㈠ 钢铁雄心4德国1936年开局打法详解 德国怎么玩
钢铁雄心4德国1936年开局打法详解:
希望这份攻略能帮助你在钢铁雄心4中顺利统一德国!
㈡ 钢铁雄心2秘籍大全钢铁雄心2秘籍大全
钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。
2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戏中输入类
4、一.科技类(以图代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
7、如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
8、1.科技代码
9、步兵
10、装甲
11、海军
12、空军
13、工业
14、陆军学说
15、秘密武器
16、海军学说
17、空军学说
18、*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。
分页符
19、2.国家代码 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亚
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和国
23、CHC;中华人民共和国
24、KOR;大韩民国
25、INO;印度尼西亚
26、CRO;克罗地亚
27、SLO;斯洛伐克
28、ALB;阿尔巴尼亚
29、SIA;暹罗
30、SAU;沙特阿拉伯
31、MON;蒙古
32、GUA;危地马拉
33、COS;哥斯达黎加
34、NIC;尼加拉瓜
35、DOM;多米尼加共和国
36、PHI;菲律宾
37、BHU;不丹 ;
38、BRU;文莱
39、EGY;埃及
40、SAL;萨尔瓦多
41、HAI;海地
42、HON;洪都拉斯
43、ICL;冰岛
44、IRQ;伊拉克
45、JOR;约旦
46、LEB;黎巴嫩
47、LIB;利比里亚
48、LUX;卢森堡
49、MIN;(未定义国家)
50、ENG;英国
51、FRA;法国
52、GER;德国
53、HOL;荷兰
54、POR;葡萄牙
55、ITA;意大利
56、SOV;苏联
57、SPA;西班牙
58、SWE;瑞典
59、TUR;土耳其
60、JAP;日本
61、CHI;中华民国
62、POL;波兰
63、NOR;挪威
64、BEL;比利时
65、DEN;丹麦
66、SCH;瑞士
67、CUB;古巴
68、GRE;希腊
69、BUL;保加利亚
70、YUG;南斯拉夫
71、HUN;匈牙利
72、ROM;罗马尼亚
73、AUS;奥地利
74、CZE;捷克斯洛伐克
75、IRE;爱尔兰
76、EST;爱沙尼亚
77、LAT;拉脱维亚
78、LIT;立陶宛
79、FIN;芬兰
80、PER;波斯
81、AFG;阿富汗
82、BRA;巴西
83、ARG;阿根廷
84、MEX;墨西哥
85、COL;哥伦比亚
86、VEN;委内瑞拉
87、PRU;秘鲁
88、ECU;厄瓜多尔
89、URU;乌拉圭
90、PAR;巴拉圭
91、BOL;玻利维亚
92、NZL;新西兰
93、CAN;加拿大
94、AST;澳大利亚
95、VIC;维希法国
96、MAN;满洲国
97、USA;美国
98、CHL;智利
99、MTN;黑山
100、NEP;尼泊尔
101、OMN;阿曼
102、PAN;巴拿马
103、SAR;沙捞越
104、SER;塞尔维亚
105、SIK;新疆
106、SAF;南非
107、SYR;叙利亚
108、TAN;唐努图瓦
109、TIB;西藏
110、YEM;也门
111、ALG;阿尔及利亚
112、ARM;亚美尼亚
113、AZB;阿塞拜疆
114、BUR;缅甸
115、BLR;白俄罗斯
116、GEO;乔治亚
117、IDC;印度支那
118、KAZ;哈萨克斯坦
119、KYG;吉尔吉斯坦
120、LBY;利比亚
121、MLY;马来群岛
122、MOR;摩洛哥
123、PAL;巴勒斯坦
124、RUS;俄罗斯
125、SIB;西伯利亚
126、SLV;斯洛文尼亚
127、TAJ;塔吉克斯坦
128、TUN;突尼斯
129、TRK;土库曼斯坦
130、UKR;乌克兰
131、UZB;乌兹别克斯坦
132、ANG;安哥拉
133、ARA;阿拉伯联邦
134、BEN;贝宁-荒漠草原
135、BOS;波斯尼亚
136、CAL;加利福尼亚
137、CAM;喀麦隆
138、CGX;桂系
139、CMB;柬埔寨
140、CON;刚果
141、CSA;南部邦联
分页符
142、二.常用事件类
143、1.通用类(随机事件)
144、event 1001 不满度+5
145、event 1002 补给+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 补给-100% 不满度-5
149、event 1006 工业效率+1% 不满度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不满+3 补给-200%
152、event 1009 不满度-3
153、event 1011 随机获得一可研究科技图纸
154、event 1012 随机获得研究中的一科技图纸
