『壹』 游戏类型怎么划分
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作 - Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击 - TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击 - Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险 - Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险 - Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演 - RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟 - Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略 - Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐 - Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育 - Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速 - RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏 - SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲) - ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
『贰』 逆战塔防要求电脑配置玩逆战电脑需要什么配置
❶ 逆战电脑配置要求
1、基本配置——
处理器:奔腾4代 2.4G双核心处理器
内存:1.5G
显卡:GeForce 7600GT及同级显卡
操作系统:WindowsXP、WindowsVista(32位)
硬盘空间:5G
DirectX:DirectX9.0c
2、推荐配置——
处理器:酷睿 3.0G双核心处理器以上
内存:2G以上
显卡:GeForce 9800GT同级显卡以上
操作系统:Windows7
硬盘空间:15G
DirectX:DirectX10.1
(1)逆战塔防要求电脑配置:
逆战掉帧解决方案——
关于分辨率,看自己电脑,推荐跟桌面一样。也可以按习惯设置成800X600或者1280X960。对宽屏用户来说,专业点的会选择用1280X960,拉伸的游戏界面会更好击中敌人。画面亮度60,画质低全屏,掉帧的几率有一部分和分辨率有关。
如果玩家个人不怎么追求画质,可以适量调低画质,关闭垂直同步,画质品质调成中等,或者低,分辨率也可以适当的调小,减少差值,进行合理的刷新率提高,另外,玩之前清理一下缓存,使显卡显存有空间释放。
❷ 逆战需要什么配置支持四开(无尽塔防)的最低配置cpu
这样复杂游戏场景,需要使用多核多线程CPU,搭配中端级别独显,内存最低8g用12g以上最好,廉价配置,可以选择i5 2500k 360元搭配p67主板 220元,或者i5 3570k 450元搭配z77主板 280元 ,
此类配套目的是超频工作在4.5g以上主频工作,在多开和复杂繁多活动npc游戏页面,有较高的游戏帧率流畅度。
显卡搭配gtx750ti 2g以上就行。
❸ 玩逆战电脑配置多少钱2020年版多少钱
腾讯游戏推荐 Intel Core i3 8100四核四线程 主频3.6Ghz性能和i5 7500差不多,腾讯游戏一定要用Intel的如果你用AMD的会后悔的,需要配置请私聊哈。
这个逆战只需要8G内存即可畅玩,八代i3 8100内存条推荐使用高频率的这样性能有提升,逆战如果是玩塔防FPS很难稳定在60FPS以上推荐使用 1080P 144Hz屏幕。
GTX1060 3G玩逆战全特效都不会卡畅玩就行了,参考以下配置即可。
CPU:Intel Core i3 8100主板套装
主板:微星 Z370 -A PRO 1550
显卡:索泰 GTX1060 3G 毁灭者 1500
内存:威刚 XPG DDR4 3000 8G 670
硬盘:西部数据 1T 64M 7200 蓝盘 280
固态:三星 PM961 128G M.2 450
散热:九州风神 玄冰400 100
电源:先马 金牌 额定500W 260
机箱:爱国者 炫影 150
显示器:翔野 XT2400 24 144Hz 1000
合计:5960
想说这个游戏还不如csgo.
说说配置
显示器 144 1080p 24寸,游戏悍将 1200
最便宜的144,面板还不错,色差有一点,对玩fps游戏的来说还是可以的。看电影这个要差一些。
主机
cpu i5 7500 1100
主板 华擎b250m hdv (个别商家送酷冷双热管cpu散热器) 400
内存8g 2400 550
固态 十铨240g 470
机械看空间需求 1t西数 300
显卡 gtx 1060 6 1900左右
电源 先马领军535 400W额定 130元(不放心去找个航嘉的230)
机箱金河田 预见n6 plus 130 (送2个带灯散热风扇)
机械键盘加鼠标宜博k575 160
音箱HIRALIY H7 40
一套完成按需求搭配。
1200+1100+400+550+470+300+1900+130+130+160+40=6380元
贵了可以把显示器换成aoc的24存的可以节约400元。(个人认为唯一不影响主机性能的减配)但游戏体验看个人了。
❹ 2021玩逆战电脑配置二千多和三千配置图发我
逆战是一个比较老的游戏了,它对配置的要求并不高,基本上只要是配备入门的独立显卡都能流畅运行,3000块钱的基础配置任意搭配都可以。
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。采用第一人称射击游戏形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
游戏有17个资料片:《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》、《血战尸骑士》、《樱花武士》、《雪国尸兄》、《机甲战狂尸》、《法老归来》、《决战樱之谷》、《艳后的诱惑》、《探墓秦尸皇》、《冰封塔防》、《精绝古城》、《精绝黑塔》、《欢乐防线》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。
游戏模式
“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。
玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。人类玩家则要利用人类灵巧的机动性和地形设法击毁机甲并俘虏驾驶员。人类阵营的玩家除了使用常规枪械,还能在场景中寻找大杀器(Killer)来对抗机甲。
❺ 逆战对电脑配置要求
最低配置推荐配置
CPU P42.4G双核 P43.0G双核
显卡 NVIDIA Geforce 7600GT NVIDIA Geforce 8600GT
内存 1.5GB 2GB
硬盘 3.33 GB 3.33 GB
系统 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7
你的显卡比较差,其他都够。升级建议是先加内存到4G,然后换显卡即可!具体显卡型号看你预算多少了~
❻ 打逆战无尽塔防需要什么样的电脑配置
官方标配是 GT8600 CPU达到3.0 这显卡 500左右 现在普通主机 配 I3加 750 或则750ti 差不多 2000多 普通网吧配置 配一套 主够用了,
❼ 游戏逆战对电脑的配置要求
逆战【配置要求】
基本配置系统:Windows 7,8,8.1,10(推荐64位win7系统)CPU:APU A8/A10系列 / 酷睿2 Q8200 / 速龙x4 630内存:4G显卡:GT430 / R7 240DIRECT X:Direct X 9.0c
推荐配置
系统:Windows 7,8,8.1,10(推荐64位win7系统)
CPU:inter i3 4160 / 推土机系列8核CPU
内存:8G
显卡:GTX660 / R9 270
DIRECT X:Direct X 9.0c
顶级配置
系统:Windows 7,8,8.1,10(推荐64位win7系统)
CPU:i7 / 锐龙系列
内存:16G
显卡:GTX1080
DIRECT X:Direct X 9.0c
❽ 逆战和cf哪个对电脑配置要求高
逆战对电脑配置要求高。
逆战对电脑配置的要求是CPUAMD数龙双核CPU、内存2G、显卡NVIDIA GeForce 9500 GT及以上、操作系统Windows 7,8,8.1,10、DIRECT XDirectx:9.0C。
在游戏中玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。
特点:
机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。
以上内容参考网络—逆战
❾ 玩逆战需要什么配置
玩逆战基本配置要求:
处理器:奔腾4代 2.4G双核心处理器
内存:1.5G
显卡:GeForce 7600GT及同级显卡
操作系统:WindowsXP、WindowsVista(32位)
硬盘空间:5G
DirectX:DirectX9.0c
逆战技巧:
“改键”就是更改游戏系统给的默认设置,所谓“上山容易下山难”,改键很简单,然而难的地方就在于操作,很多射击游戏操作基本一样,键盘1为主武器,2为副武器,3为近身武器,4为投掷武器,W、S、A、D为前后左右,空格键位跳,Ctrl为蹲,Q为切枪返回,E为拆装C4。
❿ 玩逆战电脑需要什么配置
以下为逆战官方提供的基本配置,如果想要特效全开,建议选用推荐配置以下的电脑。
处理器:P4
2.4GHz(推荐P4
3GHz或奔腾E)
内存:1.5GB(win7需要4G)
显卡:7600GT以上(推荐9500GT以上,显存512MB)
DirectX:9(xp版本DirectX
9c,Vista:DirectX
10,win7:Direct:10/11)
『叁』 成年人都爱玩那些类型的游戏呢
今年的春节假期是独特的。
在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。
但无论如何,我们总是热爱游戏的。
而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。
于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?
