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钢铁雄心4德国怎么打匈牙利

发布时间:2025-07-14 13:38:36

钢铁雄心2德国打法

细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。

② 钢铁雄心2匈牙利攻略钢铁雄心2宣战

1,钢铁雄心2宣战主要看玩家走的路线。玩家走历史路线,Ai宣战一般也是遵照史实。玩家走狂派或好战性高,Ai宣战既不可测。有,大把,,,,,你玩久了就知道了

2,钢铁雄心2 如何傀儡国家第一种:你宣战他…然后吞并…在到外交那里和谐(解放)他,他就是你的傀儡国了…第二种,直接爱抚(F12)acceptall宣战…然后外交-请求和平-坚持我们的要求-成为傀儡国…就OK了…希望你看明白了…

3,钢铁雄心2 DA13如何增加科技组由基础iC 就是不算加成减成(科技部长不满==) 按实际的工厂数算你的基础IC应该是没过40tech xxxx查了这个科技的代码后就行...实际IC没达到40吧42/? 后面这个才是基础IC 前面的事可用IC

4,钢铁雄心2造兵这是由于生产线存在重组时间的关系,你每开一条生产线都会影响到之前的生产时间的重组,而且生产效率的变动也会影响重组时间,即使生产效率变高,那么本来已经安排好的生产线也会再次重组一次,这样一来会推迟第一支部队(设施)的建成时间,但是整个建设时间会大大缩短关于这类问题你还是去钢吧问吧,比在知道问快。围观按你的说法应该是IC值分配的问题,生产肯定有IC需求的,如果不分配上去,单位是永远生产不出来的

5,钢铁雄心2加快时间速度1、硬件升级,废话了2、开编辑器,把各国家之间的固定贸易项目取消,这个能提速20%但是可能影响历史事件。3、还是编辑器,把每个兵种的人力成本或者建造时间增加,让全地图兵力总量减少。4,不要开地图,就是不要用F10的开地图秘籍 5、每半个小时退出,再进入,这个只是清理内存,如果你是因为内存小而卡的话,可以用这个,cpu的话还是上面三个有效加快速度的办法如下: 1 你的一个师团里面速度最慢的那个营决定你的整个师团的速度。所以不要把骑兵师里放个炮营,骑兵们都急哭了。 2 造好基础建设。基础建设你可以理解为道路,道路好的区域速度自然就快。对机械化部队的影响尤其明显。 3。这个是后期有庞大的数据处理问题,导致的电脑处理速度变慢,如果你有注意的话,刚开始你安装这游戏的时候占用空间大小也就一两个G,到后期你可能都超出了10多个G了

6,钢铁雄心2跨海运兵的问题很好办的。把部队装上船,然后选中船队,右键点到目的地(必须是大港口,有海军基地的那种),选择基地转移,然后就ok了。运输船的距离是8000,直接选运输是不够的,但是基地转移是没有距离限制的,虽然会掉组织度,但是对于运输船来说,组织度没有什么意义的。 ====汗,没仔细看,原来lz只是想打,还没打下来。。。那上面的办法就没用了。。。。正常情况是不能运兵过去了,而且对于美洲诸国,都是有米妖的保护条约的,宣了米妖就会宣你了。。。 ====其实还是有非正常打法的,比如拉米妖结盟,然后把夏威夷买过来,然后运兵,登陆什么的距离就够了,等打下来再把米妖踢出去。。。不过在大战爆发前米妖是孤立主义,结盟的概率极低,acceptall除外。。lz打到中东,应该是把波斯打下来了,正常情况周围应该只有一个土耳其可以打,不过该国受到苏联,英国,德国三方的保护。。。宣了就是和全世界宣了。。。种田是用可用ic生产工厂,点击己方省,左上角有工厂样式的图,点就可以了,造几个就点几此,在生产界面可以查看进度,每个省份同时只能有一个工厂建造,其余工厂要等这个工厂建造完毕后自动建造(前提是你点了好几次),要想多建造工厂,可以选好几个省份,5可用ic造一年左右增加1基础ic。ic就是基本工业生产能力,基础ic=拥有的工厂数量,可用ic和基础ic成正比,但受国家政策,科技以及不满度的影响等。有了ic才能造军队,降不满度,生产补给,建造设施等。

