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钢铁雄心4怎么修改国旗

发布时间:2025-08-13 01:02:15

A. 钢4国旗显示模糊

解决方法如下:
1、在钢铁雄心4设置中调高屏幕分辨率。
2、将电脑的屏幕分辨率调高。

B. 钢铁雄心4怎么制作MOD MOD制作教程解析攻略

钢铁雄心4 MOD制作教程如下




  1. 新建MOD




    • 首先,需要创建一个新的MOD文件夹,并将要修改的文件放入这个MOD文件夹里。例如,如果要修改省份文件,就需要将相关的省份文件及其路径文件夹都放入MOD文件夹。



  2. 省份修改




    • 省份文件的修改需要在游戏目录的Hearts of Iron IV/history/states路径下进行。需要查找文件前面的序号和省份名,然后进行相应的修改。



  3. 国家党派修改




    • 国家党派的修改需要在游戏目录的Hearts of Iron IV/history/countries路径下进行。在这里可以找到相关的国家党派文件,并进行修改。



  4. 国家旗帜修改




    • 如果不会制作新旗帜,可以复制游戏里已有的旗帜。只需将所需的旗帜文件复制到MOD文件夹中,并修改文件名中的国家代码或党派代码即可。注意,小旗帜文件和中旗帜文件都需要修改,且有些文件如CHI.tga这样的格式,代表特定时期的旗帜,如果需要修改,只需在文件名后添加相应的党派代码,如CHI_fascism.tga。

















希望这份攻略能帮你顺利制作出心仪的MOD!