155、event 1013 工业效率+1%
156、event 1014 选项民主或独裁+2
157、event 1015 选项不满±1及处死一名部长
158、event 1016 选项左右翼+1
159、event 1017 选项右左翼+1
160、event 1020 随机一陆地要塞-1
161、event 1030 随机一海岸要塞-1
162、event 1040 随机一图纸被偷
163、event 1050 随机一军事领导人被杀
164、event 1090 不满度+5
165、event 1110 干涉主义+1
166、event 1120 孤立主义+1
167、event 1150 不满度-100
168、event 5001— 5024 选项调整内政
169、2.理论突破(科技转可研究)
170、event 8000 火箭拦截机类
171、event 8001 涡轮喷漆引擎
172、event 8002 喷气舰载机
173、event 8006 远程战略轰炸机
174、event 8007 飞弹
175、event 8008 战略火箭
176、event 8009 弹道导弹类
177、event 8010 电子计算机类
178、event 8011 核弹类
179、event 8012 核动力战列舰
180、event 8013 核动力巡洋舰
181、event 8014 核动力航母
182、event 8015 核动力潜艇
183、event 8016 攻击直升机
184、event 8017 地对空导弹
185、event 8018 空对空导弹
186、*以上均为可用事件,测试有效
187、3.特殊类
188、德国特有事件:
189、*暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充
分页符
190、三.英文作弊码
191、1.通用类
192、acceptall
193、电脑接受一切要求
194、nofog
195、战争迷雾
196、freedom
197、自由调整国家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金属加5000
202、rare
203、稀有金属加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、补给加5000
208、money
209、金钱加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100运输船
214、convoys
215、100补给船
216、nuke
217、1个核弹
218、difrules
219、无敌模式
220、nowar
221、不宣战
222、norevolts
223、无叛军
224、nolimit
225、无部队限制
226、handsoff
227、手动控制
228、showxy
229、显示坐标
230、showeid
231、显示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部队
234、2.特殊类
235、--v1.1
236、robespierre 改变政策倾向
237、rubber 橡胶
238、neville 电脑接受一切要求
239、*说明:键入一次有效,键入两次失效。
㈢ 钢铁雄心2 新手问题
1 lz估计打马奇诺防线了。。。10级地堡
2 71个师打1个师即使是马奇诺也是可以打下来的,可以多路夹击+晚上停白天打+小弟国的部队当炮灰+飞机对地攻击+天气晴好+上将以上攻坚专家带指挥部,磨掉马奇诺是没问题的
3 硬攻马奇诺非常不明智,走荷比卢三国,触发包围马奇诺防线事件,代价要小很多。
4 如果lz不是攻击马奇诺请检查一下情况:使用装甲攻击山地或城市,攻击部队最高将领是中将以下,天气糟糕(下雨,雷雨,雪,封冻等等),两栖攻击等等,有这些不利攻击的情况,71个师打不过1个师也不用奇怪
===
如果lz使用了mod,例如IAI,可能会有bt的要塞师出现。。。更难打了
㈣ 钢铁雄心2德国打法
细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。
㈤ 游戏钢铁雄心2秘籍问题
秘技(作弊码):
1. dissent = 增加异议度(建议不使用)
2. supplies = 补给/供应
3. transports = 增加运输器
4. escorts = 增加护航队
5. robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
6. nuke = 增加一颗核弹
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金属
9. rare metals = 增加稀有金属
10. money = 增加金钱
11. oil = 增加石油
12. manpower = 获得人力(5000)
13. nofog = 战争迷雾开关
14. difrules = CPU 技巧开关
15. nowar = 没有战争
16. norevolts 敌人不反抗
17. nolimit = 队伍限制开关
18. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
19. showxy = 坐标显示开关
20. showid = ID显示开关
21. fullcontrol = 控制所有国家
22. alienattack 3003 德国时可以试试,很爽的
23. difrules = CPU 技巧开关
24. nolimit = 队伍限制开关
25. handsoff = 当有事件发生时自动暂停
26. showxy = 坐标显示开关
27. showid = ID显示开关
28. 3400~3405 英国的事件
29. 3700~3728 美国的事件
30. 4100.1402 中国的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 意大利事件
33. 2600~2646 苏联的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金钱
38. Nuke - 1个核弹
39. Supplies - 5000补给
40. Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金属
43. Dissent - 加25%不满
44. Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
45. Nofog - 打开迷雾
46. Metal - 5000钢铁
47. Transport - 100 运输船
48. Convoys - 100补给船
49. acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
51. freedom - 自由改变政策倾向
52. event 1000 - 一项科研被破坏
53. event 1001 - 不满+5
54. event 1002 - 每天最大补给储量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大补给储量-100% 不满-5
58. event 1006 - 工业效率+1?? 不满+1
59. event 1007 - 人力+30 不满+3 每天最大补给储量-200% 1009 不满-3
60. event 1008 - 1处工业值-1
61. event 1011 - 窃取他国一项科技蓝图
62. event 1013 - 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
63. event 1014 - (选项)民主主义+2或独裁主义+2
64. event 1015 - (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
65. event 1016 - (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
66. event 1017 - /1020一处地面要塞-1
67. event 1040 - 随机窃取一项邻国科技蓝图
68. event 1050 - 随机处死一名将领
69. event 1090 - 不满+5
70. event 1110 - 干涉主义加1
71. event 1120 - 孤立主义倾向+1
72. event 1150 - 不滑燃满-100,政权信仰被颠覆?
73. 8000~8019 - 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
74. 5001~5042 - (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 维西政府与各国友好度改变
76. 2000~2031 - 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
77. 3003 - 西班牙内战
78. event 1005 - 减不满5,减物资300
79. event 1009 - 一首爱国歌曲,减不满3
80. event 1006 - 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
81. event 1013 - 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
84. event 1011 - 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
85. event 1012 - 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政变转换政体。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡胶
93. steel - 加5000 钢
94. supplies - 加5000 供应品
95. transports - 加运输船
96. escorts - 加护卫队
97. nuke - 加1个核弹
98. nofog - 消除雾效果在战斗模式