7,钢铁雄心2原子弹图就没有啦,想“出猫”的话我也不必说了,但是假如想真正地老老实实地做一个原子弹的话,其关键步骤是这样的:A核弹的研究1,研究科技栏中的“研究工业”中的全部“核弹”科技。2,这是最关键的,完成第1步后,点击键盘上的“F12”,输入“e”“v”“e”“n”“t”(键盘空格)“8”“0”“1”“1”,这样就能从“道义”上激活真正的原子弹研究事件了。(否则要等这个时间随机发生才能够继续研究)3,研究科技栏中的“秘密武器”中的“核废料”以下的科技。(尽量研究多一点提高核弹效果)B核弹的制造4,当完成第2步和第3步中的足够等级的研究后,就可以随便找个省份点击鼠标的“右键”,点击“建立核反应堆”。(空余IC一定要多哦,否则就惨罗。。。)(假如集中在一个省份上建立了9级的核反应堆,根本不用几年,只要三四个月就能自动生产一个原子弹的了)5,千万不要贪心,以为分散建立核反应堆会很好,其实不然,要集中在一个工业发达的“非作战前线”省份上建立,(最好备足守卫军以及防空炮以防敌人偷袭),这样集中建立就能迅速提高原子弹的制造效果了。(当我们国家中的核反应堆等级达到6级以上的时候,电脑就会自动制造核弹了,我们基本不需要再管了)C核弹的装载和打击1,可以研究“火箭”来装载,2,也可以研究并且生产“战略轰炸机”来装载核弹,装载的方法与装载“加强旅”的步骤基本上一样3,研究“空战学说”中的“空优理论”,否则无法用原子弹来攻击敌人。哈哈,以上就是最基本的关键步骤了,拥有原子弹,天下就已经等于在手中啦!如果玩贱的很简单,F12打开控制板,然后输入nuke,就有了一个核弹,然后放到战略轰炸机上炸敌人去(如果要放到导弹上必须发展一个科技才行);如果要光明正大的造就一支发展核能(美国有很好的基础的),然后发展完工业里的核能后会出现技术突破这个事件,然后再发展秘密武器里的核弹,然后再造6个反应堆(在生产里,最好同时建造[不是在地图上右键在建造,而是在生产控制面板里],如果IC不够那没办法,起码要4-6年[如果有敌军间谍破坏的话很容易拖个5-10年的,所以同时造最好])如果IC不够的话打开F12控制面板狂输enent 1013100次以后估计你的IC绝对足够了!使用燕子丹需要如下条件:1科技树的秘密武器中,燕子丹第一项科技要研究出来,建议研究而不是用f12调出来,有时会有bug,调出这个科技但是不生产燕子丹。2要有战略轰炸机,有燕子丹。然后选择一架战略下面有装载燕子丹的按钮,点了就可以安装,然后就可以执行任务了。3要用导弹装载的话,需要把燕子丹科技里的燕子丹小型化这个科技研究出来,还要有导弹科技,可以生产导弹。执行任务的方法同战略。战略的好处就是可以重复使用飞机,但是会有被拦截的可能性,导弹就是炸了就没了,但是不会被拦截。

③ 《钢铁雄心》国家代码是什么

钢铁雄心4国家代码汇总:

