㈠ 我需要钢铁雄心2的 指南
一。主界面
省份划分更细了,部队移动速度似乎没有改变,给征服带来不少困难。在terrain mapmode中看到省份的颜色代表地形,这是新手必须清楚的。不同的兵种适合不同的地形。
资源变为energy,metal,rare material,oil四种,主要来自于province固定的生产。energy可以合成oil,合成比例可以通过科技来升,最高1 energy换0.9 oil,每天合成的石油是available IC的十分之一。province的资源是不能增加的。
supplies和oil是维持部队orgnization的必要物品,详细的部队需要情况可以看军队数据。manpower是生产部队和恢复部队strength所必须的。别看这东西似乎总是用不完,打仗和生产全靠它,经常是大幅度的负增长。
manpower增长速度可以通过科技增加,最高增加10%。
每个省提供一定basic instrial capacity(IC),经过科技加成、政府官员加成(早期有就一定要换这种官员),难度加成和不满度加成以后换算成available IC,右上角还显示了instry IC分配中浪费的IC,维持每1个利用的IC(available-waste),需要2 energy,
1 metal和0.5 rare material,资源不够用的IC就会减少。province的IC是可以增加的,不过需要额外的5 IC,而且时间太长(由infrastruction决定),不推荐。IC的用途在后面再详细说。
每个省能升级的除了IC,还有防空炮,陆地要塞和海岸要塞这几种防御设施。这几种设施再防御是有用,lv很高的防御设施可以用bt来形容。前者可以在proction界面生产,也可以直接在province界面生产;后两种只能在province界面生产。防御设施的上限都是10。除了防御设施,province还能添加火箭基地(v1,v2),核反应堆(不用我告诉你了吧),海空军基地(规模大小不知道有什么具体的作用,可能是增加恢复str和org的速度吧)和雷达站(增加防空炮的效果)。这些基地设施都只能在proction界面生产。除了核反应堆的最大规模由科技决定外,其他的最大规模都是10。
核反应堆和火箭基地能大大加快相应科技的研发,规模越大,研究越快。防御设施和基地不是配置了以后马上有效,都需要一段时间部署。TC就是运输容量,这是这一代非常重要的变化,模拟真实战争中的补给系统。TC上限主要是由used IC决定的,1.5*used IC=basic TC。经过科技加成、政府官员加成和难度加成修正就是available TC。TC的用途在后面再说。
二。科技系统
不像以前只要有足够ic,想研究多少就多少。2代科技研发需要研发team才能进行。每20 ic增加一个研发team,80 ic就有5个team了。每个科技都有sub科技,各占20%,研究完一个sub科技才进行下面一个。每个team都有lv和专长,专长与sub科技吻合,研发速度会加快。
研发速度是玩2代必须关心的事情。主要有科技影响、政府官员影响、team lv和专长、超前研究时间,科技蓝图(blueprint)。
在instry科技系和secret weapon科技系里面有几项加快研发速度的科技,效果不是太明显,不过抢一点是一点,一定要优先研发。政府官员能够增加单系的研发速度,没有注意实际效果如何。team lv和专长能够显著的影响研发速度,基本上与x=(team lv- sub tech lv)成正比,如果没有相应的专长,team lv=0。x的范围在-3到+3之间,超过的就算+3或者-3。在增加研发速度科技都完成的情况下,最快是一天1.8%,5项专长都有的情况下,也就是60天一个科技。有几个sub科技研究速度会减半,比如说management和technical efficiency,其它的就不太清楚了。
超前研发的惩罚非常严重,以至于超前2年就慢的像蜗牛,实在是不划算,因此最好不要超前研究,超前2年想都不要想。超前研发速度是正常的(1-0.00015*超前天数)倍,下限是0.1。有种情况例外,满足所有增加研发速度科技都完成、5项专长都吻合、x=(team lv- sub tech lv)均大于等于3,此时超前研究一年的时间和不超前的时间是一样的,一天研发1.6%-1.8%,研究完20%也是12天。由于游戏计算研发速度是从开始研发算起,跨年份的研发,即使从超前变成不超前,研发速度还是一样,所以在年末研发跨年的超前科技就要掂量点时间,有时候等过了这年再开始说不定还早完成。更换政府官员的影响也不是马上有效果的。
科技蓝图主要依靠事件(窃取它国科技,这种事件几率非常低)和外交,必须是盟友才能交易科技蓝图。拥有蓝图的科技会减少一半的研发时间。原子弹和火箭的相关科技可以靠兴建相应基地获得科研加成。科技研发需要经费,跟team lv成正比,研发经费还受国策(Domestic Policy)的影响。当然这些钱可以忽略不计,5个team加起来还不到10块钱。
三。生产系统
convoy路线我从来让电脑管。交易栏中,右键点击能够cancel交易。
1.IC的分配
consumer goods
最重要的功能是影响不慢度(dissent),尽量调到正常需要水平以上吧。它还能控制每天得到的钱,每点IC能增加的money由domestic policy决定。研究科技和外交都是要花钱的。
proction
生产部队、基地、防御设施、增加IC都是要花IC的,如果分配不够,优先度低的就会受影响,甚至完全不能开工。
supplies
每支部队都要消耗补给品,没有补给就会降低org,而且战斗时会减低效率。补给品会累积,平时多余的IC就全分配到这儿吧,如果IC总数不够,和平时期就调到0吧,打仗的时候如果没有supplies就是找死。部队如果有补给,org会自动恢复,陆军单位移动过程中会缓慢降低org(我用德国正常情况始终都是0.48/day),海军空军会增加。org恢复速度见TC系统。IC生产supplies的比例初始是1:4,科技能增加IC生产supplies的效率(Instrial efficiency supplies),最后这个比例降为1:5。
reinforcements
比例越高,恢复strength速度越快,同时manpower消耗的也越快。1个单位如果要100%恢复速度,所需IC为生产该单位所需的一半。军舰只有在军港里面才能恢复strength,飞机只有在飞机场里面才会恢复,陆军单位就是在移动中也能恢复(没有测试在运输机和运输船里的情况)。恢复时间=生产该单位所需时间*0.5*(100-单位目前strength)/100。(猜测)
upgrades
2代升级系统跟1代完全不同,每个单位如果要100%升级速度,正常情况下,所需IC为生产该单位所需(新单位IC)的1/2。似乎不管单位在干什么都能升级。升级时间 = 生产新单位的时间/4*(1+UpgradeCost),这里的UpgradeCost由Free Market - Central Planning移动条决定,详细情况见后。Upgrades分配的IC如果没有到100%,就会按照顺序一个个的升级。但是一旦改变了移动条,升级的序列就变了,有时候看着一个已经升级了9*%多的就是半天没有升级好。另外注意海军单位是不能升级的,倒是随着科技的研发,有些会自动退役。
2。平行生产和批量生产
平行生产除了方便操作以外没有任何好处。
批量生产能减少生产时间。能够减少到的最低比例由Gearing bonus(这里的定义是官方论坛的说法,和misc文件夹的定义不一样)决定。比如gearing bonus为35%,那么生产时间减少为初始的65%就不再减少了,但是平均生产时间还是递减的。
