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钢铁雄心4美国怎么改政体

发布时间:2025-07-25 13:10:06

㈠ 新人如何快速上手P社四萌


P社四萌作为自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。那么新人如何快速上手P社四萌呢?
这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。
据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:
1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。
尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。
2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。
这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。
3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。
同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。
二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)
1.十字军之王(769-1453)
《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。
推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。
以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。
关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:
威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。
香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。
王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。
忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。
以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。
理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。
所以有人说《十字军之王2》是个galgame
(以下内容开始丧失,慎看。)
(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。
这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。
当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。
如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。
至于具体该怎么做?自己把握。
(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。
入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。
当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。
真实的历史比这更加丧失。
2.欧陆风云(1444-1821)
在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。
如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。
推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。
欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为点数,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。
欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。
3.维多利亚(1836-1936)
《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。
推荐1836年剧本的瑞典入门。外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的
外交、军事系统还好,难点主要有两个:
(1)经济
这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。
和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。
欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。
但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产
前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。
(2)政治
这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。
如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。
4.钢铁雄心(1936-1948)
《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。
推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。
这个游戏的主要内容就是战争。
这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。
三、总结
P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。
而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜欢。
十字军之王2
霓虹入侵者
{getSoft id=7727}

㈡ 钢铁雄心二怎么让别的国家进入你的联盟

影响他国趋势,使得目标国政体与你相近 这个方法耗钱 耗时
直接灭掉国家,建新傀儡国,自然而然站你这边
还有秘籍 F12 acceptall 随便拉哪个中立国都OK

㈢ 钢铁雄心4民国怎么打日本 民国速推日本打法攻略

钢铁雄心4民国速推日本打法攻略




  1. 政体与经济调整




    • 征兵:改为广泛征兵,增加兵源。

    • 贸易:初期改为自由贸易以提升产能,平推日本后改为专注出口。

    • 经济:开启总动员,虽然损失不大,但能提升国家整体产能。

    • 陆军将领:选择李宗仁作为陆军总长,提供防御加成;总司令可选陈诚、余汗谋等优秀将领。



  2. 科技研发




    • 火炮:优先研发火炮技术,直到科技惩罚年限。

    • 陆军战术:选择纵深战斗,提升部队战斗力。



  3. 焦点选择




    • 优先点出科技槽,提升科技研发速度。

    • 政体选择可根据战略需求调整,如平推全世界可选纳粹,傀儡化可选红色,中立可选中立等。



  4. 生产安排




    • 全力兵工厂:集中资源生产军事装备。

    • 制造方面:取消全点枪支,火炮出来后,留一个轻武器生产线,其余全部转为火炮生产。如有船坞,则生产运输船。



  5. 部队编制




    • 游戏初期,前线部署一个集团军,委任杜聿明指挥。

    • 部队编制以火炮为核心,初期可采用8步兵1炮的19宽编制,火炮补满后改为7步兵2炮的20宽编制。

    • 保持至少一个满军工制造火炮,步枪酌情生产。



  6. 具体战略




    • 防御等炮:初期采用防御策略,等待火炮部队成型。

    • 反攻:火炮部队满编后,收回港口,准备反攻。每个港口留2个部队防反登陆,2炮部队用于反攻,多进行围歼战。

    • 制空权:飞机集中用于争夺制空权,避免不必要的空战损耗。收复北平后研究空降兵,生产运输机。

    • 空降日本:收复朝鲜后,在南朝鲜建造机场,利用空降兵瞬间空降日本本土抢港口。

    • 海运步兵:如空降失败,则自己建造港口,通过海运大量步兵登陆日本,最终击败日本。






希望这份攻略能帮助你在游戏中顺利击败日本!