AFG--阿富汗

ALB--阿尔巴尼

ARG--阿根廷

AST--澳大利亚

AUS--奥地利

BEL--比利时

BHU--不丹

BOL--玻利维亚

BRA--巴西

BUL--保加利亚

CAN--加拿大

CGX--桂系

CHC--中共

CHI--中华民国

CHL--智利

COL--哥伦比亚

COS--哥斯达黎加

CRO--克罗地亚

CSX--晋系

CUB--古巴

CXB--西北三马

CYN--滇系

CZE--捷克斯洛伐克

DDR--德意志共和国,简称东德

DEN--丹麦

DFR--联邦德国,简称西德

DOM--多米尼加

ECU--厄瓜多尔

EGY--埃及

ENG--英国

EST--爱沙尼亚

ETH--埃塞俄比亚

FIN--芬兰

FRA--法国

GER--纳粹德国

GRE--希腊

GUA--危地马拉

GUY--圭亚那

HAI--海地

HOL--荷兰

HON--洪都拉斯

HUN--匈牙利

ICL--冰岛

IDC--印度支那

IND--印度

INO--印度尼西亚

IRE--爱尔兰

④ 求钢铁雄心2所有能放的傀儡国资料

评价标准:
国势:顶极(德、美)>强大(日本)>优秀(意大利)>普通(罗马尼亚)>弱小(希腊)>极弱(各个5ic一两块地的小国)
国势与各国ic,部长、将领素质,国土大小有关,顶级为各个方面强大,强大为总体不错但有一个以上方面有欠缺
优秀为总体尚可但没有突出点
科研:顶极(德美英)>强大(日本)>优秀(苏联、印度)>片面优秀(伊拉克、卢森堡)>普通(民国)>弱小(新疆)
顶级就是各个方面或者大多数无可挑剔,强大是各个方面优秀又有一些突出点,优秀是大多数方面优秀片面优秀反之
资源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡国资源能否自给,另设一强大资源,表示某国在某个资源上特别丰富如阿塞拜疆或者总体资源突出如美国俄罗斯。资源强大者仍然可能是资源短缺无法自给的国家
AI:强大>尚可>无用>没有
很多很强大的傀儡国都没有ai,非常遗憾
无用AI表示其和默认ai区别不大,可以当作没有
评价ai的标准主要是它会造什么部队。。。
对于强大AI和一些大国将会逐渐补充详细介绍