科技研发、更改国策和任命新官员所能带来的生产奖励(降低生产IC和时间),不能影响已经在生产的单位,注意及时调整生产。尤其要注意生产流水线科技(大大减少生产时间)和运输机科技(每升一级降很多生产IC)。
四。外交系统
在大地图上选择别国领土,右键也可以直接进入两国间的外交界面跟1代没有太大的变化,科技和领土交易只能在盟友间进行。占领了别国全部的vp(victory points)省和首都就进来选择吞并国家,要不然游击度是不会下降的。吞并的国家领土上右键进入外交界面可以选择liberate nation,就能把该国变成傀儡国。
五。统计
这是非常容易被忽视的部分。首先可以观察别国的军事情况,考虑相应对策。如果发现苏联200多个师,你才100个,就不要想去惹它了。
其次有些国家比较分散,vp省范围很广,而且很小,不容易在大地图上找到,为了快速吞并它,可以在这儿查对方还有哪些vp省。
还能寻找特定的将领。新建的部队如果你不指定将领,电脑会自动分配,有时你想通过直接任命某人担任指挥官可是找不到,也许电脑已经自动把它分配到别的部队,你也可以在统计中找到它。
比较稀有的部队(比如说空降兵)也可以通过这种方式查找。sunk ships这个页面真不错,看着一面面的敌舰沉没报告还是蛮有成就感的。每一页都有用,大家自己慢慢看吧。
六。TC系统
2代非常重要的变化。tc的上限在前面已经说明。
1。tc的用途如下:
补给品和油料运输
就是每天消耗的油料和补给品之和。部队一旦开始移动这一项就开始猛涨。
占领地的维持
每个新占领的别国领土如果没有吞并都要额外消耗tc,游戏文件中说是每个省消耗3,可
是我发现好像是2左右,有时候还能看到分数,比较诡异。
游击队活跃度
也是由于占领而带来的。只要有游击队就会消耗tc。具体消耗公式不太清楚。
进入“冰箱”的单位
就是战略预备中的单位。每个未配置的部队(加强旅也算)和防御设施都消耗5个tc,每个
基地设施消耗50个tc
2。补给效率
在右上角的tc显示中,斜线左侧是维持运转需要的tc,右侧tc上限。后者除以前者就是补
给效率(supply efficiency,简称SE)。单个部队的有效补给效率(effective supply
efficiency,简称ESE)计算公式如下:
ESE=(SE+单位所在省的交通情况(infrastruction))/2+HQ加成。
ESE决定了org恢复速度,不知道是否影响str的恢复速度。总之,如果tc不足,持续作战
能力就比较差。HQ加成的效果会影响到相邻的一格。
七。战斗系统
最明显的改变就是从移动-攻击变成攻击-移动,以前是移动到对方领土再进攻,现在反
过来了。
1。命令系统
这一代最赏心悦目的就是丰富的命令系统。
陆军
support attack
支援攻击。2代最bt的命令,可以同时从几个方向支援攻击而不移动,既维持了战线,又
作
了到了火力支援。
support defense
支援防御。包围战就容易得多了。
Anti-parisan ty
反游击队。这个光荣的任务还是交给要塞师吧。
strategic redeployment
战略配置。把一个部队重新配置到另外的地方。比直接走过去好,走过去要消耗资源,
战略配置就不需要了。战略配置所需时间与出发地到目的地的距离有关系。战略配置有个很
大的缺点,该单位的指挥官暂时被解任,直到部队部署完毕才恢复,如果中间有新的单位配
置而没有指定指挥官,电脑有可能把你的利害将领派给某个弱智部队(比如要塞师)。另外
战略配置的出发地和目的地之间必须是陆上连通的。除了要塞师能够直接右键点击目的地进
行战略配置外,其他都必须用ctrl+右键。
reserve
相当于取消行动。
空军
Rebase
更换空军基地。似乎没有距离限制,我一架飞机从欧洲直接rebase到东南亚。每种飞机
都有航程,随着战线的推进,一定要及时转场。根据距离消耗org。
Air superiority
夺取制空权。战斗机最常用的命令。在area范围里按一定规律移动,攻击遇到的敌机。
建议
只选择白天进行该任务,夜晚回基地恢复org。这样就可以尽量少损失str并且持续作战,
manpower不是那么多的。
Ground attack
对地进攻。减少area范围内地面目标str
Interdiction
空中拦截。减少area范围内地面目标org
Strategic bombardment
战略轰炸。按照说明是减少对方补给品和单位的生产,降低敌人tc。没有验证过。
Logistical strike
补给线攻击,降低area范围敌人移动速度和补给效率(SE)。没有验证过。
Runway cratering
轰炸机场。降低机场规模,如果敌机在机场里,也会受到损失,甚至被消灭。没有验证
过。
Installation strike
攻击设施。攻击敌方雷达站,防空炮,核反应堆和火箭基地。没有验证过。
Naval strike
对海攻击。攻击area范围内敌舰。似乎比海军发现敌人的几率高,我一般用这个方法拖
住敌舰,然后大规模舰队一拥而上。
Port strike
进攻攻口。降低对方港口规模,如果有敌舰在港口,也会受到损失,甚至就此消失。
Bomb convoys
轰炸海上运输线。减少对方convoys。
air supply
空中补给。不是空中加油那种了,是给包围圈里的部队空投物资,这个命令只有运输机
有。
airborne assault
空降攻击。非常实用的命令,只有运输机能用。适合攻坚战和长途奔袭。只有运输机的o
rg
达到最大才能用这个命令,另外还要注意航程。
bomb convoys
轰炸海上运输线。
海军
Rebase
转移基地。这个命令没有距离限制。根据距离消耗org。
move
移动。有距离限制。
ASW
反潜。航母,轻巡和驱逐舰的反潜能力较强。
Naval interdiction
海军拦截。攻击area范围内的敌舰,发现几率比较低。
Shore bombardment
炮击海岸。降低敌人陆军攻击效率
Naval combat patrol
海军战斗巡逻。攻击region范围内的敌舰,由于范围比较大,几乎不可能遇敌,不推荐
。
Carrier strike on Ports
航母攻击港口。顾名思义,命令进行过程中,航母的org会慢慢减少,减到一定程度就会
回
港重新补给,如此周而复始。
Carrier strike on Airports
航母攻击飞机场。和上面的指令差不多,只是攻击对象不同。
Sea tranport
海上运输。在两个己方港口间运输部队。
Amphibious attack
两栖攻击。登陆战就靠运输船,注意航程。
除了rebase命令以外,海军和空军的作战都要考虑到航程的问题。特别要注意海军两栖
作战
时,由于运输船的航程比较远,而普通低级军舰的航程往往不够,因此要注意剔除护航
舰队
中的这些拖后腿的。
以上命令不全,至少没有原子弹和火箭的命令,以后再补上。
2。作战效率
新手可能不知道,战斗开始以后,点击左侧显示两方将领那个按钮能看到战斗的详细情
况。
作战效率实际上左右了战斗胜负。
影响的因素大致如下。
leadership
将领的skill lv会增加效率。陆军将领增加 lv*5%。空军和海军将领增加 lv*2%。空对
海、
空对陆的战斗中,海军部队和陆军部队没有leadership效率加成。
地形和天气
比如说森林,夜晚等等。能显著的各种单位的影响作战效率,一般来说防守方有利。详
细情
况见统计里的units modifies。
Shore bombardment
海军指令,适合攻击靠海的敌军。会降低敌方的作战效率,公式为 shore bombardment