㈣ 游戏钢铁雄心2秘籍问题

秘技(作弊码):
1. dissent = 增加异议度(建议不使用)
2. supplies = 补给/供应
3. transports = 增加运输器
4. escorts = 增加护航队
5. robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
6. nuke = 增加一颗核弹
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金属
9. rare metals = 增加稀有金属
10. money = 增加金钱
11. oil = 增加石油
12. manpower = 获得人力(5000)
13. nofog = 战争迷雾开关
14. difrules = CPU 技巧开关
15. nowar = 没有战争
16. norevolts 敌人不反抗
17. nolimit = 队伍限制开关
18. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
19. showxy = 坐标显示开关
20. showid = ID显示开关
21. fullcontrol = 控制所有国家
22. alienattack 3003 德国时可以试试,很爽的
23. difrules = CPU 技巧开关
24. nolimit = 队伍限制开关
25. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
26. showxy = 坐标显示开关
27. showid = ID显示开关
28. 3400~3405 英国的事件
29. 3700~3728 美国的事件
30. 4100.1402 中国的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 意大利事件
33. 2600~2646 苏联的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金钱
38. Nuke - 1个核弹
39. Supplies - 5000补给
40. Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金属
43. Dissent - 加25%不满
44. Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
45. Nofog - 打开迷雾
46. Metal - 5000钢铁
47. Transport - 100 运输船
48. Convoys - 100补给船
49. acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
51. freedom - 自由改变政策倾向
52. event 1000 - 一项科研被破坏
53. event 1001 - 不满+5
54. event 1002 - 每天最大补给储量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大补给储量-100% 不满-5
58. event 1006 - 工业效率+1?? 不满+1
59. event 1007 - 人力+30 不满+3 每天最大补给储量-200% 1009 不满-3
60. event 1008 - 1处工业值-1
61. event 1011 - 窃取他国一项科技蓝图
62. event 1013 - 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
63. event 1014 - (选项)民主主义+2或独裁主义+2
64. event 1015 - (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
65. event 1016 - (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
66. event 1017 - /1020一处地面要塞-1
67. event 1040 - 随机窃取一项邻国科技蓝图
68. event 1050 - 随机处死一名将领
69. event 1090 - 不满+5
70. event 1110 - 干涉主义加1
71. event 1120 - 孤立主义倾向+1
72. event 1150 - 不滑燃满-100,政权信仰被颠覆?
73. 8000~8019 - 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
74. 5001~5042 - (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 维西政府与各国友好度改变
76. 2000~2031 - 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
77. 3003 - 西班牙内战
78. event 1005 - 减不满5,减物资300
79. event 1009 - 一首爱国歌曲,减不满3
80. event 1006 - 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
81. event 1013 - 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
84. event 1011 - 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
85. event 1012 - 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政变转换政体。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡胶
93. steel - 加5000 钢
94. supplies - 加5000 供应品
95. transports - 加运输船
96. escorts - 加护卫队
97. nuke - 加1个核弹
98. nofog - 消除雾效果在战斗模式
99. handsoff - 当有事件发生自动暂停
100. showid - 显示id
101. fullcontrol - 控制所有国家
102. acceptall - 电脑接受一切要求
103. nofog - 战争迷雾
104. freedom - 自由调整国家政策
105. event 1009 - 不满度减3
106. event 1012 - 技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
107. event 1013 - 工业效率加1%
108. event 1014 - 不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金属加5000
111. rare - 稀有金属加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 补给加5000
114. money - 金钱加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 运输船
117. Convoys - 100补给船
118. Nuke - 1个核弹
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
120. 步兵科技
121. 一战步兵师 1010 早期步兵师 102

㈤ 钢铁雄心4美国好玩吗 美国觉醒打法分享

钢铁雄心4中的美国挺好玩的,下面是一些关于美国“觉醒”打法的分享:




  1. 政体转换与经济法案:在游戏初期,不要太早转换政体,因为早期转换政体可能无法充分利用经济法案,只能切换人力法案,可能会有些亏。



  2. 紧张度操作与宣战:可以通过走“重申门罗主义”–“主动干涉”的焦点树,在1937年中期宣战委内瑞拉并吞并,这样可以增加紧张度。同时,可以通过取消一定数量的保障独立来增加紧张度,理想情况下可以达到45%的紧张度。之后可以保障山西或者民国的独立,为之后的战争做准备。



  3. 加入战争与动员:一旦日本宣战,美国可以立即用保障独立的借口加入战争。然后迅速去掉大萧条和孤立主义的两大负面效果,开始动员,切换战时经济和兵役制度,全力爆军工。



  4. 海军与登陆:接下来就是如何击败日本海军的问题了,如果美国海军能打过日本海军,那就马上进行登陆作战,结束战争。美国的开局资源远超过日本,一旦击败日本,就能迅速壮大自己的实力。



  5. 宣战时机:如果日本不宣战,那就需要多花一些时间,走到“巨人觉醒”之前,主动宣战。但这会麻烦很多,不过一般来说,日本都会宣战的。






总的来说,钢铁雄心4中的美国玩法虽然有些复杂,但一旦掌握了技巧,就能体验到非常有趣的战争过程。希望这些分享能帮助到你,祝你在游戏中玩得愉快!

㈥ 钢铁雄心4如何政变成其他国攻略解析

钢铁雄心4政变成其他国攻略解析




  1. 政变条件




    • 几乎所有国家都有可能被政变,但英国、美国和苏联由于政权稳固,政变的可能性相对较低。



  2. 政变成功率




    • 政变成功率主要取决于你的党派在他国的所占比率,以及你的后备支援情况。如果在他国的党派占比较高,且后备支援充足,政变成功率会大大提升。

    • 小国由于政权相对不稳定,政变起来会更加容易。



  3. 特殊情况




    • 如果你的政权也是GCD,那么你将无法进行政变,因为游戏中的政变机制不允许相同政体的国家之间相互政变。







  1. 操作建议


    • 在进行政变前,建议先提升你在他国的党派影响力,可以通过间谍活动、宣传等手段来实现。

    • 同时,确保你的后备支援充足,包括资金、武器和人力等,以便在政变发生后能够迅速稳定局势。




希望这份攻略能帮助你在游戏中更好地体验政变玩法!

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