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钢铁雄心小国步兵怎么配置

发布时间:2025-06-25 12:08:11

钢铁雄心2怎么添加剧本可以选择的国家,可以选得都是些主流国家,我想玩小国!

你好

朋友,这个很简单。到选择国家那个界面的时候,鼠标先随便点一个国家,然后按右键。就会出现好多小国家了

望采纳!

Ⅱ 如何评价游戏《钢铁雄心》新dlc绝不后退(nostepback)

《钢铁雄心》的新DLC“绝不后退”自发布以来,已经过了大约八个月的时间,而上一个重大更新“抵抗运动”则是在一年零九个月前。玩家对这款DLC的期待非常高,就如同他们对《赛博朋克1941》的期待一样。虽然《绝不后退》没有像另一款游戏那样因涉黄图片而推迟发布,但是两款游戏都存在不少bug。玩家在新DLC发布后立即进行了体验,并在一段时间后形成了深刻的意见。考虑到等待时间的长短,我的评价是特别好评。接下来,我会逐步介绍新DLC的改动,并分享我的个人看法。内容仅供参考,如果有任何版本差异或错误,请在评论区指出。
新DLC中,补给机制经历了重大调整。不同于以往从首都到多个地块的补给方式,现在的补给从补给首都出发,通过铁路运送到各个补给点,再从补给点分发到各个地块。补给点可以是港口,也可以是补给站。这类似于网购的流程,商家从北京发货,先通过卡车将货物运送到你家附近的站点,然后由快递员送到你家楼下。此外,新DLC还加入了河流运输,当河流两岸都被玩家控制时,可以通过河流将补给运输到补给站,但运力会有所下降。
补给首都通常是所有补给运输的起点。在大多数情况下,补给首都位于首都位置。当投降度达到一定程度时,玩家可以更改补给首都,以避免补给线被切断导致全线崩溃。不过,更改补给首都会使玩家在21天内无法获得完整的补给。
补给站负责接收火车上的补给并将其分发给前线的各个部队。每个补给站都有其辐射范围,为范围内的单位提供补给。辐射范围越远,补给能力越弱。使用摩托化装备可以提高补给站的辐射范围和补给量。当多个补给站的辐射范围重叠时,辐射范围内的地块补给值会得到提升,使得玩家可以部署更多单位。然而,每个补给站能提供的补给量有限,如果为大量单位提供过多补给会导致补给站超负荷。为避免这种情况,玩家可以通过修建更多的补给站或铁路来解决。
在新DLC中,补给上限会受到国家工业的影响。这意味着小国在养兵数量上会受到限制,难以与大国抗衡。然而,这使得玩家在规划补给线和军队部署时需要更加谨慎。在游戏过程中,玩家可能会遇到补给判定的bug。例如,海运补给的判定优先级是铁路,导致即使有爱沙尼亚军通的情况下也无法通过港口运输补给。AI会优先选择铁路线上的港口进行运输,如果封锁航线,AI甚至会停止运输,这给玩家带来了不小的困扰。
铁道炮是新DLC中新增的战争武器,能够对一定范围内的所有友军提供24小时不间断的火炮支援。它不仅能轰击敌军,还能给予敌方全属性削弱。然而,铁道炮只能通过铁路运输,因此在关键铁路被切断的情况下,坦克、步兵等地面部队可以自由移动,但铁道炮可能会面临毁灭的命运。玩家在游戏过程中可能会发现,铁道炮的初始轰击惩罚从开发日志中的15%修改为10%。此外,铁道炮也是可以被缴获的,如果玩家携带无敌的保修连,当切断敌人铁路线后,有机会缴获轨道炮。
对于补给输送而言,铁路是补给首都运往补给站的重要途径,而不是补给站直接运往前线。尽管前线补给站可能位于铁路线上,但补给站的作用是接收并分配补给给前线的各个地块,而不是直接通过火车运送补给。因此,如果玩家认为可以通过火车在某些地区运输补给,可能需要重新考虑补给输送的实际流程。
新版补给机制是DLC的亮点之一,它不仅模拟了真实的铁路补给线,还带来了全新的游戏体验。尽管补给系统存在bug和数值问题,但总体体验依然令人满意。新DLC还对国家军魂和军官团进行了改进,增强了游戏的战略深度。新版坦克设计器为玩家提供了更多的自由度,允许玩家根据自己的需求设计各种轮椅坦克。坦克科技系统进行了调整,坦克的研发从直接研发坦克型号转变为研究底盘。新增了引擎科技和装甲科技,用于提高坦克的最大速度和最大装甲值。坦克编辑器允许玩家自定义坦克的各个模块,包括主炮、炮塔、悬挂、引擎、装甲以及额外模块,玩家需要在火力、速度、装甲、妥善和成本之间做出取舍。
衍生坦克如自行防空车、两栖坦克需要根据主炮和特殊模块手动调整类别。坦克类别中有一些是强制性的,而一些是非强制性的。例如,中坦底盘装上榴弹炮后,可以作为坦克类存在,也可以作为自行火炮。尽管某些坦克类别是非强制性的,但坦克营的战车数量通常比自行炮兵营、坦克歼击营多,且占用空间较少。这使得玩家在考虑坦克营的属性时需要更加谨慎,以避免资源分配不当。
喷火坦克作为新加入的变种坦克,需要完成特定科技才能设计,为部队提供大量地形修正和属性增益。喷火坦克支援连在组织度、耐久、装甲率等属性上有所削弱,但成本较低,对于防御类部队来说是一个不错的选择。此外,设计变种坦克如坦克歼击车和自行火炮时,玩家需要注意坦克的类别,以确保正确地装备进相应的部队。
新DLC中的坦克设计器让玩家可以自由设计轮椅坦克,但同时也带来了更多挑战。玩家需要在火力、速度、装甲、妥善和成本之间做出权衡,以创造出最适合战略需求的坦克。尽管还存在一些未提及的内容,但玩家可以通过实际游玩来体验新版本的乐趣。有任何问题或疑问,可以私信我,以上内容根据个人体验和开发日志整理,如有错误,还请各位指正。
最后,新DLC的bug多于以往版本,这使得游戏体验在一定程度上受到影响。然而,新DLC在补给机制、国家军魂、坦克设计器等方面的改进,为《钢铁雄心》带来了全新的游戏体验。期待未来亚平宁半岛的大国国策重做,为玩家带来更多惊喜。