总和
*0.2%。
ESE
有效补给效率。不足100%就会降低效率,公式为 (100%-ESE)/2
g in
战壕,一般只对防守方有效(空对地战斗中,陆军g in效果乘3后就是空军作战效率的
降
低值)。如果该单位已经在原地呆过一段时间,就会慢慢提高g in,战斗开始后就不
变了
。陆战g in最高可以增加20%效率,每天增加1%,相应空对地时,空军减少的效率最高
60
%。
experience
经验。每只部队都有经验,经验能增加双方的作战效率,效果为经验的一半。在战斗中
能不
停的增长。
dissent
不满度。如果该国dissent大于0,就会降低作战效率,效果为dissent*0.5
minister modifiers
政府官员修正。某些政府官员能增加作战效率。
stacking penalty
堆积惩罚。空军和海军在战斗中超过2个师,那么将有额外的惩罚,每多一个单位,空军
减
少2%,海军减少1%。陆军只有在遭到空中打击时才有stacking penalty,效果同空军
fortification
要塞。每一级要塞(海岸要塞和陆地要塞)降低9.9%。空对地的战斗中,陆军部队也有
这么
一项,不过效果始终是0,要塞对空军不起作用。
Combined Arms Bonus
协同作战。如果把装甲师和其他师(摩托化师也算)混编在一支部队里(有共同的指挥
官)
,那么防御作战增加效率15%,进攻增加5%。
enveloped
夹击(从内容来说应该如此翻译)。如果从超过2个方向进攻同一个省,防守方的效率会
降
低。每超过1个方向降低10%,同时3个方向进攻就是10%,4个就是20%,以此类推。
lack of supply
缺乏补给。如果有一方补给被切断那么作战效率会降低20%。没有退路的单位不一定缺乏
补
给,可以从海上和空中(air supply命令)补给。不知为何,没有被包围的单位也可能
出现
这种情况。
no retreat possible(encircled)
包围。降低包围部队10%作战效率。
base promixity
靠近基地。空战有用,靠近基地(相邻的省也行的)的编队能增加15%作战效率。
Exceeding Max Command Limit
超过指挥上限。超过(注意是超过的部分,不是全部)的单位就受到额外的效率惩罚,
陆军
降低75%,空军和海军降低25%。必须是同一个省上的战斗部队超过将领指挥上限才会有
惩罚
,从几个不同的方向进攻不算。
Intercept Bonus
截击机奖励。截击机对轰炸机类的编队增加25%作战效率。
Multiple Combat (flanked)
同时作战。一只部队如果同时进行几场战斗(同时防御各方进攻不算,实际上只能是同
时扮
演攻击方和防御方),除了第一场战斗没有惩罚以外,在其它的战斗中都要受到50%的效
率
惩罚。
mission efficiency
产生原因不详,陆军部队没有。
surprise
奇袭。降低一方(进攻方防御方都有可能)20%的作战效率,将领特技Trickster能够增加
发
动的几率,加密和解密科技也能增加几率。
Radar Station
雷达站。空战中效率增加 雷达规模*雷达效率*2。5%
Total Invasion Mod for each division above three
没碰到过。
general traits
将领的特殊技能会增加作战效率,比如panzer leader能增加坦克作战效率10%。由于资
料不
全,不能全部列出,以后再加。
战斗中将领特技直接作用于所直辖的部队,如果多个部队叠在一起战斗,总指挥官直辖
的部
队没有超过它指挥部队的上限,那么它的特技会作用于同一省其他的部队。
3。Combat events
2代的新系统
战斗中,有一定几率触发combat events,有一些特殊的攻击效果。经过测试效果都很明
显
,增加了战斗的不确定性。HQ和将领skill lv能够增加events出现几率。events维持8个
小
时。
注意观察我方作战部队的状态栏。进入详细战斗状态栏的按钮,在战斗开始以后,如果
出现
绿色的感叹号,那么说明有特殊战斗事件发生。
进入详细战斗状态栏,两方将领图标中间会有特殊事件的名称。
下面详细说一说各种Combat events的效果。
encirclement
包围,局部包围的战术,攻击方战术。防守方损失str更快,而攻击方降低org速度减慢
(st
r降低速度不变)。
tactical withdrawal
战术撤退,防守方战术。攻防双方str和org降低速度均减缓,但是防御方的org降低幅度
更
小。
assault
猛攻,攻击方战术。攻防双方org减少速度均加快,攻击方减少速度较少。
breakthrough
突破,攻击方战术。拉扯防守方的防线,大幅降低其org,攻击方org降低减少。
ambush
埋伏,攻击方战术。攻防双方的moral和strenth都会大幅下降。
counterattack
反击,防御方战术。防御方以消耗较高str的代价,大幅降低攻击方org
delay
拖延,防御方战术。减少防御方损失str的速度。
4。HQ的作用
HQ已经独立出来作为一个新的作战单位。注意:带有HQ的部队,其指挥官必须是general
以
上的才能发挥其功能。
它的功能还是非常强大的。
首先,增加一定的补给效率(ESE),研发科技可以增加,补给效率直接决定作战效率。
其次,显著增加combat events触发几率。
它还有个隐藏功能:作用范围内指挥战斗的将领最大指挥单位翻倍。
最后一个功能不太明白,好像是提高配备反坦克旅、防空旅和炮兵旅的部队速度。
HQ能影响周围一格的部队。
5。将领和编队
现在不同的军衔获得经验的速度不一样了,军衔越高越慢,因此不要一口气升到元帅了
。陆
军升到能指挥3个师,海军升到能指挥6艘船,空军升到能指挥2中队。然后一口气把lv涨
到
最高再升1级军衔,依次类推。升级军衔时,多余的经验全部消失,lv减一级,因此最好
刚
升级就升军衔。可能出现大规模战斗的时候,为了防止指挥官军衔不够高的惩罚,尽量
编入
一些军衔比较高的将领“陪练”长经验。
察看文件夹内各国将领的能力,能发现一些有用的数据。每个将领有lv上限,还有登场
时间
和死亡时间(凯赛林不算,就是从空军将领变陆军将领,真符合史实阿)。着重培养有
发展
前途的人,要死的人还是算了吧。
1.1版空军编队最多4,因此空军将领还是军衔保持指挥4中队的水平。
6。部队属性
strength
相当于生命力。最高100。降到0,部队就消失了。
orgnization
组织度。体现部队的持续作战能力。降到一定程度,部队就会溃败。
moral
士气。战斗中没有显示,按照paradox的惯例,它的应该影响作战的好坏。
softness
非装甲度。应该还影响防御非装甲攻击的能力,可能还影响移动速度。
Hard attack
装甲攻击。对装甲目标的攻击能力。
soft attack
非装甲攻击。对非装甲目标的攻击能力。
air attack
对空攻击。攻击空中目标的能力,陆军只能被动反击。
sea attack
对海攻击。攻击海上目标的能力。
sub attack
对潜攻击。
shore bombardment
攻击海岸。炮击沿海敌人,降低它们的作战效率。
defensiveness
防御。基本防御。
toughness
坚韧度。感觉和softness相对应,应该还影响防御非装甲攻击的能力,可能还影响移动
速度
。
air defense
对空防御能力。
sea defense
对海防御。陆军没有。
range
航程。海军和空军作战必须考虑的因素。
sea detection Cap.