C. 钢铁雄心2科技组技能代码

钢铁雄心2科技组技Hearts of Iron
【游戏类型】棋盘策略
【游戏平台】PC
【开发商】Paradox《Hearts of Iron 2》
(钢铁雄心二,通常简称HOI2)是瑞典游戏公司Paradox的作品,以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争
《钢铁雄心》游戏截图
《钢铁雄心》游戏截图(22张)
之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。
开始游戏后,先从左边的剧本列表里面选择自己喜欢的剧本,然后在上方列出的势力中选择自己想控制的势力(注意:这里列出的国家只是剧本推荐玩家使用的国家,只要在它们的旗帜上面点击右键便可能在下拉列表中选择其他势力)。选定势力之后,下方会显示出该势力的介绍,此时点击“选项”可以调整一些游戏的参数。难度决定了游戏中各方面数据上对玩家的减值及增值,第一次玩的时候选择一般即可;AI进攻性决定了电脑控制的其他国家的能力,一般都选择为疯狂;游戏速度不用管;战争迷雾选择打开的话能直接看到全球兵力部署,一般选择关闭;自动存储一般不开,因为本游戏的储存读取通常很慢;使用军事符号决定了游戏中在大地图上看到的部队是军棋符号还是活动图标,一般会选择关闭;结束时间是指游戏最终统计成果的日子,一般选择1946年。此外,HOI2后来的资料片如DoomsDay(末日)、Armageddon(决战)等除了在结束时间上增加了1952、1964等年代外,还增加了民主政体可发动战争、非本国固有领土IC完全使用、接管他国科技组等选项,资深玩家可以善加利用。调整好各个选项后点击接受,然后点击右下角的开始即可进行游戏。通常而言,推荐初次接触游戏的朋友选择德国,因为德国各方面都比较典型,只要以德国玩过一次,便基本上能掌握这个游戏的各个方面。
进入游戏后首先会看到一个显示本次游戏目标的小窗口,这时请按下键盘上的Pause Break键将时间暂停,然后点击小窗口上的开始游戏按钮。
首先介绍一下游戏的界面。
游戏界面最上方是玩家控制势力的各种数据,首先是能源、金属、稀有金属、石油、补给、金钱的数量,然后是人力、核武器、不满度、运输能力以及工业力。
在游戏中,第一重要的数据是最右上角的工业力,游戏内通称IC,它代表了国家的工业制造能力,用它来制造军队、补给、金钱,是衡量国家实力的一个重要指标。
各个剧本的实际数据有些出入,以“1936·战争之路”剧本而言,初始工业力最高的是IC为282的美国,其次是IC为171的苏联,再次是IC为160的英国,纳粹德国的初始IC为142。
IC的分配是一项比较重要的工作,这里有五个项目。“消费品制造”是为了保持国家的安定,同时在这里投入的IC能生产出一定数目的金钱。“产品”则是各种部队及建筑的生产项目,这里投入的IC不足的话相关的生产则会停滞不前,举例而言一个装甲师可能需要15IC,建造时间是150天,那么这150天内玩家必须保证在产品生产线上投入15IC,如果经过100天后玩家在此投入的IC不足15点,那么生产的效率便会下降,举例来说如果此时生产投入IC是10点,那么这个装甲师将以原先速度的2/3继续生产。在“补给”投入IC的话便能生产出补给,补给不仅是军队、国家赖以生存的基础,同时也是在国际市场上购买资源的首要支付品,因此一定要保障其供应。“增援”可以补充损失了兵力的部队,“升级”可以将旧型号的单位升级到新的型号。
除了以战争来侵略他国获得更多的工业力外,通常增加本国工业力的方式是建设工厂,在一个地区建造工厂约一年后该地的IC会增加1,建造过程中会始终占用产品生产线上的5IC具体建造时间依照国家经济政策及当地基础设施建设程度不同而有所变化;另外,通过一些历史事件如租借法案也能获得额外的IC。
每1点的IC的正常运行需要2点能源、1点金属和0.5点稀有金属,如果资源不足,IC将无法全力运作。缺少某种资源时可以在国际市场中购买,各个国家的相互资源售价是不同的,比如德国就最好从苏联购买资源。游戏中除了美国以外的国家都缺乏各种资源。
基础IC和实际IC是不同的,决定实际IC的因素有难度、科技、政府部门领导以及国家经济政策。举例而言,如果基础IC是是100:难度为简单,IC增加20%;工业科技为先进机器工具,IC增加15%;经济政策为中央计划极致,IC增加25%;政府首脑为沉默的实干家类型,IC增加5%;军械部长为行政天才类型,IC增加10%;情报部长为工业专家类型,IC增加5%;那么国家能使用的实际IC就是180,将鼠标移动到右上角的IC处便能在自动窗口中看到具体的增值和减值情报。另外还有一个部长也会产生巨大的作用,这就是安全部长。按照游戏里面的设定,非本国固有领土的IC利用率为五分之一,所以如果除了自己本国IC之外占领领土的IC总合有100的话,那本国从占领区只能得到20点IC的加值。但如果安全部长的人选是恐怖的巨头类型,便能能增加占领领土的IC利用率15%,这样以来占领领土的这100IC就能给国家增加35点IC加值。通常而言,到后期占领领土的IC会远远超过本国领土的IC,因此这一部分的IC加值会很明显。