Ⅲ 钢铁雄心2中怎么把别人借给自己的军队收为己有

右键点兵牌,生成新的

如果全部生成新的,还可以吞将,小国扩大后这招很用好处

顺便BS下一楼

Ⅳ 钢铁雄心4小国步兵怎么搭配 小国步兵编制解析

钢铁雄心4小国步兵搭配及编制解析




  1. 步兵与炮兵搭配




    • 对于小国来说,步兵部队最适合与炮兵营搭配。这样的组合在平原、丘陵、城市等地形作战时效果最佳。

    • 炮兵营能提供强大的火力支援,对人员杀伤和突破能力都有显著提升。



  2. 骑兵独立使用




    • 骑兵部队不适合直接编入步兵师,而是应该作为独立的机动部队使用。

    • 骑兵可以在两翼进行迂回包抄,利用高机动性打乱敌人的部署。



  3. 复杂地形应对策略




    • 在丛林、森林等地形作战时,步兵师可以配备支援炮兵来推进。

    • 骑兵部队在这些地形中依然可以作为机动部队,从两翼或后方进行骚扰和攻击。



  4. 装甲部队谨慎使用




    • 对于弱国来说,装甲部队的编制成本较高,且在没有明确装甲优势的情况下,使用效果有限。

    • 除非有明确的战略需要或装甲优势,否则装甲部队对小国来说可能并不是最优选择。






希望这些建议能帮助你在钢铁雄心4中更好地搭配小国步兵,取得更好的战绩!

Ⅳ 新人如何快速上手P社四萌


P社四萌作为自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。那么新人如何快速上手P社四萌呢?
这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。
据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:
1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。
尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。
2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。
这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。
3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。
同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。
二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)
1.十字军之王(769-1453)
《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。
推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。
以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。
关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:
威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。
香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。
王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。
忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。
以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。
理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。
所以有人说《十字军之王2》是个galgame
(以下内容开始丧失,慎看。)
(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。
这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。
当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。
如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。
至于具体该怎么做?自己把握。
(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。
入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。
当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。
真实的历史比这更加丧失。
2.欧陆风云(1444-1821)
在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。
如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。
推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。
欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为点数,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。
欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。
3.维多利亚(1836-1936)
《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。
推荐1836年剧本的瑞典入门。外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的
外交、军事系统还好,难点主要有两个:
(1)经济
这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。
和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。
欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。
但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产
前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。
(2)政治
这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。
如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。
4.钢铁雄心(1936-1948)
《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。
推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。
这个游戏的主要内容就是战争。
这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。
三、总结
P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。
而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜欢。
十字军之王2
霓虹入侵者
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Ⅵ 钢铁雄心4步兵师怎么配置好

通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本专较为低属廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。

Ⅶ 钢铁雄心4小国开局心得 小国家怎么玩

钢铁雄心4小国开局心得如下


1. 卢森堡:可以选择入轴跟着小胡子混,或者加入同盟依靠马其诺防线减轻压力。最牛的是不结盟单干,但需要高超的技巧和长远的眼光。


2. 暹罗:位置被重重包围,入轴后很容易被英法联军包夹,防守难度极大。


3. 埃塞俄比亚:面对一开始就直接攻过来的意大利,对新手来说还是有点难度的,需要掌握一些套路。


4. 利比里亚:入轴后,虽然一开始可能推进神速,但越往后越难,英国登录部队源源不断,补给线也被压制。


5. 阿尔巴尼亚:非常冷门的国家,周围国家无论是武器、兵力还是科技都远超自己,且边界地区都是山区和高地,很难打。


6. 尼泊尔不丹:山地兵是优势,可以吞下西藏,但如果敢吞新疆,苏联就会来干涉。


7. 芬兰西班牙奥地利等事件国家:剧情所逼,有时候总要面对自己不想面对的。比如芬兰开局不久苏联就会入侵,需要提前做好准备。


总之,在钢铁雄心4中,小国家开局需要灵活选择策略,充分利用自己的优势,避免劣势,才能在这片钢铁的海洋中生存下去。


Ⅷ 钢铁雄心2校长攻略

先提来高陆军的陆战学说决自战计划学说→突袭突破 →纵深渗透
为了防止日军登陆,全部海岸都要放3民兵师
让陆军士气即组织度高涨,开始增建运输船队,然後积蓄好了军力後,用口袋战术把日军80军关东军全歼於华北与东北,然後挥师度过鸭绿江,很快地就将剩馀的残军推入对马海

此时采用建好的运输船队将军队从仙台附近登陆日本本岛,直接往下袭取东京
然後准备第一阶段和谈
要求日本割让所有海外有胜利点的岛屿
然後第二阶段宣战,把日本本岛及在韩国与中国所有胜利点都占领,并吞日本!

Ⅸ 钢铁雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。

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