99. handsoff - 当有事件发生自动暂停
100. showid - 显示id
101. fullcontrol - 控制所有国家
102. acceptall - 电脑接受一切要求
103. nofog - 战争迷雾
104. freedom - 自由调整国家政策
105. event 1009 - 不满度减3
106. event 1012 - 技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
107. event 1013 - 工业效率加1%
108. event 1014 - 不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金属加5000
111. rare - 稀有金属加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 补给加5000
114. money - 金钱加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 运输船
117. Convoys - 100补给船
118. Nuke - 1个核弹
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
120. 步兵科技
121. 一战步兵师 1010 早期步兵师 102
㈥ 钢铁之躯2手游火枪兵在哪里WOW钢铁喷火兵在哪
㈦ 钢铁雄心2基本知识——陆上堡垒
陆地要塞(即你说的堡垒)只对防守有加成,每一级陆地要塞可以增加部队一定的防守效率,基于不同的版本和MOD,加成不同,就原版来说,有一级陆地要塞的省份,攻守双方的兵种相同,陆战学说都是走装甲先锋线且完全相同时,同时双方部队的将领都没有技能且都没超编时,攻守比例是1;2持平,1::3时即进攻方赢,每增加一级攻守比例一倍,即二级要塞时,需要1:4持平1;5赢,但这也不一定,因为影响进攻方效率的因素很多,比如进攻时是不是多个相邻省份同时协同进攻,进攻方出发省份与被进攻方防守省份之间有无地形影响,天气影响等。比如,法国的马其诺防线,元首想从哪个方向突破很困难,因为那条线的法国省份都是十级要塞,而且与德国隔着一条莱茵河,同时法国的电脑ai往往在这一堆就是十个师,不作弊的话,你没有几百个师根本就别想从这条线突破法国的防线。
冻土效果一般是寒冷地区出现,你可以从左下方的小地图下方的那些按钮选择查看,比如你查看政治地图,外交地图,地区这些,同时你还可以查看地形地图,一般苏联等高纬度的大部分领土会出现冰冻天气,同时其他地区地形是山地的也会出现冰冻天气,当然最直接的直接查看,天气地图,你就可以知道那些省份天气不适合了,元首进攻法国的话,基本不受冻土天气影响,打苏联才是,解决方法就是研究可以增加部队士气的陆军学说,啤酒罐等MOD还可以研究冬季战争的陆战学说。
当然需要,人力消耗是不可避免的,查看生产界面你可以看到目前生产某项目话费的IC和人力。
基础设施和机场都会自动恢复,AOD及其MOD需要投入IC维修,DA的则不需要投入IC维修,自动回复
海岸要塞跟陆地要塞的计算基本一致,只不过海岸要塞只防止敌军来自海上的两栖登陆。从陆地进攻有海岸要塞的沿海省份,则海岸要塞不增加防守部队的防守效率
在游戏一开始有设置,如果你开了占领国IC和人力全部接收则全部接收占领区的,没开则不计算
你还是来钢铁雄心吧或钢铁雄心2吧吧,游戏交流贴吧
㈧ (游戏)能不能介绍一下钢铁雄心2现代战争和啤酒馆两款Mod,求详细
现代战争是以现代背景的mod,用北约、欧盟、上合组织取代原版的苏维埃、盟军、纳粹3大阵营。 现代战争mod使用现在存在的国家来玩,比较有代入感,但是本身游戏没什么新的突破,乏善可陈。
游戏创新点:
1游戏中第一次出现了师和旅的不同。同时代步兵可以有步兵师和步兵旅两种编制,旅的人少,战斗力也差,但是可以作为快速反应部队,不怎么耗费人力,决战还是靠师。
2有特种部队出现。特种部队本身战斗力很烂,但是在作战中有特种部队参战的一方会有更好的战斗效率,战术触发几率也有所上升。
啤酒馆是个大mod,变化很大。
游戏创新点:
1不再是按照骑兵、步兵、机步、摩步等来分不同的师。而是以民兵师、动员师、普通师、常备师、王牌师来区分步兵。动员师和王牌师的战斗力相差很大。摩步和机步不再算独立兵种,常备师和王牌师到了大概39年就开始自动摩托化和机械化。王牌师等制造所需时间和ic要比普通师高得多。
2骑兵变成机动师。速度较快。高级机动师也会机械化。
3各国有了特殊部队,尤其是特殊王牌师。比如说太祖有特效王牌山地师,校长、毛子、霓虹有特效步兵师,小胡子有特效装甲师等。海军也有特殊战舰,但是只能由事件制造,手动只能造标准舰。特殊部队名字为彩色,明显与其他部队不同。
4大量事件加入。如校长抗霓虹,几大会战都有事件,甚至连太祖的东北抗联事件都有。事件设计比原版精彩,值得一试。
5防守的要塞师变得极其牛。一个满血要塞师最少能抗住20个同时代步兵常备师的围攻。所以攻打莫斯科、斯大林格勒那样的要塞变得很难。当然,无数步兵师围着要塞师炮击几个月,或者用满天飞机轮番轰炸,也能把它组织度耗光,并不是不可战胜。校长在xi‘an事件前灭太祖已经完全没可能了,因为延安有个最低级要塞师。
啤酒馆mod缺点,由于地图没完工,所以地图目前还有很多bug。