A. 钢铁华尔兹 heat和he用哪个
因为不知道你是问主点哪个弹药好还是某一辆车用哪个弹药好,所以分别回答。
1.如果是问弹药路线选择:
本人主点heat,heat车较多,组过6车弹药全heat的队。而he常用于重坦T。
在当前版本,整体上heat还是强于he的。
如果你是新手,爆破出SU8火炮就给她点heat,至少可以用到24-4打红毛。
对老玩家来说,he在前期可用的紫车多,很好用,但在18图以后推图速度明显不如heat。在突袭期,he车一旦出了平原就不好打,而heat的ARL44,T34-2,巴顿等能适应很多地形。
2.如果是问某一辆车的弹药选择:
首先,如果拿到这几辆车,要么不用,要用就一定用对应弹药:
he代表车:M44火炮,百夫长3。
heat代表车:SU8火炮,M7B2火炮,SU14(突袭用),巴顿,FV304(主heat突袭后期必出,因为她是当前唯一的heat N6火炮)。
根据过滤器统计,除去以上,既能用he又能用heat的车里,非军牌橙车共21辆,军牌(就是活动特典的)橙车共7辆。这其中,很多车只能用2期he,却有3期heat,无法同台竞技。
除去heat以外,he弹药占优的有:虎E,虎2,KV2(因为heat射程长,拉不住仇恨)
B. 钢铁华尔兹研发系统详细攻略
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研发系统无异于是钢华中最最良心的系统,没有之一。大量良心的游戏都在做着如何骗玩家氪金的基础上运转,而钢铁华尔兹则以玩家只需要花时间也能研发出自己喜欢的车。下面就由小编为大家带来钢铁华尔兹研发系统详细攻略。
钢铁华尔兹前中期攻略-研发篇
研发,毫无疑问是钢铁华尔兹最良心的系统,不管是什么样的车持之以恒都是能做出来的。而这无论对谁来讲都是一样,只是研发期间需要投入的精力和资材非常之多橘塌老,所以必须对研发路线和目标有所选择。
为什么要多做车?更多的车能有更多的精力肝银币、科技来发展,有强力的二线三线部队分担源奶压力,还有在合适的节奏下用高级前置车跑军旅。而这些都是非常重要的,收益在前期也非常显著。
爆破出/不研发-
HT 苏系KV-85,英系 丘吉尔3;MT美系 谢尔曼3,美系 格兰特3;LT 苏系 BT-5,英系 十字军-1;SPG 德系 蟋蟀M,美系 俗称牧师妹的M7B1;LD 德系 233,美系 狼獾M10;TD 苏系su-85。实在没必要为这些能炸铁出的车浪费模块。
需要做的车-
所有的蓝车都要得到,不过很多都能通过在前期刷图或者军港遇到人贩子一定不能犹豫直接买。剩下的有余力就尽量全衫配部研发,更多的人手来刷图一直都非常重要。
关于紫车和橙车的研发,既然是游戏德系动物园教派,火箭车教派,四馒头教派,和传统火炮重坦教派都没有问题,所以研究顺序只是提供参考。
研发难度:初始 _ N2 _N3 _ N4
1.SPG
牧师M7B1 - - 橙牧M7B2 - 大橙牧M44
蟋蟀 _野牛 - 野牛2
(su5 _)su8
前期很容易就能爆破出的2只火炮,蟋蟀、牧师借由强大的火力很容易成为推图的主力。野牛延续蟋蟀,共用大多数科技能省下很多密码。不过火炮的问题也很明显,巷战时的命中,裂谷中的隐蔽和面对TDHT时的穿甲产生了各种各样的装备需求。
野牛和牛2研发门槛不高,分别是S2输弹机和S4重机枪,都不是难入手的装备,25级前爆破大量出货。
橙牧需要除了B1外还有开局很容易出的格兰特3,伪装S4虽然看起来很难,不过军港和25级后的爆破很容易攒出。