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钢铁雄心马怎么弄

发布时间:2025-06-01 19:37:27

㈠ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键

2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键

3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的

㈡ 钢铁雄心4美国好玩吗 美国觉醒打法分享

钢铁雄心4中的美国挺好玩的,下面是一些关于美国“觉醒”打法的分享:




  1. 政体转换与经济法案:在游戏初期,不要太早转换政体,因为早期转换政体可能无法充分利用经济法案,只能切换人力法案,可能会有些亏。



  2. 紧张度操作与宣战:可以通过走“重申门罗主义”–“主动干涉”的焦点树,在1937年中期宣战委内瑞拉并吞并,这样可以增加紧张度。同时,可以通过取消一定数量的保障独立来增加紧张度,理想情况下可以达到45%的紧张度。之后可以保障山西或者民国的独立,为之后的战争做准备。



  3. 加入战争与动员:一旦日本宣战,美国可以立即用保障独立的借口加入战争。然后迅速去掉大萧条和孤立主义的两大负面效果,开始动员,切换战时经济和兵役制度,全力爆军工。



  4. 海军与登陆:接下来就是如何击败日本海军的问题了,如果美国海军能打过日本海军,那就马上进行登陆作战,结束战争。美国的开局资源远超过日本,一旦击败日本,就能迅速壮大自己的实力。



  5. 宣战时机:如果日本不宣战,那就需要多花一些时间,走到“巨人觉醒”之前,主动宣战。但这会麻烦很多,不过一般来说,日本都会宣战的。






总的来说,钢铁雄心4中的美国玩法虽然有些复杂,但一旦掌握了技巧,就能体验到非常有趣的战争过程。希望这些分享能帮助到你,祝你在游戏中玩得愉快!

㈢ 钢铁雄心2基本知识——陆上堡垒

陆地要塞(即你说的堡垒)只对防守有加成,每一级陆地要塞可以增加部队一定的防守效率,基于不同的版本和MOD,加成不同,就原版来说,有一级陆地要塞的省份,攻守双方的兵种相同,陆战学说都是走装甲先锋线且完全相同时,同时双方部队的将领都没有技能且都没超编时,攻守比例是1;2持平,1::3时即进攻方赢,每增加一级攻守比例一倍,即二级要塞时,需要1:4持平1;5赢,但这也不一定,因为影响进攻方效率的因素很多,比如进攻时是不是多个相邻省份同时协同进攻,进攻方出发省份与被进攻方防守省份之间有无地形影响,天气影响等。比如,法国的马其诺防线,元首想从哪个方向突破很困难,因为那条线的法国省份都是十级要塞,而且与德国隔着一条莱茵河,同时法国的电脑ai往往在这一堆就是十个师,不作弊的话,你没有几百个师根本就别想从这条线突破法国的防线。
冻土效果一般是寒冷地区出现,你可以从左下方的小地图下方的那些按钮选择查看,比如你查看政治地图,外交地图,地区这些,同时你还可以查看地形地图,一般苏联等高纬度的大部分领土会出现冰冻天气,同时其他地区地形是山地的也会出现冰冻天气,当然最直接的直接查看,天气地图,你就可以知道那些省份天气不适合了,元首进攻法国的话,基本不受冻土天气影响,打苏联才是,解决方法就是研究可以增加部队士气的陆军学说,啤酒罐等MOD还可以研究冬季战争的陆战学说。
当然需要,人力消耗是不可避免的,查看生产界面你可以看到目前生产某项目话费的IC和人力。
基础设施和机场都会自动恢复,AOD及其MOD需要投入IC维修,DA的则不需要投入IC维修,自动回复
海岸要塞跟陆地要塞的计算基本一致,只不过海岸要塞只防止敌军来自海上的两栖登陆。从陆地进攻有海岸要塞的沿海省份,则海岸要塞不增加防守部队的防守效率
在游戏一开始有设置,如果你开了占领国IC和人力全部接收则全部接收占领区的,没开则不计算