海上搜索范围。决定遇敌几率。
air detection Cap.
空中搜索范围。
sub detection Cap.
水下搜索范围。反潜用
visibility
可见度。决定被发现的几率,潜艇的这项数值都是个位数。
suppression
镇压度。陆军才有,体现反游击效果,越大越好。
maximum speed
最大速度。
max firing distance
最大开火距离。
fuel consumption
油料消耗。移动时消耗的油料。
supply consumption
补给品消耗。维持org必需的消耗。
exp
经验。影响作战效率。
effective supplies efficiency
有效补给率。影响每天org恢复速度。
选择一只编成后的部队,指挥官头像下面的*.*mph(miles per hour)就是当前移动速
度。
海军部队和空军轰炸机单位还能察看击沉的舰只,真是很棒的设计。
7。海战
海战系统和其它战斗不同,新的系统尽量贴近史实,模拟真实效果。
舰种可以划分为Capital ships(CV、BB、BC), screens(CA、CL、DD)和submarines三
类。
一个舰队里Capital ship的总数不要超过Screens,否则会有惩罚。
首次引入position的概念,它决定作战的好坏。战斗开始后,每小时position就变化,
将领
的skill lv和海军理论科技决定变化的方向和大小。
还有个distance的概念,战斗中弱势的防御方尽量保持最大距离,进攻方尽量保持接火
距离
。超出最大距离就脱离战斗了。距离在单位的最大射程内才能开火。所以海战中最先交
火的
一定是航母,其次是战舰。将领skill lv和海军理论科技能影响距离的变化。天气和情
报(
intelligence)也有影响。
position和distance都可以在详细战斗栏的上部看到。
战斗中,每艘船都有自己的目标。position很低,Screens数目太少或者运气太差,你都
有
可能首先瞄准对方的Screens而不是Capital ships。position太低的话,夜间的战斗中
所不
定会朝自己人开火。
虽然我觉得巡洋舰没什么用,但是官方论坛上那些编游戏的,却一口咬定每种舰只都是
必要
的。Capital ships超过Screens的惩罚也是他们提到的。仔细看了看游戏数据,发现巡
洋舰
的防空能力非常突出。如果对方航母远超过我方,在远距离上就能对我方造成很大的威
胁,
至于是不是致命的,我就没试过了。
八。游击队
游击队是2代的一个重要的新设定,这种设定大大阻碍了玩家统一世界的脚步。
占领别国的领土,如果不是你的national province,就一定会有游击队。正常情况下(d
iss
ent大于0时,游击队活跃度会上升),如果没有吞并该国,游击队活跃程度就始终不变
。吞
并以后才是才能随着时间的推移慢慢降低(与有没有部队镇压没有关系),最低降到一
个值
(应该和国策的选择有关)。大概需要1年左右时间才能从33%到2%,游击队过高,出现起
义军
的几率也越高,并消耗宝贵的TC,因此还是要派部队反游击的。最好用的反游击单位当
然是
要塞师(garrison division),2个编成一个军就能控制一个省。反游击作用的范围是相
邻
2格,效果依次递减,因此配置游击队的时候安排合适的位置能够省出几个要塞师。
有一些例外的情况。一些特殊事件
㈡ 钢铁雄心4如何用日本打太平洋战争玩法技巧解析
钢铁雄心4用日本打太平洋战争的玩法技巧如下:
1. 国策选择:在游戏开始时,选择国策树最左边的路线,特别是要开启能够宣战美国的选项。同时,放弃中国战场,将关东军撤回,转而与其他国家合作。
2. 海军力量分配:日本开局时海军力量强大,要合理利用。将潜艇组成一队,专门负责巡逻夏威夷群岛附近的海域;另一部分军舰则负责巡逻白令海峡和中途岛海域;剩下的主力军舰则直接进攻夏威夷群岛。
3. 训练海军陆战队:海军陆战队在跳岛作战中至关重要。一定要提前训练好海军陆战队,并给他们配备合适的装备。
4. 制定入侵计划:以军团为基础,指派将领,并使用“海军入侵”命令来制定入侵计划。每个计划都需要一定的准备时间,所以可以提前制定好,以便在宣战后立即行动。
5. 跳岛作战:跳岛作战要求精确计划和快速行动。利用海军陆战队从马绍尔群岛出发,分别进攻约翰斯顿环礁、珍珠港以及中途岛等地。记得每个岛只能有一个入侵计划,完成后要及时取消前一个计划,以便用同一支部队建立新的入侵计划。
6. 注意细节:在作战过程中,要注意各种细节,比如珍珠港左面的地块也要分兵占领,以防苏联的空降部队。同时,占领中途岛等岛屿也是为了防止苏联的干扰。
7. 合理利用将领:在游戏中,将领的能力对作战结果有很大影响。所以要合理利用各位将领的特长,让他们在合适的岗位上发挥最大作用。
希望这些技巧能帮助你在游戏中更好地使用日本国,享受太平洋战争的乐趣!
㈢ 二战的时候为什么美国一开始不参战
美国一直奉行“孤立主义”外交政策,即除自卫战争外,不主动卷入任何外部军事冲突,这种政策是由华盛顿在其总统任满后,发表的《告别词》中提出来的:“美国独处一方,远离他国,这种地理位置允许并促使美国推行一种独特的外交路线,使好战国家不能从美国获利,也不敢轻易向美国挑衅。”在此后的一百多年里,“孤立主义”深入人心,美国领导人也忠实地执行了这一政策。
1823年,美国门罗总统更一步表明了观点,即欧州列强不得再殖民美洲,或涉足美国与墨西哥等主权相关的事务,而美国对欧洲各国之间的冲突,或各国之间的战事,美国保持中立。
这就是说,只要战争不延伸到美洲,各个国家打来打去,美国不管,只有把战争波及到了美洲,美国才会参与战争。
1914年6月,萨拉热窝事件引发了第一次世界大战,以英、法、俄组成的协约国,同德、奥、意的同盟国打的热火朝天,但美国始终没有参战,一直以调停人的身份调解于各国之间,直到1917年1月7月,德国通过海底通信光缆,发密报给墨西哥,支持墨西哥与美国开战,收回19世纪中期失去的土地,结果这份密报被英国情报部门截获,当呈送给美国总统威尔逊,威尔逊将它公之于众后,才引起美国公众的一片哗然,这时的“孤立主义”思潮才有所退却,当德国击沉美国船只,致使大批美国人民死亡后,美国才在1917年4月6日参战。
一战结束后,美国重回“孤立主义”状态,再说1929年经济危机蔓延,国内大萧条,美国主要精力放在了恢复生产,发展经济上,而国内民众对大量年轻人死于战场还记忆犹新,大部分美国人不愿参加和自己无关的战争,但对战争中的受害国还是愿意帮助的。