除了IC外,其次重要的数据是人力。人力是用来建造建筑、军队的基础。比如一个步兵师需要10人力,一个工厂需要1人力,没有足够的人力便无法建造建筑及生产、补充部队。对人力增加产生影响的有难度、科技、意识形态和总参谋长及安全部长职务。难度非常简单能使人力增长+30%,意识形态鹰派极致能使人力增长+10%,总参谋部长中的人海战术学派类型能使总人力增加+25%,安全部长中的人民代表类型能使占领区的人力利用+10%、总人力增长+10%。游戏中除了中国、苏联、美国以外的国家通常都缺乏人力。
另外一种资源在战争时期非常重要,那就是石油。摩托化、机械化步兵、炮兵、装甲部队、海军、空军以及后期的步兵师,它们运行都需要石油,缺乏石油的情况下完全无法进行战争。增加石油的方法,除了武力侵略产油地区外,只能依靠能源转化。当石油为能源储藏量一半以下时,会按IC的十分之一自动将能源转化为石油,转化率由科技水平决定,初始转化率为0.1,在200IC情况下每天消耗200能源能得到20石油;此转化率最高可以达到1.2,也就是200IC状态下每天消耗20能源,得到24石油。游戏中除了美国、苏联、委内瑞拉、罗马尼亚以外的国家通常都缺乏石油资源。
不满度代表了国家的安定状态,当不满度为0.00%时国家处于正常状态,一旦不满度上升,那么IC、反抗率及军队战斗效率都会受到影响,比如不满度为10%时实际IC会遭到-10%的惩罚,而部队的作战效率也会降低5%,因此必须尽量保证它为零。在“消费品生产”处投入大量IC的话便能加快不满度下降的速度。另外,一些政府部门的领导人选也会对不满度的上升下降产生影响。
金钱的作用,除了在国际市场上购买资源外,主要用来供应科研团队,以及外交、情报活动,总的来说不用太重视。
核武器代表所在国在核武器研究方面的成果,包括现有多少核反应堆、是否懂得制造原子弹、现有多少原子弹、下一颗原子弹何时制造成功等。
接下来介绍游戏里面很有创意的一项设定:TC。TC的简单理解就是后勤保障能力,基础的TC转化率为IC的1.5倍,也就是说200的实际IC能维持300TC。通过步兵科技里的后勤研究项目能提升IC转化TC的效率,最高能达到1.5*1.4=2.1,另外国家元首里的听天命的大元帅类型也能增加15%的TC转化率。部队本身、部队调动、战略部署、占领国土、国土游击率、都会消耗TC,当消耗TC小于TC总量时补给效率为100%,而当TC消耗大大高于TC总量的时候补给效率也会大为降低,从而严重影响到行军速度、作战效率,这方面是本游戏最大的特色。举例而言当德国进攻苏联的时候,算上前期占领的苏联西部工业地区,IC一般来说能达到350左右,转换出的TC大约在500-600,但是仅仅占领乌拉尔以西的苏联领土时,TC消耗通常就已经在1000以上了,因此德军会长期在50%以下的补给效率下作战,相对苏军会有极大的劣势。与之相似的还有中国,日本的实际IC通常在120左右,TC还不到200,所以整个侵华战争中它的补给效率都会很低。
在各项数据下方,是游戏主界面的项目,默认为地图,其他还有科技、生产、外交和统计表,新的资料片如Doomsday还增加了情报项目。右边是游戏中的时间和菜单。点击游戏时间能使时间暂停或继续,在这里按右键可以选择游戏进行的速度,通常选择最下方的最快,另外这里也可以选择以军棋图标或活动模型来表示地图上的部队。菜单处的选项有储存游戏、参数设置、提示信息和退出游戏,在参数设置处能调整游戏速度和音乐音效音量大小等,这里还有一个重要选项是信息设置。信息设置里面决定了每当游戏中发生某种事件时应当采取的措施。其中,当我们发展出新科技、当部队建造完成准备部署时、当一艘船只已经建造完成准备部署时、当一个地区的建筑完成、当运输船或护航舰建造完毕、当一个师被升级时、当你的一名将领死去、当某国占领你的某地区、当你的一个地区发生叛乱、当我们的舰队遭到进攻等等几种情况,建议将其设定为通告显示此类消息并暂停。另外为了缩减存档文件的大小,可以把一些不太重要的显示项目取消,比如一些地区遭到战略轰炸等。
最右边是地图项目,它显示了整个剧本所在世界的地图,界面分为四个部分。左下角是小地图,能在这里快捷地变化地图显示区域,加减号能缩放地区显示大小,而最下方的十个按钮可以选择以什么方式来表现地图,包括国家、经济、游击度等。下方是一行信息栏,在这里会显示游戏过程中的一些信息比如战斗的胜负、外交的变化等。
