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钢铁雄心4哪些算主力舰

发布时间:2025-08-14 07:08:59

1. 钢铁雄心2海军搭配

钢铁雄心2海军搭配如下:
1、BB大队:2BB+2DD、3BB+3DD、3BB+2CA+5DD。
2、CV大队:4CV(早期用CVL)+4CL、4CV+2CA(肉盾)+4CL(防空)+2DD(反潜)。
3、BC大队:3BC+3CL。
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘DD或CL,随时拆开补充主力编队轻型舰艇。
5、海狼:单艘的SS,负责开视野和破坏航线。
6、运输舰队:若干TP+若干CVL或CV,看配置情况再加若干CL。
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;CAG堆叠惩罚每架3%,空域内17个CAG大队效果最佳。

2. 钢铁雄心4舰队搭配怎么样 航母混合舰队配置

钢铁雄心4舰队搭配及航母混合舰队配置可以这样安排:

1. 核心搭配:2艘航母作为主力输出,搭配1艘炒鸡战列舰和1艘战列舰提供强大的火力支援。再加上1艘战巡,这样的配置能在海上战斗中占据优势。

2. 辅助舰艇:4艘轻巡和20艘驱逐舰则负责护航和侦查任务,它们可以帮助航母和战列舰更好地应对敌人的潜艇和驱逐舰等小型舰艇。

3. 航母配置:航母的甲板升级满后,可以搭载116架左右的飞机。在战斗机方面,至少需要50架作为保底,其他66架飞机可以根据战斗情况进行灵活调整。

4. 巡逻编队:还可以组建一些机动性高的巡逻编队,比如1艘战巡、4艘轻巡和10艘驱逐舰的组合。这些巡逻编队可以在海上进行快速机动,有效应对敌人的突袭。

5. 舰队数量:建议多组建一些舰队,这样不仅可以提高海军的作战效率,还可以让海军将领快速升级。比如,在游戏中两年内就可以组建7个舰队,只要有足够的船坞和生产线。

6. 战斗策略:在战斗中,可以灵活调动邻近的舰队进行包抄和夹击,确保能够全歼敌人。同时,各个舰队之间也要保持联系和配合,确保在广阔的海洋上能够互相支援。

此外,游戏中还有很多其他的战术和策略可以尝试,玩家可以根据自己的喜好和实际情况进行调整和优化。

3. 钢铁雄心 飞机介绍

1截击机 最强空战飞机 适合执行“制空权”任务 专门“打飞机”的飞机
缺点是航程短 覆盖范围有限。

2通用战斗机 空战能力仅次于截击机的制空权飞机 比截击机的航程大很多 相比之下对于新手来说更好用。
缺点是比截击机贵,而且实际上“多用途”根本发挥不出来,还是只能当空战飞机用,对地对海惨不忍睹。

p s 截击机和通用战斗机谁好谁坏有很多争论,但是没有最终定论。

3俯冲轰炸机 也就是cas。执行“对地攻击”任务的最强战机。轰炸撤退中的敌人极其残暴!(陆军部队在一处不动时间长了就会挖战壕,有战壕的部队基本上不怕空袭,所以对地攻击指令主要是打击移动中的敌人)。缺点 同截击机,腿短,必须不断修建前沿机场,麻烦。

4战术轰炸机 也是对地攻击的战机,效果仅次于俯冲。优点是航程比俯冲长不少,不用一路推进造前沿机场。其实综合来说配上护航战斗机附加旅是最实用的万金油。对地攻击的同时被敌人截击也不算吃亏。
缺点是造价比cas稍贵 另一个缺点是优点不明显。

ps cas一般用德国这样的装甲先锋学说陆军时候用,其余的陆军学说还是用战术轰比较实用。

5战略轰炸机 航程最远的飞机。适合执行“战略轰炸”和“后勤轰炸”“设施轰炸”等不针对军队的轰炸任务。炸道路、炸工业、炸资源都是一把好手,炸军队那点效率就不够油钱了。战略轰炸机没有替代品,而且是唯一可以扔“和谐弹”的机种。
缺点。很贵,很耗油。
电脑炸你能把你炸疯,你炸电脑还是你自己疯。。。

6 海军轰炸机 战术轰炸机的海军版。对海攻击的舰船杀手。由于海军轰炸机作为空军比舰队速度快,所以十分适合轰炸刚刚打完大仗红血的敌人舰队。总体说来几队海轰就能把近海的敌人舰队压制,对海军比较菜的国家如德国超级实用。

7. 运输机 顾名思义。主要就两种任务,一是空运物资,给被包围地区投送物资的唯一方式。二是空降突击,空降兵空降攻击敌人。
缺点:由于空降兵昂贵,制造周期长,还需要发展空降兵、运输机两条独立的科技树,有这功夫还不如多研究一级步兵呢。比较不实用。

8护航战斗机 以附加旅的形式出现的战斗机。一般cas 战术轰 海轰 战略轰 都可以加护航,有些mod里运输机也可以加护航。护航的作用是增加空战能力和空中遇袭的生存能力。一般cas 战术轰 海轰最好都配上护航。至于战略轰,一般就不需要配护航了。因为战略轰的特点是航程远,而配上护航之后战略轰的航程也就只有护航战斗机那么远的航程了,得不偿失。

9舰载机和水上飞机 舰载机是航母专用的附加旅 没什么好说的,没有舰载机的航母就是没子弹的枪。
水上飞机是巡洋舰和战列舰可用的附加旅 增加索敌距离,稍微增加一点对舰攻击。个人觉得主力舰还是带加对舰攻击的附加旅为好,相比于火控系统、鱼雷、副炮等附件,水上飞机不是很实用。