你还是来钢铁雄心吧或钢铁雄心2吧吧,游戏交流贴吧

㈣ 钢铁雄心4小国开局心得 小国家怎么玩

钢铁雄心4小国开局心得如下


1. 卢森堡:可以选择入轴跟着小胡子混,或者加入同盟依靠马其诺防线减轻压力。最牛的是不结盟单干,但需要高超的技巧和长远的眼光。


2. 暹罗:位置被重重包围,入轴后很容易被英法联军包夹,防守难度极大。


3. 埃塞俄比亚:面对一开始就直接攻过来的意大利,对新手来说还是有点难度的,需要掌握一些套路。


4. 利比里亚:入轴后,虽然一开始可能推进神速,但越往后越难,英国登录部队源源不断,补给线也被压制。


5. 阿尔巴尼亚:非常冷门的国家,周围国家无论是武器、兵力还是科技都远超自己,且边界地区都是山区和高地,很难打。


6. 尼泊尔不丹:山地兵是优势,可以吞下西藏,但如果敢吞新疆,苏联就会来干涉。


7. 芬兰西班牙奥地利等事件国家:剧情所逼,有时候总要面对自己不想面对的。比如芬兰开局不久苏联就会入侵,需要提前做好准备。


总之,在钢铁雄心4中,小国家开局需要灵活选择策略,充分利用自己的优势,避免劣势,才能在这片钢铁的海洋中生存下去。


㈤ 钢铁雄心2 德国

1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
=====
补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。