最大的一块显示了当前所关注的区域,通常游戏开始后会显示本势力首都附近地区和部队,整个世界地图被划分为许多个地区,点击这些地区后,在左边会出现该地区的信息界面。
首先是地区的名称,国旗代表了其归属,举例而言如果是一面德国国旗覆盖在一面法国国旗上面,那就代表该地区当前属于法国领土,但已经被德国占领。另外在地区名右边可能会有一个圆圈里面一个五角星中间存在数字,这就代表该地区有胜利点,如果一个派系所占领的胜利点最多,在游戏结束时便会胜利。在胜利点区域下方是人力,代表该地区能提供给国家的人力资源。下方有八个数据,其中工业力、防空设施、地面防御、海岸防御是可能点击修建的,而金属、能源、石油、稀有金属四种资源量则通常不会变化。在八个数据下方还有两个数据,左边是基础设施,它决定了部队通过该地区的速度和在该地区兴建建筑的速度,它能通过点击修建;右边是游击度,它代表该地区的不稳定程度,如果是占领的敌国领土,通常这里会显示出10%-30%的游击度,它主要影响TC的消耗。在游击度右边可能会有一些图标和数据,它们分别代表该地区是否有以及有多少机场、港口、雷达站、核试验场、火箭试验场等。地区信息的右边还有一系列的地名,代表了该地区与哪些地区以哪些方式相邻,通常会有道路连接、水路连接、海路连接、无法通过四种情况。这些数据下方还会显示该地区所有的海陆空军。
在地区信息上方有六个按钮,点击它们分别能列出地区列表、陆军列表、空军列表、海军列表、战斗列表、战略部署列表。
通过列表、地区信息栏以及直接在地图上点击部队图标能选择部队。选定部队后能看到该部队的番号、将领、兵力、行军速度、组成师以及一些状态,如果是海军或空军的话还会有活动范围。进一步点选组成师后能看到更详细的资料,还可以给该师配备加强旅或解散该师,海军舰只还能在这里看到自己的击沉记录。
把鼠标移动到将领头像上能看到该将领的技能、等级以及战绩,点击将领头像便能更换将领,游戏中没有俘虏、录用等系统,所以除了本国固有的将领外通常得不到其他将领。将领的价值以技能和等级来体现,比如技能进攻学说能增加进攻时作战效率10%,而等级五等增加作战效率25%等。游戏中除了德国人才济济外,其他国家通常都没有太多强有力的陆军将领。不同军衔的将领能控制的师数量是不同的,陆军的指挥官中,少将控制一个师、中将控制三个师、上将控制九个师、元帅控制十二个师。一旦将领手中的师超出指挥能力,那么他手下超出军衔定制的部队战斗效率都会降低75%。当一个将领所在地区或相邻地区有自军的指挥部时,他的指挥能力能提高一倍,也就是说一个附近有指挥部支持的元帅能率领二十四个师在无惩罚的状态下进行进攻。游戏中在同一个方向上能同时有效进攻的师被限定为二十四个,就算有两个有指挥部支持的元帅各率领二十四个师参与进攻,那么依然有二十四个师会遭受超出指挥上限的惩罚,因此如果有多余的兵力,不妨派到另外的相邻省份来进行夹击,那样一来不仅减少了超出指挥上限的惩罚,而且可能使敌军受到降低作战效率10%的围攻惩罚。与进攻不同,防御方的指挥能力会提升一倍,因此一个有指挥部支持的元帅能率领四十八个师在无惩罚状态下进行防御。
以陆军部队而言,通常有四个指标比较重要:兵力、火力、组织度、士气。
兵力从建造好这个单位开始是100,在战斗中会有损耗,在国家人力足够的情况下能通过对增援生产线投入IC来补充。
火力则是依科研成果而定,比如18年步兵师,非装甲攻击力是5,而36年步兵师的非装甲攻击力则是10,在战斗中会比18年步兵师厉害许多。
组织度是代表一支军队能在战斗中坚持多久的指标。每只军队在行军组织度都会下降,战斗时组织度会下降得非常之快。一旦组织度为0,该参战单位就退出战斗,当一方手下所有单位组织度都为0的时候,这场战斗就失败了。
因此组织度是极度重要的指标,在这方面,国策起到很大的作用,常备军极致的话,组织度会加10%。另外不同的陆军战术会有不同的表现,如德国擅长的装甲先锋战术,组织度最高的能达到115,苏联擅长的人海战术,组织度则比较低。
但是对长期作战来说,装甲先锋并不是最强的战术,这是因为游戏里面,士气在某种情况下比组织度更重要。士气越高,组织度下降的速度越慢、恢复的速度越快。因此一支装甲先锋的部队在持久作战的情况下,表现绝对不如一支人海战术的部队。
通常而言,最强的陆军战术是决战计划里面的渗透学说,因为它有夜战加成。夜间战斗时,进攻方受到80%的战斗效率惩罚,防御方受到33%的战斗效率惩罚,而如果是决战计划里面的渗透学说到达极致,在夜间战斗时反而会有50%的战斗效率加成。按100%的正常效率来计算,在夜间战斗时,非渗透学说的进攻方战斗效率为20%,而渗透学说的防御方战斗效率为117%;非渗透学说的防御方战斗效率为67%,而渗透学说的进攻方战斗效率为70%。而且渗透学说到后期还会让炮兵加强旅增加20%的组织度及士气,对比之下很容易可以看出渗透学说在这方面的极大优势。