4. 钢铁雄心2海军如何搭配

常见船的缩写:

主力舰:航母CV,战列BB,战巡BC,重巡CA

辅助舰:轻巡CL,驱逐DD

其他:潜艇SS,运输TP

1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。

海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编

2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿

3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场

4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

5. 钢铁雄心2怎么玩才能赢

德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。

1.开局

国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量

科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。

早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。

武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。

暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展

部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。

2.吞并荷兰获得石油和橡胶

只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。

由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。

荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。

打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。

海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。

3.消灭法国

吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。

德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

6. 钢铁雄心4陆军编制宽度及buff详解 陆军打法心得

钢铁雄心4陆军编制宽度及buff详解,陆军打法心得




  1. 陆军编制宽度




    • 战场宽度:不管什么地形统一为80宽。有将军战术可以调整宽度,如-50%、-25%、+50%等,双方战术效果可以叠加。

    • 多进攻方向:每多一个进攻方向,战场宽度在80的基础上增加40宽。但将军战术只对基础的80宽有作用。



  2. 宽度惩罚




    • 超出宽度惩罚:在80宽的基础上,每多1点宽度,全参战部队的攻防会减少2.0-2.5%。

    • 师数量叠加惩罚:一个地区最多可以投入8个师进行战斗,每多出一个师,全参战部队的攻防会减少2%。但每多一个进攻方向,可以多投入4个师。



  3. 战斗BUFF




    • 夹攻BUF:从2个以上方向进攻同一地区,可以加深敌人受到的组织度伤害。

    • 围攻DEBUF:受到进攻时没有退路时,所有师的攻防会减少30%。

    • 地面支援BUF:可以消减敌人的防御力,数值受支援的战机数量和战机对地攻击力影响。

    • 敌方空中优势DEBUF:当敌人有空中优势时,会消减自己的攻击力,数值由空优战机的数量决定。

    • 通信破译优势:当电子科技中的破译技术比敌人加密技术高1个点时,攻击+5%,防御加成需确认。

    • 主力舰对岸支援:当战斗发生在岸边时,停泊在岸边海域的主力舰可以提供支援,数值由舰队炮击舰船对岸支援属性值决定。

    • 少补给DEBUF:补给率不足或断绝时,最高可以减少33%的攻防。

    • 无补给0组织度:补给断绝会导致组织度一直掉到0,但具体天数需测试。

    • 计划加成:普通情况下,计划加成最大可以攻防+50%。点决战计划学说后可以提高上限到120%。






陆军打法心得
- 合理利用战场宽度和将军战术,确保部队在战斗中保持最佳状态。
- 注意师数量的叠加惩罚,避免在一个地区投入过多的师。
- 利用夹攻和地面支援等BUFF,提升部队的战斗力。
- 时刻关注补给情况,避免因为补给不足而影响部队的战斗力。
- 制定合理的计划,充分利用计划加成,提升部队的整体作战效能。

7. 钢铁雄心2的海战流程是什么样的

1:2军舰对轰。攻防是一起算的。和陆战一样。只是加成的模式不同。攻击专方和防御方没有属区别。
2:战舰对CAG。你看射程和2个舰队之间的距离就知道了。100以内是炮战。100-200。是飞机炸。200以上也会被飞机炸但是容易脱离战斗
3。不是。只是攻击力低与防御。很难命中。命中了减少的HP也很少。你玩3代你就知道了。装备是不同的。攻击加成防御加成不同。也只是加成不同而已。数量多了一样样有效果。
4:海战比陆战算法要简单。因为陆战有装甲度的减伤和减少命中。海战是直接就比装备的命中。然后每小时看运气打中没。1点攻击一点命中。1点防御一点闪避。

8. 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

9. 钢铁雄心4如何用日本打太平洋战争玩法技巧解析

钢铁雄心4用日本打太平洋战争的玩法技巧如下:


1. 国策选择:在游戏开始时,选择国策树最左边的路线,特别是要开启能够宣战美国的选项。同时,放弃中国战场,将关东军撤回,转而与其他国家合作。


2. 海军力量分配:日本开局时海军力量强大,要合理利用。将潜艇组成一队,专门负责巡逻夏威夷群岛附近的海域;另一部分军舰则负责巡逻白令海峡和中途岛海域;剩下的主力军舰则直接进攻夏威夷群岛。


3. 训练海军陆战队:海军陆战队在跳岛作战中至关重要。一定要提前训练好海军陆战队,并给他们配备合适的装备。


4. 制定入侵计划:以军团为基础,指派将领,并使用“海军入侵”命令来制定入侵计划。每个计划都需要一定的准备时间,所以可以提前制定好,以便在宣战后立即行动。


5. 跳岛作战:跳岛作战要求精确计划和快速行动。利用海军陆战队从马绍尔群岛出发,分别进攻约翰斯顿环礁、珍珠港以及中途岛等地。记得每个岛只能有一个入侵计划,完成后要及时取消前一个计划,以便用同一支部队建立新的入侵计划。


6. 注意细节:在作战过程中,要注意各种细节,比如珍珠港左面的地块也要分兵占领,以防苏联的空降部队。同时,占领中途岛等岛屿也是为了防止苏联的干扰。


7. 合理利用将领:在游戏中,将领的能力对作战结果有很大影响。所以要合理利用各位将领的特长,让他们在合适的岗位上发挥最大作用。




希望这些技巧能帮助你在游戏中更好地使用日本国,享受太平洋战争的乐趣!

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