假如日本不是在1941年12月7日,偷袭美国珍珠港,美国什么时候加入二战还真很难说,起码要退后很长时间,因为美国是个三权分立的国家,尽管罗斯福总统己看到了战争的危害,但没有权力发动战争,从某种意义上讲,是日本的愚蠢作法,导致了美国参战。
现今的美国,早己摈弃了“孤立主义”政策,积极参与外部事务,其结果就是霸权主义盛行。
谢谢阅读
我是萨沙,我来回答。
其实原因相当复杂。
主要是美国民众不支持参加。
美国是民主国家,三权分立,不是独裁者一人说了算的国家。
根据美国的国家制度,总统是无法向别国宣战的,也不能擅自使用军队,必须通过国会的批准。
而美国国会,是选举出来的,基本上是反应国内民众的意志。
而美国民众不愿意参加二战,主要原因是之前的一战。
在一战中,本来英法协约国一度顶不住。法军伤亡惨重,德军几乎打到巴黎。英军被德国潜艇封锁,国内物资供应几乎崩溃。俄军损失几百万大军,尤其是遇到德军百战百败,沙皇政府摇摇欲坠。
这种情况下,美国果断参战,介入协约国一方,从此彻底扭转了战争的局面。
而美国除了提供大量物资援助以外,战死11万人,20万重伤致残,损失相当大。
然而,美国民众认为自己没有得到什么好处。
美国并没有从德奥手中接手什么利益,也放弃了德奥的主要赔款。
相反,英法则搞垮了宿敌德奥,奥匈帝国由此瓦解,德国所有殖民地都被其他国家瓜分。
根据巴黎和会定下的条约,日本得到加罗林群岛和马里亚纳群岛;法国得到多哥和喀麦隆;比利时得到部分德属东非;而英国则得到德属新几内亚、纳米比亚、部分德属东非和萨摩亚。
而德国在中国的租界和殖民地,一部分被日本继承,一部分则废除还给了中国。
连中国都得到了一些好处,但美国并没有得到什么殖民地。
这种情况下,美国民众认为不应该让自己的小伙子们,为别国人去送死,普遍反对参加欧洲的战争。
所以,以罗斯福的睿智,早在1937年日本入侵中国的时候,就知道未来不久会有世界大战,对手是德意日轴心国。
然而,1939年波兰被德国闪电占领,甚至德国随后3周内占领法国,都没有让美国民众支持参战。
罗斯福虽然在力所能及范围内,尽量帮助了英国、法国流亡政府等等各种反轴心国实力,也给中国《桐油借款》等大量贷款。
但是,只要国会不批准开战,罗斯福就没有任何办法。
所以,罗斯福属于干着急而已,直到日本人在珍珠港投下了炸弹。
一种说法是,罗斯福直到对日本进行石油禁运,必然导致日本对美国发动攻击,借此引起美国民众的愤怒支持参战。
但即便是罗斯福,也没想到日本人竟然冒险长驱6000公里,空袭太平洋舰队大本营珍珠港。
罗斯福认为日本最多袭击菲律宾或者关岛的美军基地,结果差点太平洋舰队就被歼灭了。
其实,这个问题没必要回答,大家有兴趣玩玩战棋 游戏 《钢铁雄心》就知道了。
游戏 中,民主国家是无法主动宣战的。
二战对美国来说,是千载难逢的好机会,一来美国军火商向作战双方大量出售武器装备大发战争财,所以他们巴不得作战双方大打出手。二来战争刚开始美国与作战双方没有多少利害冲突,美国也巴不得作战多方互相残杀和消耗国力,好最后从中坐收渔翁之利。三来美国确实也没有能够参战的理由。主要是战争没有在美国本土发生,作战多方也没有严重危害美国的利益。四来美国国内反战情绪此起彼伏,即是国会和政府愿意出兵,也得不到更多民众的支持。五来美国在找参战的机会和理由。理由不充分,机会不成熟,急于和盲目出兵,不符合美国国家的战略利益,还只能让美国更早和更多遭受战争创伤。
随着1941年12月7日日本偷袭珍珠港事件的发生,美国政府终于找到了向德意日轴心国宣战的理由和借口,这个时候也正是轴心国和同盟国打得难分难解之时,美国此时参战,既可以以逸待劳,又能在军事和政治上起到四两拔千斤与收拾残局的作用,这应该说正是美国正想要的结果,最后以美国、苏联为首的同盟国彻底打败了以德国为首的轴心国,战后,美国不但超越英国,和苏联一起成为世界超级大国,还以战胜国身份重新给世界各国立规矩,定条款,迫使世界格局朝着有利于美国的方向发展,成为二战最大的利益受益国,也为美国现在能够成为世界唯一超级大国奠定了政治、经济和外交基础。
研究二战,我们会发现一件比较奇怪的事。
战争爆发于1939年,从那个时候起,就一直有美国的身影,一会儿和这个国家谈,一会儿和那个国家谈,参与的态度很明显。但是,虽然表现得十分积极,美军却并没有立刻参战。直到1941年12月8日,日军偷袭美国海空军基地珍珠港,算是直接打到美国头上了,美军才开辟太平洋战场,在这里正式和日本交战。最终日本战败投降,成了美国与苏联冷战的亚洲根据地。
那么问题来了,美国既然很想插手世界事务,为什么不在一开始就参战呢?是想作为大BOSS最后出场吗?
倒也不是,而是为了利益。
由于 历史 的原因,美国是个多种族的联邦国家,政府对各个州的控制力度不像其它国家那么强。换言之,其它国家如果想打仗,中央政府决定就行了,但美国不是这样,中央决定了不一定有用,得各州都同意才行。
说白了,任部分美国政客上窜下跳,各州不表态,总统也没办法。而二战时的美国各州,并不想参战,原因何在?主要因为经济大萧条。
1929年至1933年之间,美国出现了一场史无全例的经济危机,并迅速波及其它国家,英国、法国、德国、日本等。
据说期间约有200至400万中学生中途辍学,许多人忍受不了生理和心理的痛苦而自杀, 社会 治安日益恶化。其中最严重的问题则是失业,美国的失业人口总数达到了830万,在美国各城巿,排队领救济食品的穷人长达几个街区。
保守估计,当时至少有700万人死亡,约占当时美国总人口的7%,记录美国 历史 的《光荣与梦想》中写到这一事件时,说“千百万人只因像畜生那样生活,才免于死亡。”
这就是让整个世界为之动荡的经济大萧条,造成了长期的大规模失业,并最终导致二战的爆发。
那个时候的美国各州政客包括总统,几乎快要疯了,挖空心思想解决的办法。其中一条就是增加出口,创造就业岗位,不管是什么,只要有订单,美国就出口,小到棉花土豆等民用资源,达到飞机坦克等军用物资,只要有人敢买,美军就敢卖。
二战爆发后,美国高兴了,大发战争财。初期以中立国身份搞出口,增加了巨额订单,创造了许多就业岗位,迅速缓解经济压力,非常的高明。中立国的身份特别好用,把武器物资卖给谁,别人也没话说,因为美国是中立国,美国靠中立国身份赚全世界的钱,二战结束以后,美国能迅速崛起,靠的就是谁都欠它的钱。