D. 可以选择世界各国的游戏叫什么一款战争小游戏2D画面从左向右进攻战线有3条有两个国家

1,一款战争小游戏2D画面从左向右进攻战线有3条有两个国家名字叫做战地1944,二战题材小游戏,2D画面,三条战线,两点阵营分别是同盟国和轴心国,同盟国从左向右进攻,轴心国从右向左进攻,没错就是这个游戏,还有一款游戏叫战地1917,也是这个类型的,是一战题材的。

2,超级大国2是什么游戏啊超级大国2一般指超级力量2《超级力量2》(SuperPower 2),又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcher Games发行。游戏玩家可以选择193个联合国承认的国家或地区,在游戏中用政治、军事及经济三方面去提升国家的力量,最终实现称霸全球或者突破经济极限的目标。(4)钢铁雄心4怎么修改国旗扩展阅读:超级大国2游戏特色早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见区域划分、地形道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与敌方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果或者点击尘雾进入战争画面。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。

3,选择一个国家争霸世界的单机游戏信长之野望14威力加强版非常好玩。一般策略游戏的操作都有。这第14部游戏最大特色是能当盟主。靠关系可以拉拢别的势力参加自己的联盟。红色警戒,帝国时代我刚买电脑后,第一次玩的单机游戏就是仙剑3,因为没上网,我都没看秘籍,都是靠自己玩的,真是太有意思了 建议你也这么玩玩 ......

4,一个地图选择国家和兵种对战占领对方国旗射击游戏叫什么楼主你说的是战地2是不是可以选择兵种然后还可以开飞机坦克船一系列的?如果是那就是战地2了除了战地2 战地1942 战地2142 之外还有一款实在不知道叫什么名字 也是对战游戏 对战双方是人类和怪物两种都可选择而且兵种和战地2差不多载具是磁悬浮的再看看别人怎么说的。除了战地2 战地1942 战地2142 之外还有一款实在不知道叫什么名字 也是对战游戏 对战双方是人类和怪物两种都可选择而且兵种和战地2差不多载具是磁悬浮的

5,有个单机游戏可以选地球上所有的国家开头进入的时候像卫星地《超级力量2》。http://ke..com/view/578849.htm是文明系列游戏么?现在出到文明4资料片超越刀锋文明?- -看起来也不像钢铁雄心...叫google earth是google出品的一个软件,可以用它看到地球的任何一个角落,卫星实拍的图片,精确到能看到地上的车辆。下载地址:http://dl.google.com/earth/client/branded/redirect/Google_Earth_BZXV.exe你好!红警三希望对你有所帮助,望采纳。红警2啊,1楼说的也是对的,两种答案啊

6,有一款游戏视角是地球 然后选择国家发展导弹 对其他国家进行攻击 还有一款游戏视角是地球,然后选择国家发展导弹对其他国家进行攻击。电脑版的我记得super power2(超级力量或者超级大国)和你说的有点像,但没有超级武器只要核弹,手机的话看看先发制人,里面有三款超级武器,两个导弹一个飞机,其他的我就不知道了电脑版的我记得super power2(超级力量或者超级大国)和你说的有点像,但没有超级武器只要核弹,手机的话看看先发制人,里面有三款超级武器,两个导弹一个飞机,其他的我就不知道了这个游戏应该是: 先发制人 希望对你有帮助!电脑版的我记得super power2(超级力量或者超级大国)和你说的有点像,但没有超级武器只要核弹,手机的话看看先发制人,里面有三款超级武器,两个导弹一个飞机,其他的我就不知道了叫先发制人 这是一个反核游戏 真正的玩法是游戏开始的时候销毁导弹 不扩张领土

