① 钢铁雄心2的游戏攻略
游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。
② 游戏钢铁雄心2秘籍问题
秘技(作弊码):
1. dissent = 增加异议度(建议不使用)
2. supplies = 补给/供应
3. transports = 增加运输器
4. escorts = 增加护航队
5. robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
6. nuke = 增加一颗核弹
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金属
9. rare metals = 增加稀有金属
10. money = 增加金钱
11. oil = 增加石油
12. manpower = 获得人力(5000)
13. nofog = 战争迷雾开关
14. difrules = CPU 技巧开关
15. nowar = 没有战争
16. norevolts 敌人不反抗
17. nolimit = 队伍限制开关
18. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
19. showxy = 坐标显示开关
20. showid = ID显示开关
21. fullcontrol = 控制所有国家
22. alienattack 3003 德国时可以试试,很爽的
23. difrules = CPU 技巧开关
24. nolimit = 队伍限制开关
25. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
26. showxy = 坐标显示开关
27. showid = ID显示开关
28. 3400~3405 英国的事件
29. 3700~3728 美国的事件
30. 4100.1402 中国的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 意大利事件
33. 2600~2646 苏联的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金钱
38. Nuke - 1个核弹
39. Supplies - 5000补给
40. Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金属
43. Dissent - 加25%不满
44. Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
45. Nofog - 打开迷雾
46. Metal - 5000钢铁
47. Transport - 100 运输船
48. Convoys - 100补给船
49. acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
51. freedom - 自由改变政策倾向
52. event 1000 - 一项科研被破坏
53. event 1001 - 不满+5
54. event 1002 - 每天最大补给储量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大补给储量-100% 不满-5
58. event 1006 - 工业效率+1?? 不满+1
59. event 1007 - 人力+30 不满+3 每天最大补给储量-200% 1009 不满-3
60. event 1008 - 1处工业值-1
61. event 1011 - 窃取他国一项科技蓝图
62. event 1013 - 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
63. event 1014 - (选项)民主主义+2或独裁主义+2
64. event 1015 - (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
65. event 1016 - (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
66. event 1017 - /1020一处地面要塞-1
67. event 1040 - 随机窃取一项邻国科技蓝图
68. event 1050 - 随机处死一名将领
69. event 1090 - 不满+5
70. event 1110 - 干涉主义加1
71. event 1120 - 孤立主义倾向+1
72. event 1150 - 不滑燃满-100,政权信仰被颠覆?
73. 8000~8019 - 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
74. 5001~5042 - (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 维西政府与各国友好度改变
76. 2000~2031 - 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
77. 3003 - 西班牙内战
78. event 1005 - 减不满5,减物资300
79. event 1009 - 一首爱国歌曲,减不满3
80. event 1006 - 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
81. event 1013 - 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
84. event 1011 - 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
85. event 1012 - 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政变转换政体。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡胶
93. steel - 加5000 钢
94. supplies - 加5000 供应品
95. transports - 加运输船
96. escorts - 加护卫队
97. nuke - 加1个核弹
98. nofog - 消除雾效果在战斗模式
99. handsoff - 当有事件发生自动暂停
100. showid - 显示id
101. fullcontrol - 控制所有国家
102. acceptall - 电脑接受一切要求
103. nofog - 战争迷雾
104. freedom - 自由调整国家政策
105. event 1009 - 不满度减3
106. event 1012 - 技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
107. event 1013 - 工业效率加1%
108. event 1014 - 不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金属加5000
111. rare - 稀有金属加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 补给加5000
114. money - 金钱加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 运输船
117. Convoys - 100补给船
118. Nuke - 1个核弹
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
120. 步兵科技
121. 一战步兵师 1010 早期步兵师 102
③ 关于钢铁雄心2的问题
1 lz用的哪一个国家?如果是民 主 国家,例如美国,英国,在和平时期会有IC和平惩回罚,减可用IC,完全会答出现例子说得建了20的ic,可用ic才增长8。还有可能性就是资源不够,每一点ic需要消耗2能源,1铁,0.5稀有金属。如果当前资源中有一项不能满足ic消耗,即使有很多基础ic,可用ic也会很低的。lz可以把鼠标移到右上角,放在ic上,就可以看到当前基础ic,可用ic以及由于各种因素造成的ic加成。
2 MIH没有玩过,所以不清楚是什么事件,不过lz可以到游戏安装目录下,找db/events文件夹,找USA.txt文件,打开后一个一个事件的找,找到你想要的事件看看是什么原因导致事件没有被触发。
④ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键
2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键
3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的
⑤ 求 钢铁雄心2 修改工业IC值和各种资源产量的方法,越详细越好。
修改嘛,ic值和各种资源在省份资料里修改,具体在db文件夹里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看从专2347开始依次属是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金属)0(energy能源)0(稀有金属),按这个该就行了,具体省份编号可以从config文件夹中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改时再找我
⑥ 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称
在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。
一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。
二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论
2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。
3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。
4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。
⑦ 钢铁雄心2的稀有金属不够用,造什么能增加产量
稀金是不能造的,不过可以编写事件加资源产量或者直接修改资源产出,
不过上述做法等同作弊,本人不大提倡,
正规做法,如果你玩小胡子,39年前和大胡子交易换取(因为大胡子的资源相对美国等便宜),不过要和他先搞好关系吧,苏德战争爆发前你要尽可能的囤积石油(个人感觉比稀金还重要),苏德战争爆发后,要在资源耗尽前占领苏联东部地区,而苏德战前要推平法国和英伦三岛基本就不缺稀金了,反而缺石油了,因为军队要消耗石油。
民国的话,和荷兰以及美国的贸易不要断,尽量夺取东南亚,那么稀金也不是问题,至于美妖,英国一项不缺资源,其他的国家我还没怎么玩过,所以不清楚
希望你玩的愉快。
⑧ 钢铁雄心2:铁十字具体玩法
钢铁雄心2(Hearts of Iron 2),由Paradox公司开发,是一款以二战为背景的模拟战略游戏。它的资料片——世界末日(Doomsday),虽然被标记为资料片,但实际上是一个独立版本,与HOI2设计上延续,但在安装和操作上是完全分开的。无需HOI2,只需下载世界末日(DD)及补丁和汉化即可开始游戏。
由于特殊的国情,这款游戏在国内正规渠道很难购买,但玩家可以通过非官方途径获取。游戏界面包括省份、陆军、空军、海军、战斗和预备役等模块。选中部队,能看到部队编号、将领信息、兵力、命令和部队构成等。
内政管理中,资源包括IC(工业值)和TC(物资运输能力)。IC影响生产,每天消耗能源、金属和稀有金属,不足时会扣除惩罚。TC则用于军队补给和移动,TC不足会降低部队效率。政策方针调整可通过外交界面,如民主主义、独裁主义、意识形态等影响宣战和国内状况。
省份管理显示地形、资源、IC值、防空值等详细信息。建设省份需要投入IC,生产部队时要关注IC分配,保证军队和基础设施的生产。游戏中,军事联盟、贸易协定、战争决策和外交活动都是关键要素。
部队管理涉及战略转移、海运、登陆、空降等战术操作,每支军队都有其战斗限制和指挥官能力的影响。指挥官有特长技能、经验值和军衔,通过战斗提升和晋升。占领的省份根据是否有领土要求,资源恢复程度和游击活动不同。
胜负因素多样,包括部队数量、士气、地形、天气、指挥官、战术运用等。理解不同兵种的特性,如坦克师在平原战中的优势,以及运用如分进合击、突袭包围等战术,是取得胜利的关键。