㈥ 钢铁雄心2怎么玩才能赢

德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。

1.开局

国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量

科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。

早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。

武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。

暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展

部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。

2.吞并荷兰获得石油和橡胶

只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。

由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。

荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。

打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。

海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。

3.消灭法国

吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。

德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

㈦ 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

㈧ 钢铁雄心2秘籍大全钢铁雄心2秘籍大全

钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron)的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。
2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
Ⅰ. 游戏中输入类
一.科技类(以图代字清楚明了)
tech [TechID] [NationID]
送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家。
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
1.科技代码
步兵
装甲
海军
空军
工业
陆军学说
秘密武器
海军学说
空军学说
*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。
分页符
二.国家代码 [NationID]
ETH;阿比西尼亚 
IND;印度
SPR;西班牙共和国 
CHC;中华人民共和国
KOR;大韩民国 
INO;印度尼西亚 
CRO;克罗地亚 
SLO;斯洛伐克 
ALB;阿尔巴尼亚 
SIA;暹罗 
SAU;沙特阿拉伯 
MON;蒙古 
GUA;危地马拉 
COS;哥斯达黎加 
NIC;尼加拉瓜 
DOM;多米尼加共和国 
PHI;菲律宾 
BHU;不丹 ; 
BRU;文莱 
EGY;埃及 
SAL;萨尔瓦多 
HAI;海地 
HON;洪都拉斯 
ICL;冰岛 
IRQ;伊拉克 
JOR;约旦 
LEB;黎巴嫩 
LIB;利比里亚 
LUX;卢森堡 
MIN;(未定义国家) 
ENG;英国 
FRA;法国 
GER;德国 
HOL;荷兰 
POR;葡萄牙 
ITA;意大利 
SOV;苏联 
SPA;西班牙 
SWE;瑞典 
TUR;土耳其 
JAP;日本 
CHI;中华民国 
POL;波兰 
NOR;挪威 
BEL;比利时 
DEN;丹麦 
SCH;瑞士 
CUB;古巴 
GRE;希腊 
BUL;保加利亚 
YUG;南斯拉夫 
HUN;匈牙利 
ROM;罗贺搭马尼亚 
AUS;奥地利 
CZE;捷克斯洛伐克 
IRE;爱尔兰 
EST;爱沙尼亚 
LAT;拉脱维亚 
LIT;立陶宛 
FIN;芬兰 
PER;波斯 
AFG;阿富汗 
BRA;巴西 
ARG;阿根廷 
MEX;墨西哥 
COL;哥伦比亚 
VEN;委内瑞拉 
PRU;秘鲁 
ECU;厄瓜多尔 
URU;乌拉圭 
PAR;巴拉圭 
BOL;玻利维亚 
NZL;新西兰 
CAN;加拿大 
AST;澳大利亚 
VIC;维希法国 
MAN;满洲国 
USA;美国 
CHL;智利 
MTN;黑山 
NEP;尼泊尔 
OMN;阿曼 
PAN;巴拿马 
SAR;沙捞越 
SER;塞尔维亚 
SIK;新疆 
SAF;南非 
SYR;叙利亚 
TAN;唐努图瓦 
TIB;西藏 
YEM;也门 
ALG;阿尔及利亚 
ARM;亚美尼亚 
AZB;阿塞拜疆 
BUR;缅甸 
BLR;白俄罗斯 
GEO;乔治亚 
IDC;印度支那 
KAZ;哈萨克斯坦 
KYG;吉尔吉斯坦 
LBY;利比亚 
MLY;马来群岛 
MOR;摩洛哥 
PAL;巴勒斯坦 
RUS;俄罗斯 
SIB;西伯利亚 
SLV;斯洛文尼亚 
TAJ;塔吉克斯坦 
TUN;突尼斯 
TRK;土库曼斯坦 
UKR;乌克兰 
UZB;乌兹别克斯坦 
ANG;安哥拉 
ARA;阿拉伯联邦 
BEN;贝宁-荒漠草原 
BOS;波斯尼亚 
CAL;加利福尼亚 
CAM;喀麦隆 
CGX;桂系 
CMB;柬埔寨 
CON;刚果 
CSA;南部邦联
分页符
三.英文作弊码
1.通用类
acceptall 电脑接受一切要求
nofog 战争迷雾
freedom 自由调整国家政策
energy 能源加5000
metal 金属加5000
rare 稀有金属加5000
oil 石油加5000
supplies 补给加5000
money 金钱加500
manpower 人力加5000
transports 100运输船
convoys 100补给船
nuke 1个核弹
difrules 无敌模式
nowar 不宣战
norevolts 无叛军
nolimit 无部队限制
handsoff 手动控制
showxy 显示坐标
showeid 显示ID
fullcontrol 控制所有部队
2.特殊类
--v1.1
robespierre 改变政策倾向
rubber 橡胶
neville 电脑接受一切要求
*说明:键入一次有效,键入两次失效。

㈨ 钢铁雄心2 新手问题

1 lz估计打马奇诺防线了。。。10级地堡
2 71个师打1个师即使是马奇诺也是可以打下来的,可以多路夹击+晚上停白天打+小弟国的部队当炮灰+飞机对地攻击+天气晴好+上将以上攻坚专家带指挥部,磨掉马奇诺是没问题的
3 硬攻马奇诺非常不明智,走荷比卢三国,触发包围马奇诺防线事件,代价要小很多。
4 如果lz不是攻击马奇诺请检查一下情况:使用装甲攻击山地或城市,攻击部队最高将领是中将以下,天气糟糕(下雨,雷雨,雪,封冻等等),两栖攻击等等,有这些不利攻击的情况,71个师打不过1个师也不用奇怪
===
如果lz使用了mod,例如IAI,可能会有bt的要塞师出现。。。更难打了

㈩ 钢铁雄心2 怎么吞并他国 求具体的细节流程

校长并吞其他军阀是只有AI才会发生的事。当军阀们失去大部份土地是AI校长会版自动把他们并吞以得权到他们的军队。如果校长或该军阀是你的话这事件就不会发生。
要并吞其他国家则必须:
1) 占领她首都。如果该国有迁都事件(如苏联从莫斯科搬家到?),则以新首都为首都。不过如果是原本的首都被你占领后才自动转换的新首都则不算在内。
2) 占领所有胜利点。

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