7,有什么游戏能选一个国家征服世界的啊最好是能选中国国家崛起:在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段,最终征服整个世界。 文明4:在游戏中,你需要扮演这个世界中的一个国家的政治领袖(例如印度的甘地或者罗马的朱利叶斯?凯撒),在一场虚拟的竞争中征服世界。在游戏中,一开始是石器时代,你只有一个唯一的殖民者单位来建造你的第一座城市,但是只要持续发展,在几十个回合内你可以不断发展国家的社会、经济和技术等等。在游戏中,你有很多种方式来获得胜利,例如征服你的邻国、研究先进的科技,或者像在《文明III》(和《文明IV》)中一样,在这个星球上建造起一个最有文化的社会。《文明IV》中的多种多样的游戏方式使游戏拥有和前作相同令人惊讶的出色的吸引力。《文明IV》中有大量的改进,包括主要的和次要的,并且改进的重点都在游戏策略方面,而不是一些鸡毛蒜皮的小事,《文明IV》就像之前的《文明》游戏一样出色……甚至它的表现更出色。 两个游戏都可以选中国

8,求一款手机战争游戏地图是全世界的那种选国家不过不是欧陆战手游,全球征服兴建,首先游戏分为历史类和随机建模类,只可惜没有自我编辑类,游戏中资源为金属,木材,石油,金钱,可征人口,前四种是用来建筑一些建筑和产兵,这些建筑通常曾加某些资源,第5种是用于生产兵类。其次在多功能键中第一个中可以调控资源分配,第一个为主产钱,但会消耗另外三种,第二个是用于士兵补给,如果没有补给,会慢慢掉血,第三个是用来产金,木材,石油。人口是不受这些影响,其次。主要发展前期狗,以突袭为主,先调兵,后突袭。可以找盟友,像我玩欧洲(现代)地图中我选择了西班牙,前期主发育,才15个回合冰岛的向我宣战,然后俄罗斯下面三个国家联盟向我宣战,一般他们只要不占领我们地盘,你求和,就可以了,在多功能中外交中找到开战国家,和平中分三种,前两种都正常,而第三种分你向其发起,或他向你发起,这个一般你发起,如果敌人发起,那就是你有地盘沦陷到敌方了。我就守了一会,他们就停战了,然后我就把葡萄牙吞并了,然后意大利和法国和我同盟,然后有南联盟和英国向我们开战,当时我排名为第4,英国第五,一宣战他们就求和,只是向我求和,当时只想发育就同意了,和平期20回合,然后他们差点把法国灭了,法国主兵力在与英国打,法国第11,然后随着时间我向南联盟宣战,一次性吃下30多块地,位居第3,然后我又举兵北上,与第四瑞典达成同盟,我调了大概90多个先锋,后需正在生产200多个,调在第三挪威的附件,大致侦查没人守,额,然后我就用那些兵分着突袭了,宣战然后进攻,第一回合就拿下了3分之1,然后我发现有几块地由于视野没看到,有120多个兵,不过好在随着战斗,盟友调兵过来了,吃下2分之一,然后敌方补给慢慢不够,我又过来160多个兵,然后我就灭了挪威,然后向俄罗斯突袭了一波吃下4分之一,20多块地,这时我第一总评6000多,我盟友第三总评2000多,第二是俄罗斯,我们还没灭看不到综合实力,然后我就拐回去把英国灭了,这时英国第四,然后我就想着把盟友的地盘吃个60多块,然后我就向有几个国家宣战,因为那些国家在内地,只有几块地与我在南联盟的地方相连,然后我布兵放在盟友附件那,一局灭了。属能不能别说什么文明时代欧洲战争了,真的辣鸡,没有那个游戏好维多利亚1、2(日不落帝国时期,推荐玩2)钢铁雄心1、2、3(二战的,推荐玩2和3)都是一个公司的产品,另外世界征服者2,将军的荣耀也不错,尤其是世界征服者2个人感觉相当棒。这个有是战争之王吧,和这里的细节都是一样的,应该就是你想要玩的这个的,喜欢就在手机中下载一个应用宝,在这里就能下载了,并且这样的类型游戏还有很多的,可以多下载一些在手机中轮换着玩可以的

E. 钢铁雄心2中,纳粹德国的国旗是黑白红,为啥不是纳粹的万字旗!

在欧洲,万字旗是非法标识,不得出现在任何公开发售的物品中。所以钢铁雄心2出现的是三色旗,通常欧洲游戏里用铁十字代表德国军队。

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