美国在二战中期其实已经比较偏向同盟国,毕竟纳粹那一套实在太反人类了,许多美国人以类似志愿者的身份参与战争,比如电影《珍珠港》里的男主角就已经直接到英国参加空战。但就算如此,美国依然和德国、日本有贸易来往。
比如,1940年7月26日至1941年1月15日之间,美国向日本签署了700万桶的石油输出许可证,其中有300万桶石油已经输入日本。同时,美国的废钢铁输出,也是日本获取炼钢原来的重要途径。
随着日本的侵略意图日渐明显,侵占了中国东三省,接着又把手伸向华北,甚至挑动全面侵华战争。美国不愿目睹日本逐渐坐大,才在1941年8月1日宣布对日实行石油禁运,到9月份才停止了与日本的所有贸易。
同年,大受刺激的日本偷袭珍珠港,太平洋战争爆发。
如果不是有这么一出,美国各州政府及普通的平民老百姓,压根不会同意参战。这一参战,肯定会损失轴心国那一边的订单,对美国没有好处。而他们的意愿,会反映在选票上,政客们不能逆民意,否则会被下台。
看到这里,可能有朋友想问,美国人怎么只顾订单不顾大局?那是因为,美国位于北美洲中部,周边只有加拿大一个强国,其它都是发展中国家。
也就是说,世界大战的战火,基本不会烧到美国本土,民众也就不会有紧迫感,认为非得打败纳粹什么的,对于他们来说,那是离自己很遥远的事情。
因而,美国在那个时代一直奉行“孤立主义”的外交政策,不主动卷入任何外部军事冲突。美国第一任总统华盛顿在公开发表的《告别词》中说“美国独处一方,远离他国,这种地理位置允许并促使美国推行一种独特的外交路线,使好战国家不能从美国获利,也不敢轻易向美国挑衅。”
言下之意是咱们过咱们自己的,不惹事不怕事,也不树敌人,和各国都交上“朋友”,好从中获取所需。
之后的一百多年,美国各届领导团都忠实地执行了这一政策,美国民众也早已习惯了。但珍珠港事件,让美国人认识到独善其身是不行的,加入同盟国的行列中。再往后,在二战中狠狠发了一笔大财的美国就跳出来了,以霸主自居。
无利不起早
一战时
美国 隔岸观火
欧洲列强互殴
美国 大肆出卖军火
列强打得半残
美国才出手
参与最后一击
功劳与利益
大都被美国捞去
美国成为最大的赢家
但英法还有实力
二战开打
按照上次大战的丰富经验
老美先坐壁上观
与交战双方做买卖
财源滚滚
英国一下子拿不出大笔现金
购入急用的军事装备
美国通过租借法案
让英国 用殖民地换军火
英国打断牙往肚子里吞
只能交出众多战略要岛
换取军火
等到日本偷袭珍珠港后
美军全面卷入二战
二战胜利后
美国在参战国的废墟上
真正雄起
成为世界首霸
故,美一肚子坏水
不见兔子不撒鹰
用最小的代价
成功坐稳世界头把交椅
#凌远长著#
1929经济危机重创美国,百废待兴。经过缓慢恢复,直到35年才开始有些气色。当时,美国与欧洲贸易热络,对恢复国内就业信心很有帮助。哪怕德国在欧洲横冲直撞时,美国与德国意大利de贸易也没有中止。在英国受到德国轰炸攻击后,美国才应英国的强烈要求,终止与轴心国贸易关系,开始向反纳粹一方倾斜。而在此之前,美国已经开始根据租借法案,向被纳粹德国欺侮的苏联提供武器装备,帮助苏联恢复因突然袭击造成的混乱局面。
我不认为二战初期美国不参战,就是为了要发战争财。而是当时欧洲局势十分诡异,战争的正义性与否还表现得不够清晰。即使纳粹已开始虐待欧洲占领国的犹太人,但恶劣行径还不突出。美国没有投入外交力量进行调停,但对欧战的情报工作一直未停,对各方的经济军事实力有深入了解和分析,这些都对后来投入战争起到很大帮助
1939年9月,德国对波兰发动了闪电袭击,第二次世界大战正式爆发。
1941年12月,日本对美国珍珠港发起了突袭,美国在次日对法西斯集团宣战,正式加入战场之中。
根据一战的情况来看。美国显然是非常想通过战争发财并提升国际地位的。那么,美国为什么在二战进行了两年多以后,才加入战场,在这之前美国又在忙些什么呢?
(闪电袭击波兰)
一战期间,美国政府对战争进行了巨大的投入。然而在战争结束后,美国却并没有得到满意的收益。这样的一个结果,让美国政府和美国人民都非常的失望。
因此在一战后的很长一段时间里,美国一直都奉行着孤立政策。尤其在1935年,美国还颁布了一条将孤立政策推向极致的《中立法案》。
《中立法案》规定,在两个或若干个外国之间发生战争时或在战争过程中,凡美国或其属地的任何地点把武器、弹药及军事装备输往交战国港口,或输往中立国以转运至交战国者,均属违法。简单来说,这条法案就是美国不能直接或间接向战争中的国家出口物资。
不过在1937年,日本向中国发动侵略后。美国为了维系其在亚洲地区的利益,便破例没有在中日战争中使用该条法案。中国政府因此从美国购入了大量的物资,而日本也购入了大量的石油。
1939年,纳粹德国向波兰发起进攻,挑起了第二次世界大战。实际上早在二战之前,德国就已经先后对奥地利、捷克斯洛伐克等国家发起过进攻。所以这一次德国进攻波兰,美英法等西方国家也并没有引起足够的重视。
然而在灭掉波兰后,德军兵锋一转,突然开始向西欧发动进攻。在美国还没有回过神来的时候,号称陆军世界第一的法国已经宣布投降。此时欧洲除了西边的英国和东边的苏联外,其余国家大部分已经尽在德国的掌控之中。
这也就意味着,欧洲即将出现一个超级强国。而这个超级强国的出现,严重威胁到了美国的利益。
(美国前总统罗斯福)
在美国总统罗斯福看来,1940年是美国加入二战的最佳时机。
首先,美国为了自身在欧洲的利益,必须打击不断壮大的德国。只有欧洲始终保持均势,各大强国间互相制衡,美国才能够得到更多的发展时间与机会。
其次,在德国强势横扫欧洲之后,德国已经成为了世界人民眼中军事力量最强大的国家。如果此时美国能对德国宣战并将其击败,无疑是一次向全世界秀肌肉的最佳机会。
法西斯集团挑起战争,打破了世界人民渴望的和平。并且由于纳粹军队执行了希特勒的种族主义,大量的犹太人遭到了屠杀,这引起了全世界的公愤。
这就意味着,美国如果对德国发起进攻,就是完全站在人道主义立场上的正义的一方,是得到全世界共同支持的。一旦能够出兵并取得胜利,这对提升美国的国际地位显然是非常有帮助的。
不过,尽管想象很美好,但罗斯福却不能直接在国会中提出这个主张。因为他十分清楚,孤立主义在美国的支持者是非常多的。一旦没有处理好,他说不定还会被弹劾下台。
在苦思冥想之后,罗斯福最终找到了一个突破口。那就是在中国战场上,美国的《中立法案》被撕开了一个口子。这说明出口物资也并不是就完全行不通。那么为了把这道口子彻底撕开,美国干脆把出口物资的形式改成租借。这样一来,相信孤立主义者也没什么话好说了。