亚洲 太平洋:
1.朝鲜
国势:普通 科技:片面优秀(工业、陆军) 资源:尚可 AI:无用
其实朝鲜没有想象中的那么糟糕,科技组和韩国的水准是相同的,但是侧重不同,其他各方面也基本和韩国相当
2.韩国
国势:普通 科技:片面优秀(海军、空军) 资源:尚可 AI:无用
没什么好说的,民国常用傀儡,别的国家么,随便啦
3.满洲国
国势:普通 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(略有铁)AI:尚可
除了日本,没什么人放这个吧。。。陆战学说的确是超强的
4.蒙古国
国势:极弱 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(5IC的小国。。。)AI:无用
科技组和满洲是同样的类型,但是ic差的多了。。。
5.华北自治政府
国势:普通 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组很糟糕,没什么理由放它 AI倒是不错,会做山地,会造附加旅
6.晋系军阀
国势:弱小 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组比华北稍强
7.CHC
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
放出来的chc同chi一样并不是完整的,所以显得很鸡肋了 ai方面,造很多山地,会加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
国府。。。ic不多不少,其他也没特色 ai方面会造山地和一点点指挥,还会造截击和俯冲(可能一年也造不出多少)附加旅同样是两种炮,而且白板率比chc低
9.南京国民政府
国势:强大 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
伪南京的领土宣称是中国所有势力里最大的,比开始的校长还多个香港。。但是将领和科技组很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,没别的,它基本就只会做宪兵旅步兵。。很符合实际
10.桂系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:尚可
资源可以自给,没有别的了
11.滇系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
5ic国家代表
12.西藏
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
13.三马
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用(此AI会造山地,但是一年也出不了一个后面类似的不在说明)
14.新疆
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
15.蒙古
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
16.唐努屋梁海
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
17.日本
国势:强大 科技:强大 资源:短缺 AI:尚可
部长和将领基本无可挑剔,但是放出来的日本基础ic开不了5洞,所以进不了顶级国势之列 日本ai会造很多卫戍,而且很遗憾的其默认ai不会造船和飞机,和美国在作战状态可以帮助他改换一个更加积极的AI
18.远东地区
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
最大的作用是分掉了远东那片烂地
19.西伯利亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:没有
ic很不错, 将领上就。。还不如国军,而且资源也不能自给(不平衡,有短缺,总体情况上还不错)个人倾向于放大俄罗斯
20.哈萨克斯坦
国势:普通 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组少的可怜,主要还是处理烂地用
21.塔吉克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
22.乌兹别克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
23.吉尔吉斯斯坦
国势:极弱 科技:片面优秀(陆军学说) 资源:尚可 AI:没有
有一个很NB的陆军学说科技组
24.土库曼斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
25.阿富汗
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
26.巴基斯坦
国势:普通 科技:片面优秀(空战学说) 资源:尚可 AI:没有
实力比印度差多了
27.印度
国势:优秀 科技:优秀 资源:短缺 AI:没有
印度ic没有想象中的那么高,但是将领素质很不错,而且科技组的确很不错,但是资源上略有不平衡,人力相当多也是它的优势
28.斯里兰卡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
29.缅甸
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
东南亚难得找的出一个还可以的国家,缅甸也还凑和了
30.泰国
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
有些稀金,虽然不是很多。。。
31.印度支那
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
也是稀金,而且有几个好将领
32.老挝
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
33.柬埔寨
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
34.越南
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
35越共
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
由于越南和印度支那里也有越共的名将,这让放越共毫无理由
36.马来西亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:富裕 AI:没有
稀金~
37.新加坡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
你放这个国家干什么。。。。
38.沙捞越
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
39.文莱
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
40.印度尼西亚
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(石油、稀金)富裕 AI:没有
资源傀儡的代表之一,不过如果你能外交傀儡荷兰的话。。。
41.巴布亚新几内亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
42.菲律宾
国势:极弱 科技:片面优秀(陆战学说、工业) 资源:尚可 AI:尚可
有老麦,很赞!
43.澳大利亚
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.新西兰
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
科技都不错
45.波斯
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
石油很多啊,不过其产地在伊拉克领土要求中,所以有人建议单方伊拉克
46.伊拉克
国势:极弱 科技:片面优秀(工业) 资源:强大(石油,如果其领土全面的话)尚可 AI:无用
完整的伊拉克有超过50的石油,推荐!
47.阿塞拜疆
国势:极弱 科技:普通 资源:强大 尚可 AI:没有
老牌石油国
48.亚美尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
49.格鲁吉亚
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
小格实在是没什么资本和老毛子叫板的,不过有一些石油
50.土耳其
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
颇有一些资源,不过放土耳其还不如放奥斯曼
51.奥斯曼帝国
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
比之土耳其强的有限,但是包括了伊拉克,所以资源上更加不错了
52.叙利亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
53.黎巴嫩
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
54.沙特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
有点点石油
55.也门
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
56.阿曼
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
57.科威特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
无语。。。。。
58.库尔德斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
59.以色列
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
以色列拥有超强的科技组(除了海军),可惜的是没有ic。。。
60.巴勒斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
61.特兰苏拉尔
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
很不错的傀儡,如果你不放俄罗斯的话
非洲:
1.埃及
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
非洲难得的有点ic的国家
2.阿拉伯联邦
国势:普通 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
ic不错,但是别的就是垃圾,其资源短缺是国土造成的,给他苏伊士就可以连通,资源可以自给,还有不少的油
3.南非
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:尚可 AI:尚可
非洲最强国,科技不错
其他非洲国家,请恕我无视他们把
欧洲:
1.俄罗斯
国势:顶级 科技:优秀 资源:强大 AI:没有
超级傀儡,ic高,科技还可以,将领也不错,资源很丰富。。。唯一的大毛病在于没有ai只会爆步兵(大多数非史实国家通病,不过像俄国这样抱住100多ic爆步兵的特别明显)
2.乌克兰
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(煤)富裕 AI:没有
超级产煤大国之一,而且幅员辽阔,减TC非常之好,是德国必放的傀儡之一
3.白俄罗斯
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
没什么大用,一般放出来是为了减游击加tc
