A. 钢铁雄心2 43年已占领苏联大城市,为什么越打越难!!
战术永远是为战略服务的,歼灭战也永远优于消耗战。玩钢铁雄心这个游戏,必须明确这两点。
先来看前一条,为什么要去宣苏联?目标是压制苏联,取得其重要的稀金、石油资源,怎么做到这一点?打出苦涩的和平这一事件。怎么才能出事件?占领若干大城市,不知道楼主是哪个版本,莫斯科、伏尔加格勒、圣彼得堡是一定需要的,有些版本还需要巴库和斯……(乌拉尔山以东一块地,丘陵地形)。看看是不是没拿下巴库?
再来看为什么会打得这么累,可能冒昧,但是凭楼主对这款游戏的了解,能够获得这么大的胜利必定是原版。通过开战初的高组织度一路平推过去的,对于地皮的渴望超过对于歼灭敌军的渴望吧?所以在推进的路上,没有歼灭对方的主力。现在到了乌拉尔河以东,补给跟不上了,高组织度堆不起来了,自然是不好打了。
怎么办?战术撤退,寻找有力的地形,伺机包一个饺子,随后继续进攻。如何包饺子和地形息息相关,俄罗斯的土地上,最适合包饺子的地方是波罗的海沿岸和黑海沿岸。直接放弃地皮是不是有些不舍的,可以给楼主一种方法,将主力集结于北线,南线让小弟国的部队作象征性的抵抗,斯大林格勒可以放弃,直接让苏联杀进乌克兰。然后北线沿着顿河南下,从斯大林格勒以后包抄苏军后方,预计能有一个50个师的饺子,然后实力对比就明显了,剩下的就是一路平推而已。
实在不行,放弃本盘,再来一盘新的,开局在第聂伯河,波罗的海,莫斯科吃下三个饺子,剩下的只有平推而已。对我而言,原版的难度消灭苏联,6个月绰绰有余,最后的三个月就是踩地而已,根本没有像样的抵抗,以为已经歼灭了对方主力。
还是开头一句话,战术为战略服务,歼灭战犹豫消耗战。计较一城一地的得失,不破不立是包不了饺子的。
B. 钢铁雄心2的技巧
先用第二个难度档的德国吧,比较简单,不建议用民国,上手很难,国家大又都是山回,很不方便。答其实用英国挺爽的,专打海战,陆战可以帮法国抗一抗。
不行就爱抚一下
最简单的是用美国,开始种点地就行了。后来怎么打都随你。
另外有些地方建议还是爱抚一下。F12,用作B指令。比如说FREEDOM,你就可以随便调政策,但是一定要改变之后再FREEDOM回来
我也打不好,总是要爱抚
C. 钢铁雄心2将领经验计算方法
这个是复由多种因素共同制决定的,不能简单说成打多少仗升一级。其中决定性的因素主要是以下几种:
1 将领当前的军衔 目前军衔越高,获得经验越慢 少将升级比较快,而元帅基本上很难得到经验
2 将领目前的等级 目前等级越高获得经验越慢 0级的将军升级比较快 而6级以上的人很难得到经验
3 选择难度 游戏选择的难度影响经验获得的速度 难度选择越大 经验获得越慢
4 在战斗中的时间 只有在战斗时,才会渐渐获得经验 所以当你的军队优势太大,敌人一触即溃时,你基本上得不到经验
5 技能上限的影响 每个将军都有一个隐藏属性“技能上限” 即这个将军正常获得经验等级的上限 超过这个上限后基本上不再获得经验一些名将如古德里安、隆美尔、麦克阿瑟等都是上限9(也就是相当于上不封顶),而一些菜鸟将军上限只有3 也就是说级别到了3就不怎么得经验了
D. 钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。
首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?
中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。
E. 钢铁雄心2 难度:非常困难
德法边境放一批部队,不必多,能守即可。或者把法国人放进来包个饺子。
不知楼主的是原版还是MOD?原版的话很简单,原版灰机所向无敌,记得某位大大说过,原版的德国最高难度下,用二三十个师和二三十队飞机完全能轻松灭掉苏联……俺没试过,楼主可以试试。实在不行还是别玩高难度了。
楼主是指部队数量比起整个同盟国不占优吧?这不是问题。英法领土遍布全球,会放置大量的部队守卫,英国军队很少渡海(原版),法国军队很容易被阻隔于边境上,波兰陆军空有数量。事实上只要中等水平的玩家就会懂得在利用地形、天气、海空军等条件战胜比自己多得多的敌人陆军(楼主是否听说过在某个叫IAI的MOD里苏联动辄能有上千师、美国一刷就是几十个空军联队,但在最高难度下还是被大大们玩弄于鼓掌间……)
先进攻法国还是不必了,主流打法还是按照历史,先弱后强。
地对空导弹纯粹用于加强防空炮,跟部队没关系。
附原版、MIH、IAI战报。
原版的……愣是找不着,因为大大们一玩原版玩的就是非常困难的44年德国……
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=107881&extra=page%3D22%26amp%3Bfilter%3D15897600%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
MIH:
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=149861&highlight=%2B%C4%FD%B9%CC%B5%C4%CB%B2%BC%E4
IAI
http://bbs.52pcgame.com/thread-184147-1-1.html
F. 钢铁雄心2 版本介绍
最简单的是原版,适合新手练习,DD和DA这两部资料片的难度也不算大,最要命的是MOD,MIH和啤酒馆、AOD都是难度很高的,但趣味性也比DD、DA高出不止一筹,等感觉自己差不多了就去试试MOD吧,以难度而言,AOD最大,MIH比较容易,啤酒馆的趣味性最高
G. 钢铁雄心2 43年已占领苏联大城市,为什么越打越难
你选的德国吗?
德国在入侵苏联的时候确实很吃亏。
一方面是地形恶专劣,气候恶属劣,德国的机械化基本上没办法发挥,并且补给困难;
另一方面苏联的人海陆军学说士气高组织度恢复快,组织弹性防御打阵地战很有优势。
打苏联必须要靠歼灭,不能靠击溃。歼灭就是在利用敌人完全没有退路时会被消灭这个特点,彻底消灭敌人的部队。具体方法就是利用一部分部队从正面牵制敌人,另外一些部队从侧翼包抄占领了敌人这一部的后方省份,敌人被包围部队没有可以撤退的地点,就直接消灭了。
苏联陆军是低组织度高士气,也就是说硬打不是德国对手,但是被打撤下去的队伍很快又恢复了,可以再上战场。因为这个因素,在加上苏联大量会“冬季专家”的将领最大限度地抵消了气候和地形的不利因素。苏联军队如果不及时歼灭让他们安然败退并集中到一起的话,我可以肯定到了西伯利亚20个苏军师能轻松调戏你的100个师。
日本不入盟没关系,本就帮不上忙
游击队造点游击队配宪兵旅镇压
美国也就是海空军给你找点麻烦,问题都不大,也就苏联这个骨头难啃一点
H. 钢铁雄心2怎么玩才能赢
德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。
1.开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量
科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。
武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。
暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2.吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。
由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。
海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3.消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。