于是在1941年3月11日,美国正式通过了《租借法案》。该法案规定:美国将会有偿地向盟国提供粮食和武器装备等物资。
与此同时,罗斯福还下令减缓了日本的战争资源出口。而这一招,其实才是真正的杀手锏。
(入侵菲律宾的日本军)
我们知道,日本是个资源贫瘠的岛国,在失去了美国的石油出口后,是必须要寻找新的能源供给来维持战争的。
对于日本来说,想要得到资源,就只有北上苏联或者南下东南亚两条路。
当时苏联并没有参与任何战争,而日本则深陷于中国战场的泥沼中。如果日本直接北上苏联,是很可能在两线压力中直接被打崩的。并且即使日本打下了苏联的远东地区,也根本无法从贫瘠的土地中寻找到太多的资源。
但如果日本选择南下,情况就完全不同了。东南亚不仅资源丰富,足够日本的战争需要,还有助于日本构建大东亚共荣圈。但唯一麻烦的一点是,东南亚国家大都是世界强国的殖民地,日本攻击东南亚,显然会招惹到其背后的宗主国。
最终日本在慎重考虑后,选择了对菲律宾等国出兵。而巧合的是,菲律宾的宗主国正是美国。
这样看来,美国为了加入二战,还真的是煞费苦心啊。
(参考资料:《第二次世界大战战史》等)
二战时美国没有马上参战,主要还是因为美国长期奉行“孤立主义”,没有做好战争准备。
美国建立以后,因为远离欧洲,周边也没有什么强国,因此一直忙着在美洲扩张自己的势力,对于欧洲事务一向敬而远之,并美其名曰“孤立主义”。直到一战后期,美国国力日盛,有意借着一战的机会介入欧洲事务,才参加了一战。
美国算盘虽然打的精,但是论心眼还是玩不过英法等老牌帝国主义。最后在巴黎和会上英法两国基本控制了会议节奏,美国被排斥在外。美国付出了惨重的代价却什么都没得到,于是“孤立主义”再次盛行。
在二战爆发以后,普通美国民众对于这场战争也是态度冷淡,大多不愿意介入。罗斯福虽然意识到了德国统一欧洲,垄断欧洲市场以后对美国巨大的威胁,不过受限于国内政治气氛也不可能直接参战。
而且因为因为“孤立主义”的影响,到了1939年,美国军队的总数不过33.5万人,其中陆军只有10万人,坦克还没有波兰多,根本没法和英法德苏等强国比。罗斯福也不可能立即参战。
所以罗斯福选择了一面加强国内的舆论造势,宣传美国参加战争的必要性,一面推动对盟国的援助,间接介入战争。此外罗斯福还开始扩军备战,为未来介入战争做好准备。
1941年3月,美国通过了《租借法案》,正式开始大规模援助和德国、日本等国交战的国家。这个时候美国实际上已经开始放弃孤立主义,剩下的只是战争准备问题了。
到1941年12月,美国陆军扩充到了168.5万人,海军在役军舰343艘。此外还有344艘在建。也正是因为军事力量的加强,因此早在珍珠港以前,美国就开始派遣军舰帮助英国运输船队护航,逐步介入战争。
按照美国政府计划,大约在1042年年中,美国将做好全面战争准备,届时就可以全面参战。当然,日本偷袭珍珠港使得美国提早了参战时间。
二战爆发开始是在欧洲战场和亚洲战场,战火离美国本土很远,并且当时的美国国内处于和平快速发展时期,喜欢自己关起门过日子,别处的事情只要不影响到自己的利益,就不愿意管。因此,美国在很长时间内,奉行孤立主义政策,也就是跟我们家没关的事儿我不管,只要不影响我,那就跟我没关系,这也是一种中立政策。
但是随着战火的蔓延,美国越来越难以置身事外了,异国的杀戮也使得美国国内民众的情绪发生变化,开始要求国家介入二战,但是也仅仅是介入,并不是要求参战。因此处于国内压力,美国签署了大西洋宪章,对正处于战争中的,英国和中国进行援助,美国虽然没有直接参战,但是已经不是中立国了,而是明显的站队了。
到了1941年,美国与中国,英国,荷兰,建立了ABCD封锁圈,使日本完全处于崩溃的边缘,日本在无路可走的情况下,偷袭了美国的珍珠港,希望重创美国海军,让美国继续保持中立,当时的日本人一直判断美国人胆小,怕死,很明显日本人估计错了,这一下就把美国人给打急眼了。全国上下团结一致,下定决心参战。日本的这下等于把美国这头没睡醒的狮子给打精神了。
之后美日之间的战争我们就知道了,在美军在中途岛海战战胜日本海军之后,日本海军就再也没有还手之力了,之后美国对日本本土的轰炸,也加速了日本投降的速度。并且美国在二战期间同时对欧洲盟友,苏联,中国,进行了大量的军事援助。
为什么美国没有一开始就参战,因为美国想要赢家通吃。
二战之前美国曾经是日本最大的贸易伙伴众,所周知,日本是一个支援非常贫瘠的国家,他从美国进口的产品最重要的就是石油,钢铁等战略物资,其比例最高达到了80%以上。
日本发动战争之后,对这些物资的需求更是翻着番儿的往上涨。
这就出现了一个非常矛盾的地方,美国不同意日本在东亚发动战争,因为这违反了美国门户开放政策,损失了美国的利益,但与此同时美国和日本之间的经贸往来又让他不得不考虑如果彻底和日本断绝经济来往,对该国从大萧条中恢复过来是极为不利的。
所以,日本在东亚地区发动大规模战争之后,美国表示反对,但对日本的各种物资需求也直接刺激了美国经济,让美国没有拒绝对日贸易。
当时不光是美国,英国、荷兰同样没有终止和日本之间的贸易,石油、铁矿、橡胶等物资从这些国家或者这些国家的殖民地源源不断地输入到日本,为该国发动侵略战争添砖加瓦。
一直到1941年,日本的外汇储备几乎消耗殆尽,只剩下了6万马克,没有能力对外进口物资,日本对美国的经济贡献已经宣告消失,美英等国这才逐渐开始了对日本的制裁。
日本只好想办法通过其他途径获得必要的战略物资,这个途径就是抢。
与此同时,日本帝国主义拥有当时世界上最强大的海上舰队之一,在太平洋地区更是无敌的存在。
更关键的是日本帝国主义的海军在东亚战争爆发之后,除了在沿海、沿江地区为陆军提供火力掩护,海上航空兵登上陆地提供空中支援之外绝大多数武装力量处于闲置状态。
于是,当整个国家因为战争资源几乎消耗殆尽,日本付出数10年心血打造的强大无敌舰队就开始行动了,通过偷袭珍珠港让美国卷了进来!
其实即使这个时候,美国还没有参战的想法,对美国来说,晚一天参战,让各国多拼几天,他就能坐山观虎斗,得到更大的利益!
当然,美国不会坐视盟国战败,法西斯是当时的邪恶轴心,妄图以残酷手段统治世界,要是让法西斯取胜,对美国来说可是重大失误,所以美国一直没有放弃对英国的支援。
只要英国人不投降,美国就能够通过英国影响到欧洲的战局。
事实证明美国在二战中几乎取得了最大的利益,战争结束后大多数国家都把美国当做救世主,不仅感恩涕零,还允许美国在当地驻军。
于是,美国正式代替英国成为西方世界的领袖!
