1. 《突袭4》评测 场景很酷 但不是我想要的战争
《突袭4》作为即时战术类游戏的续作,虽然在画面上实现了显著的提升,但内容的匮乏和设计上的偏离传统,使得它的地位难以与前作相媲美。其核心体验在于单人战役,玩家可以在美英联军、德国和苏联三个阵营中进行选择,每个战役包含7张地图,时间从1940年延伸至战争结束。游戏提供了三位不同的指挥官供玩家选择,每位指挥官都拥有不同的技能,影响单位属性,例如提升射击精度或增加额外能力。
游戏的画面表现近乎油画,展示了错落有致的西欧乡村、郁郁葱葱的东欧森林、斯大林格勒的残垣断壁以及白雪皑皑的阿登高原,弥补了前几作画面效果的不足。玩家可以体验到炮击冰面让敌人沉入湖底等惊艳场景,以及坦克跳弹、弹药殉爆、炮塔炸飞和重炮开火后的退壳细节。这些新增元素为游戏带来了一定的创新。
然而,《突袭4》在多人模式和单位数量上表现平庸。战斗模式保守,仅提供占领据点、获得资源并召唤特定增援部队。单位数量不足140种,每个阵营可操作的车辆不到50种,且无法囊括各个时期最具代表性的单位。此外,游戏的单位种类有限,与《钢铁之师:诺曼底44》等同类游戏相比,竞争力较差。
在游戏体验上,《突袭4》引入了简化战斗机制,大幅缩短了射程,调整了视野系统,使战斗集中在屏幕中,降低了玩家的操作难度。这种设计虽然简化了游戏节奏,但牺牲了玩家在前几代作品中体验到的真实感和挑战性。同时,补给系统也存在明显问题,玩家需要手动操作补给车进行补给,过程繁琐且耗时。
总结来看,《突袭4》在画面表现上有所进步,但内容的匮乏和设计上的偏离传统使得其与前作相比难以脱颖而出。此外,即时战术类游戏的萎靡不振和《突袭4》在多人模式和单位数量上的表现,让游戏显得较为陈旧和单调。对于那些希望在游戏中体验真实战争的玩家来说,《突袭4》的简化战斗机制和降低挑战性的设计可能难以满足其需求。随着《突袭4》的推出,即时战术类游戏的未来显得有些悲观,它或许预示着这个系列将划上一个不甚完美的句点。
2. 《突袭4》评测 场景很酷 但不是我想要的战争
《突袭4》评测:视觉盛宴但策略深度不足。
综上所述,《突袭4》在视觉效果上表现出色,但在策略深度、单位内容丰富性、mod支持以及战斗模式等方面存在不足。对于追求战争游戏深度和策略性的玩家来说,这款游戏可能无法满足其期待。