为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。
其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。
作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。
说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——
“这俩游戏好像在哪里有点相像……”
是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。
其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。
那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。
现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。
至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。
看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。
除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。
说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。
作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。
然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。
除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。
偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。
所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。
自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。
假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。
就这样,轻轻松松地回到了老家。
迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。
对我而言,集体娱乐项目有两个:
其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。
另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。
打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。
而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。
我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。
母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。
打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。
今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。
就这样陪着他们慢慢变老,挺好。
初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。
就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。
《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。
“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。
只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。
就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。
就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?
不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?
春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。
今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。
既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。
Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。
最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。
前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。
顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。
本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?
大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?
不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。
游戏看剧两不误
过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。
不管是影视剧还是电影,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。
而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。
第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。
玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。
虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。
而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。
“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。
过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。
如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。
这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。
腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。
家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。
高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。
反正“刷”就完事了。
游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。
眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。
如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。
口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。
但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。
当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。
不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。
这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。
好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。
在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——
愿新春已后,吉吉利利。
百事都如意。
『肆』 #好玩单机游戏推荐#
好玩的单机游戏非常多,我给你分类型各推荐几款吧。
1.射击类游戏。Fps游戏中使命召唤系列是最为人所熟知的系列,想必你也知道的,除了使命召唤之外,孤岛惊魂,孤岛危机,战地系列,泰坦陨落都是非常棒的游戏。孤岛惊魂、孤岛危机剧情非常的棒,画质也没得说,战地、泰坦陨落怎么宏大的战争对抗,尤其战地系列的建筑破坏系统非常的棒。
2.角色扮演游戏。角色扮演游戏主要看的就是剧情以及玩法,刺客信条系列、古墓丽影、羞辱、侠盗猎车手、巫师三、合金装备、上古卷轴都是非常棒的游戏。主要推荐刺客信条系列,其系列的剧情相互联系,让我最印象深刻的就是刺客信条1、刺客信条2兄弟会、刺客信条启示录三部曲,这三部讲的是最后的刺客大师艾吉奥的故事,剧情非常的棒。
3.赛车游戏。赛车游戏我不怎么玩,但是好评较多的有:尘埃、极品飞车系列、gt系列。
4.体育游戏。比较有名的有:nba2k系列(但是系列最新作不是很令所有人满意)、FIFA系列、实况足球。
5.独立游戏。独立游戏虽然小且画质不一定会好,但是其游戏性大多都是非常棒的,星露谷物语、去月球、泰拉瑞亚、饥荒、晶体管都非常棒,其中晶体管的bgm非常好听,画风特别棒,星露谷物语非常休闲,其游戏传达的是回归自然。
6.策略游戏。钢铁雄心、文明系列、这是我的战争、三国志、魔法门、辐射:庇护所,文明系列最为出名的就是下一回合,让你沉迷其中无法自拔。
最后我特别推荐你几款游戏,就是魂系游戏,主要是黑暗之魂系列、血源、仁王等。这些游戏难度很高,简直是受虐,但是其乐趣就在于你征服boss的那一刻,打了几十遍终于通关了boss真的让人非常自豪。