4.拉脱维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.爱沙尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.立陶宛
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
7.芬兰
国势:弱小 科技:片面优秀(陆战学说) 资源:富裕 AI:尚可
芬兰也算小强了。。。但是芬兰的ai和默认ai的区别也就是芬兰会造点截击和炮兵
8.波兰
国势:优秀 科技:片面优秀(计算机、燕子丹) 资源:短缺 AI:尚可
吃掉了德国东部几块大ic之后,波兰的ic相当的高,科技也不错,就是资源短缺 此AI会造一点装甲
9.罗马尼亚
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆战学说) 资源:强大(油) 尚可
油,主要就是油 罗马尼亚的ai会造一些潜艇和驱逐,此外装甲和空间都有一些
10.匈牙利
国势:普通 科技:片面优秀(空军、工业) 资源:短缺 AI:尚可
资源不怎么好,但是铁比较多,放出来的匈牙利核心领土大大缩水,失去了小强资格。。匈牙利会造战术,会造装甲,AI还是不错的
11.瑞典
国势:普通 科技:强大 资源:强大(铁) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戏,果然BT 瑞典的AI会出很多的驱逐舰,此外还有一些山地和装甲
12.挪威
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
北欧资源都不错
13.斯堪的纳维亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:强大(铁)富裕 AI:没有
资源很好,ic也不低,将领一般般,科技组是北欧4国合体以后的阉割版(全体降了1),总的来说是很不错的国家,缺点是没有ai文件。。。
14.丹麦
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
丹麦没什么优点
15.德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金)AI:强大
小胡子本体,没什么可说的,放出来的条件太苛刻了 德国AI是十分强大的,3军协调,质量很高~不过海军主要是造潜艇
16.联邦德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:没有
看上去描述和本体一样,其实分身就是分身,各个方面都要差一点,连老曼的技能点都只有8.....而且没ai
17.民主德国
国势:强大 科技:优秀 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和将领还不如瑞典,真的!但是有AI!这是它的优点,主要还是造步兵和卫戍,辅以少量机动部队,还有不错的空军,海军只是些驱逐和轻巡、潜艇
18.捷克
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
欧洲工业小国,科研能力一流 捷克的ai很会造装甲和截击
19.斯洛伐克
国势:弱小 科技:普通 资源:短缺 AI:无用
从捷克那里继承了一个空有技能点7但是不适应任何科技的科技组。。。。 斯洛伐克的ai原则是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
还算可以,不过很少有机会放这个国家 除了会造山地,南斯拉夫还是欧洲比较少有的完全不出装甲的国家
21.克罗地亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
这个国家被放出来的次数应该很多。。。尽管很鸡肋
22.塞尔维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
23.波斯尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
24.黑山
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
25.斯洛文尼亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
26.马其顿
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
27.阿尔巴尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
欧洲超小国群。。。
28.希腊
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
29.保加利亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
保加利亚是欧洲小强里实力最弱小的,除了做点山地,也就只有步兵了
30.荷兰
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
没有了马来西亚的荷兰,资源就不行了 荷兰AI的精力主要放在了海军上,出不了多少陆军
31.比利时
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
32.弗兰德斯
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
ic差一点点开三洞,可以考虑给几块5IC地,科技不错,资源基本可以自给,德国玩家常放,造点步兵什么的还能守海滩
33.瓦隆
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
比起小斯,瓦隆毫无用处
34.法国
国势:强大 科技:优秀 (除了学说。。) 资源:短缺 AI:强大
应该说法国还是不错的。。。如果不是在小胡子边上的话 法国AI会做很多的装甲,非常之赞!空军也有不少战术,非常合我心意,可惜法国自身IC也不非常高
35.意大利
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:强大
数据很漂亮。。。。意大利的ai还是比较平衡的,装甲、海航、海军都有建造,但是意大利自身ic太差,出不了多少
36.维希法国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技组没从法国那里留下来,垃圾的倒是一个不少。。。 维系会造山地,还会出不少小海军比如驱逐轻巡什么的,会出少量装甲,还有空军以截击和俯冲为主
37.西班牙
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
有点油。。。 爆兵很快的西班牙,还有可能出点小装甲,山地会出不少
38.西班牙共和国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八两,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
40.塞浦路斯
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组技能清一色是红色的。。。
41.英国
国势:顶级 科技:顶级 资源:短缺 AI:强大
英国永远的失去了北爱,ic也跌了不少,不过总体还是很好 AI英国会出很多的海军,陆军比较少,而且到后面海军比例会进一步提高
42.爱尔兰
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
43.北爱尔兰
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
毫无理由放出来的国家
44.威尔士
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
45.英格兰
国势:优秀 科技:强大 资源:短缺 AI:没有
再次失去ic,只能开出四洞,再加上完全没有部长和将领,这个傀儡很让人失望
46.苏格兰
国势:普通 科技:片面优秀(海军)资源:短缺 AI:没有
将领还不错,但是已经没什么用处了
47.奥地利
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
单独的奥地利没什么用。。。
48.埃塔
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
恐怖分子要不得~
49.意大利社会主义共和国
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
将领和科技都不如意大利,而且没有ai。。。能放意大利就不要放这个
美洲:
1.巴西
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:富裕 AI:尚可
南美的资源普遍不错 但是巴西的AI基本上都在出驱逐。。。
2.阿根廷
国势:普通 科技:片面优秀(陆军) 资源:富裕 AI:尚可
资源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西几乎一模一样。。
3.巴拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
4.乌拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.玻利维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.秘鲁
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
7.委内瑞拉
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的话,是个巨大的石油来源
8.哥伦比亚
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多尔
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
10.大哥伦比亚
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
小黑人的国家~可惜了,ic不错的
11.中美洲各小国。。请让我无视他们
12.中美联合省
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
ic很多的小黑人国家~
13.墨西哥
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和它北面的邻居比差多了
14.美国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大 AI:强大
还有什么可说的?最强国家当之无愧! 米国的ic主要投了海军,陆军主要是机动部队,摩步机步加起来比陆军还多~
15.南部联邦
国势:强大 科技:顶级 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
包括了德克萨斯的南部联邦可以上5个洞ic,科技简直比美国还猛,但是将领就要差一些了
16.得克萨斯
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
没有必要放这个国家。。,虽然美国主要的稀金产地就在这里,但是南部联邦也包括这里。。
17.加利福尼亚
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
油也很多的国家~
18.加拿大
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
尤其在陆军方面,加拿大的科技还是很好的,空军也不错,可惜国土虽大,ic不高 加拿大军队中的装甲和机动部队的比例极高,可惜ic不高发挥不了
19.魁北克
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可