㈣ 《钢铁雄心:黑暗时刻》叠加部队的战斗力和合成加成心得
由于在游戏中指挥多个军队有叠加惩罚,而且叠加越多惩罚越打。对于空军和海军来说,只要有2个航空队(舰船)叠加就会有惩罚,于是给人感觉是部队越少,战斗力越强。其实并不是如此,部队战斗力和数量以及叠加惩罚是有关系的,存在最大值。
对于空军来说,每当部队数为2的时候,惩罚是10%,3是20%依此类推,当到11地时候,为100%,没有战斗力了。
设每支部队的战斗力为1,那么x部队的叠加战斗力y为
y=(1-0.1(x-1))x
存在最大值,当x=5.5,最大值y(max)=3.025。(计算过程略)
实际取值为5或者6,此时最大值为3.000。
在实际运用中,某些时刻的叠加惩罚是当部队数为2的时候,惩罚是20%,依此类推当部队是到10的时候就为100%,其发生条件还没发现,因此一支航空队的最大部队数目为5,考虑到特殊情况,建议部队数目为4,其战斗力低惩罚为2.800,高惩罚为2.400(5部队为2.500),这样比较合理。
对于海军军舰来说,叠加惩罚是每增加1只军舰,惩罚提高2%,其关系是
y=(1-0.02x)x
存在最大值,当x=25,最大值y(max)=12.50。(计算过程略)
因此一支舰队的最大战舰数量为25。
对于舰载机来说,叠加惩罚是每增加1架飞机,惩罚提高2.5%,其关系是
y=(1-0.025x)x
存在最大值,当x=20,最大值y(max)=10.00。(计算过程略)
由于每艘航母能携带2只舰载机中队,结合上面两点,一支战舰数量为25的舰队,其航母最多10艘。
舰队中航母的战斗力看上去不如战列舰强,于是很多人(包括我)都是以战列舰为主的混编舰队。但是在实际运用时发现,一场战斗下来,战列舰往往不是被击沉就是重伤,而航母只是轻伤甚至无损,后来发现是能见度和射程问题。航母的能见度通过研究“航母飞行甲板”得到降低,原来是95的能见度,一直可以将到负数(不知道会如何),而且由于舰载机的航程,航母根本就很难被攻击。因此航母舰队才是发展主流,大炮巨舰时代过去了。我的配置是10艘航母,15艘轻巡或者驱逐。大家可以试试看。此外舰载机中队只有一位将军就可以了,由于在同一区域作战,一位将军可以指挥该区域的所有飞机。
====================
说道兵种合成加成,大多数人认为,必须有坦克和步兵才可以。一次偶然的发现,兵种合成原来如此丰富:
机步+自行火箭炮,机步+自行火炮,机步+自行反坦克炮,机步+(轻/中/重/超重)坦克,机步+摩步,机步+装甲车;
(自行火箭炮+自行火炮,自行火箭炮+自行反坦克炮几乎不存在的部署),自行火箭炮+(轻/中/重/超重)坦克,自行火箭炮+摩步,自行火箭炮+装甲车。
这些都有兵种合成加成,而机步+步兵自行火箭炮+步兵是没有加成的。因此一个机械化师中存在1只机步旅或者1只自行火箭炮旅就能实现兵种合成加成。
㈤ 求 钢铁雄心2 美国的攻略或者玩法
要走历史,需要在关键的几天前存档
36年,大裁军(一个兵也不要,海陆空三军全不要),换部长,换一个加5ic的部长,然后开始种地,从281ic种到360ic,如果触发和平时期备战事件,可以种地到500ic。
要走历史,主要的不定因素有小胡子和RB
小胡子:吞并奥地利、苏德台,瓜分波兰前存档,有时候电脑不配合
RB:RB一发飙,很容易灭了校长,所以要在36年就开始无偿援助校长,并取消校长用钱换能源和石油的交易。
39年,开始造战舰,10航母,5战列舰,5轻巡,10驱逐舰,编程30舰艇战斗群,部分运输舰
41年,造16架对地支援飞机,和步兵,步兵守住几个岛屿,防止日本攻占岛屿,在驱逐舰换基地事件触发后,飞机飞到埃及,等待开战。
19411207,开战,总共出300步兵师加自行火炮旅(其实有120个就足够了),4个空降师,4个运输机,空降部队在伦敦集结。再出一组30舰艇战斗群也可以
对意大利作战:16架对地支援飞机,发现移动的敌人,就可以打掉它,有了这些飞机,完全能打破英军和意大利军队的平衡,解决北非意大利军队,英军就能逼降意大利了
对德作战:军舰开进英吉利海峡,运输机找个没有守军的地方,空投4个师,然后立刻海运60个步兵师,在空军支援下前进,打到德国边境,停止前进,用空军消灭德军,减轻苏联压力,让苏联反扑,等苏联推进的差不多时,再前进。
对日作战,在菲律宾设伏,歼灭RB登陆部队,海军袭击运输船,打伤日本舰队,消耗RB人力和ic,减轻校长压力,校长缓过来时,停止攻击RB,别让校长给小RB反推了,等待苏军在东亚集结,苏联宣日,蛋蛋RB,强行登陆东京
造十个核设施:一般正常能造八个,如果科技升到可以造6个核设施时,同时造5个,然后乘二
㈥ 钢铁雄心2的海战流程是什么样的
1:2军舰对轰。攻防是一起算的。和陆战一样。只是加成的模式不同。攻击专方和防御方没有属区别。
2:战舰对CAG。你看射程和2个舰队之间的距离就知道了。100以内是炮战。100-200。是飞机炸。200以上也会被飞机炸但是容易脱离战斗
3。不是。只是攻击力低与防御。很难命中。命中了减少的HP也很少。你玩3代你就知道了。装备是不同的。攻击加成防御加成不同。也只是加成不同而已。数量多了一样样有效果。
4:海战比陆战算法要简单。因为陆战有装甲度的减伤和减少命中。海战是直接就比装备的命中。然后每小时看运气打中没。1点攻击一点命中。1点防御一点闪避。
㈦ 钢铁雄心2如何海战
登陆战役首先要有运输船和陆军,将你的陆军部署在沿海省份里,然后将运输船移动至该省份,就会看见陆军单位界面右下角的装船按钮(注意一艘运输船只能装一个陆军师,陆军太多没法装),然后将装有陆军的舰队移动至要攻打岛屿沿岸,点卸船按钮,会发现陆军被卸到了海上,再将陆军单位指定攻打该省份即可。
登陆成功的重要条件有很多,简单举几个:
1.你的舰队要有护航船只,否则很容易在途中被击沉。
2.可以在登陆作战同时将附近舰队海岸炮击该省份可降低敌军作战效率。
3.可提前用空军轰炸敌军为登陆作准备。
4.登陆部队最好是陆战师,步兵师,千万不要用机动部队,惩罚极大,机动部队最好作为后续部队登陆。
5.登陆作战一样有堆叠惩罚和将领指挥上限,也有多线作战(好几个海域同时进攻)的加成。
6.登陆作战时可以利用伞兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那个)停好运输船以便败逃时撤离,否则会被全歼(消失)。
㈧ 钢铁雄心4入侵美国方案解析 民国怎么打美国
钢铁雄心4中民国入侵美国的方案如下:
1. A方案:
2. B方案:
两种方案的优劣:
另外,记得在登陆后第一时间把飞机调过去,没有空军辅助很难推进。同时,登陆时的准备时间也很重要,会影响整个计划的时间。
㈨ 钢铁雄心4海军怎么用 海战打法思路分析
钢铁雄心4海战打法思路分析:
国情与战略选择:
潜艇战术:
远海拦截:
实力提升与反击:
大舰路线:
希望这些海战打法思路对你在钢铁雄心4中的游戏有所帮助哦!