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钢铁雄心4敌军为什么不进攻

发布时间:2025-08-06 20:15:48

钢铁雄心4集团军编制常见问题解析 集团军不进攻怎么办

钢铁雄心4集团军不进攻的常见问题及解答




  1. 部队没有行动




    • 原因:可能是因为你的部队此时正在另外一条前线,新设定的前线没有人前去。请自信观察设定前线的虚线,确认人数和部队。



  2. 设定好进攻路线后部队依然不进攻




    • 原因:部队可能被瓜分成两条前线,会优先完成第一条攻击路线;部队被包饺子后组织度不足;补给太低导致行动缓慢;战线太长导致战线无法被填满等。







  1. 如何同时执行多个进攻方案




    • 方法:可以让一个部队画出多个进攻目标,部队会按照顺序一个一个执行。



  2. 部队执行计划后优势也死人




    • 原因:死不死人不是看队伍是否处于优势,而是取决于你的人力和预备役。



  3. 进攻箭头颜色变化




    • 原因:如果进攻箭头太长,颜色从绿色变成黄色,说明集团军执行方案后,按照进程到达目标后部队无法填满阵线,需要重新调整。



  4. 补充兵力




    • 方法:直接点新部队到前线阵地的虚线或者进攻线,新部队会立刻加入军团并执行方案。




希望这些解答能帮助你在钢铁雄心4中更好地编制和指挥集团军!

❷ 钢铁雄心4兵种搭配推荐 兵种编制搭配详解

钢铁雄心4兵种搭配推荐及兵种编制搭配详解


1. 接受多样化配置:在钢铁雄心4中,不再像前作那样可以依赖单一的部队配置打天下,而是需要有多种部队配置方案来应对不同的战况。由于后勤和工业的限制,即使是强国也无法完全依赖装甲师或三步一炮一反坦的配置。


2. 常规步兵师配置:建议编制一个常规的步兵师,通常由8个步兵团加一个侦查连和一个炮兵连组成,大约8000人左右。这样的部队主要用于维持战线,做好防线的防御工作。


3. 加强师配置:为了进攻时能够击溃对面,再让常规师收割,可以编制加强师。加强师通常由8个步兵团,2个炮兵团,以及所有支援部队组成,大约11000人左右。这种师侧重软攻火力,但数量不宜过多,以免后勤跟不上。


4. 考虑后勤限制:在游戏中,后勤系统大大限制了部队的编制。因此,在编制部队时,必须考虑到后勤的限制。例如,装甲团等高级装备的生产需要大量的军工,所以像整编七十四师这种加强师只要有一个,就可能消耗掉大量的后勤资源。


5. 利用骑兵转型:由于装甲师实在养不起,可以考虑将骑兵转型为轻装甲师。虽然这样可能需要一段时间来适应和调整,但这也是贴近史实的一种做法。


6. 军团编制:在游戏中,军团编制更贴近现代的战争编制理念。通常,各国都没有集团军以上的编制,最大都是集团军。在军队调动过程中,也极少用“军”的规模去调动部队,而是以师的规模为主。


❸ 钢铁雄心4现版本编制都有什么编制

在钢铁雄心4的最新版本中,编制主要包括以下几种:

一、填线师编制 九步一炮:配以工兵连、火炮支援连和维修连。 人海战术:11步一炮,同样配以工兵连和支援火力。 机动步兵:后期随着摩托车辆增多,可以考虑,但实际使用频率不高。

二、步炮高达编制 12步6炮:加上工兵连、火炮支援连、维修连,以及通讯连和医院。 特定情况调整:若遭遇金盾战术且缺乏制空,可调整为12步5炮,配2防空和1反坦克,支援连保持原样。

三、装甲师编制 前期:10辆摩托化步兵搭配10辆中型坦克,配以工兵连、火炮支援、维修连,坦克侦查和喷火坦克。 后期:10辆现役坦克与机械化步兵组合,支援连保持不变。 人海战术坦克师:15步10中坦,侦查营根据战场需求灵活机动。

四、海军陆战队编制 10陆战队和10两栖坦克:支援连与装甲师保持一致。

五、山地步兵营编制 开局时:如苏联的12山地营,在军事学院学习后可调整为12山地3步4炮。

六、伞兵部队编制 10伞兵:配以坦克侦查、工兵、喷火坦克、炮兵和维修连,支援连可以根据敌情灵活调整,轻坦主炮根据敌装甲厚度选择基础加农炮。

请注意,以上编制仅为参考,实战中还需根据实际情况进行微调。在钢铁雄心4的现代战场上,战术的灵活性和适应性是制胜的关键。

❹ 有没有大佬能简略说一下钢铁雄心4陆战涉及的主要数值和计

钢铁雄心4陆战涉及的主要数值和机制如下

  1. 软攻

    • 定义:代表对敌方人员的杀伤力。
    • 效果:在战斗中每小时对敌方造成的伤害,若高于对方防御,则能引发破防效果,从而大幅提升伤害。
  2. 硬攻

    • 定义:指穿透敌方装甲的能力。
    • 效果:当硬攻值高于敌方装甲时,可造成破盾效果,使敌方失去金盾保护,所承受的组织度伤害减半。
  3. HP与组织度

    • 定义:HP代表部队的生命值,组织度则代表部队的稳定性。
    • 计算方式:两者是叠加计算的。
    • 效果:当组织度或HP减少至零时,部队会退却;当HP耗尽时,部队则直接消失。在战斗中,部队受到攻击时,HP与组织度会同时减少。
  4. 突破

    • 定义:是进攻方的防御机制。
    • 效果:当进攻敌方部队时,敌方也会进行反击。突破值表示进攻方的防御强度,用于抵消对方的防御伤害,保护自身组织度不受损。若组织度耗尽,则进攻停止。
  5. 防空能力

    • 定义:影响陆战数值的重要因素。
    • 效果:在空军战斗中,敌方制空权会降低我方防御,但每减少5%的敌方制空分数,我方防空部队的防御力会相应提高。此外,在1943年前,重型自行防空炮还能提供金盾保护,增强部队的防御能力。

这些数值和机制共同构成了钢铁雄心4陆战的复杂系统,玩家需要深入理解并合理利用这些数值和机制,才能在游戏中取得优势。

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