⑤ 钢铁雄心2德国按历史怎么玩 或怎么触发与他国宣战事件

原版到1939年8月30日会有事件向波兰索要但泽,如果波兰拒绝,会事件触发德国对包括波兰内、英国、法国等容同盟国的宣战。1940年3、4月会触发德国宣战丹麦、挪威。低地三国要自己手动宣。
维系法国后,意大利会拉入轴心,匈牙利友好度上去后也可以拉进来。罗马尼亚在发生割地给苏联、政治剧变后,也可以拉入轴心
南斯拉夫如果拉进来后会触发南斯拉夫退出的事件,你灭了他后意大利会宣战希腊。
苏联的巴巴罗莎要自己选战。
日本会在1941年后宣战美、英、荷。美国的干涉拉到一定程度后,会宣战好战度高的国家,主要是德国,但也见到他宣苏联的。
建议先按历史路线走一遍,然后再心中有数的认真玩,会心里有底好多

⑥ 《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍


本教程为大家介绍一下《钢铁雄心3》杀科技间谍大法,希望对大家有帮助。
“不战而屈人之兵,善之善也。”——孙子。
外交策略与使间
1,交易——最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
2,保障独立——第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3,拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英,法,大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖,葡萄牙,匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4,支持我们的党
奥地利,捷克斯洛伐克,芬兰还有除荷兰,大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
5,最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,孝液英,法,荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6,吞并,傀儡,入轴还是由他去
小胡子薯慎陵的主要敌人是英,法,大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否数戚则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a,建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b,有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c,上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7,小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

⑦ 钢铁雄心4各成就完成方法 简单全成就达成心得技巧

以下是钢铁雄心4各成就的完成方法以及简单全成就达成的心得技巧:




  1. 运输大亨:在运输路线上安排海军保护航线,只要持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。

  2. 荷兰联邦:作为荷兰,开局速战,征服比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区。

  3. 胜利熔炉:作为比利时,焦点树加上自己修就有30+工厂,开局转政府速战,吞并荷兰即可。

  4. 法兰西万岁:作为法国,灭了德国后别去招惹苏联,挂机耗到1948年。

  5. 我的比你大:领导一个超过20个成员的阵营,最简单的做法是走社会主义或法西斯政府路线。

  6. 老无所依:将征兵法案设为最高,用不带装备的裸步兵或骑兵使劲扩招,让适役人口降到零。

  7. 波兰能上天:作为波兰,走波兰复仇主义焦点,38年速灭捷克斯洛伐克、匈牙利,有了资源基础后战胜德国,再完成火箭科技。

  8. 真正的闪电战:作为德国,开局研究轻坦自走炮,配置摩步化师,同时宣告荷兰、比利时、法国,从比利时突破直扑巴黎,再分散攻击前进占领法国重点城市。

  9. 北极光:作为北欧四国之一,向右转傀儡三个小弟,再创建阵营邀请他们加入。

  10. 钚奖章:用瑞典往丹麦投核弹,全境被占的丹麦仍可被投核弹,只要扔在丹麦的核心地区且被丹麦控制下即可。

  11. 其他成就如蒙特祖玛的复仇落日侵袭出人意料钟声为我们而鸣革命胜利再次相聚海狮行动新世界秩序一个帝国领袖,核平他们!等,均需要根据具体的国家情况和历史背景,制定相应的战略和战术,合理利用资源和兵力,达成成就所需的条件。



希望以上心得技巧能帮助你轻松获得钢铁雄心4的全成就!



⑧ CR天兆之国世界观介绍-欧洲篇(3) 德意志帝国:新秩序的缔造者

本文作者:言生君 欢迎加入Celestialreich讨论群:755160643 Celestialreich:天兆之国为钢铁雄心4的一款架空历史MOD,构设了一个一战后欧洲全面右转,亚洲全面左转的世界线。MOD相关内容仍在制作当中,敬请期待。

1914——1918·战争时代

德意志帝国被卷入世界大战,意大利加入,法国兵力分散,成功踏平半个巴黎。奥地利软弱,俄罗斯入侵匈牙利平原,通过援助稳定腹地。西线遭遇堑壕战,东线突破和华沙解放后,斯拉夫人威胁多瑙河,希腊和阿拉伯人使土耳其压力增大。1916年为德意志至暗时刻,巴黎会战损失巨大,败退马恩河,道路问题严重,英国舰队威胁补给线。

1919——1922·希望时代

1918年,同盟国摘得桂冠,德意志帝国进入重建期,政坛迎来新血液。鲁登道夫、兴登堡和提尔皮茨组成联盟,成功组阁,实施“泛欧计划”,成立“欧陆同盟”,联合旧同盟国市场,目标为经济互保、低关税、最大化利益。日本加入,经济压力缓解。

1923——1929·黄金时代

帝国党失势,保守党联盟执政,兴登堡为宰相,提尔皮茨为副宰相,通过8小时工作制、经济自由化,经济高速增长,消费热潮开启,失业率降低,人均消费水平大幅提高。经济泡沫产生,商业监管放松,收入不平等加剧,女权运动受打压。

1930——1936·崛起时代

法国援助引发欧洲混乱,德国度过危机,殖民地市场发挥作用,法国极右翼政府引起警惕,提尔皮茨去世,沃尔夫冈·卡普接任。1932年大选,兴登堡联合保守党执政,帝国进入“新三驾马车”。中欧难民危机加剧,奥匈帝国重建项目引发不满,舆论迫使同盟提出项目。

1934——1936年,股票市场繁荣,产能过剩导致负债率提高,保守党降低融资成本和利率,泡沫堆积,底层民众转向股票市场,银行放贷达到峰值。1936年底,股票市场空前繁荣,新的挑战和机遇即将到来。

新的一年即将来到,欢乐的时代似乎永远也看不到尽头。

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