Ⅰ 《复仇者联盟3》中,钢铁侠是如何把一整套装甲放进反应堆里的
托尼胸口的反应堆最初的时候时候为了不让血液中的碎片进入心脏制造出来的。《钢铁侠3》通过手术把反应堆去除掉以后,很多人都会有误以为钢铁侠要变成真正的普通人了。
反应堆是战衣的能量来源,所以不可避免
很简单,摘了是因为做手术把弹片取出来了,这辈子不用再背着反应堆才能维持生命了(第一部说的很清楚,弹片会顺着血液流进心脏,反应堆可以持续供电给电磁铁吸着弹片而不用他背着电瓶到处跑),而且第三部为了小辣椒炸掉了所有战衣,原本是打算不再碰战甲的。后来因为地球危机和责任又重新穿上了战甲,但是战甲需要反应堆驱动所以有挂上了呗。
而反应堆在人体上会引起钯元素中毒(这在《钢铁侠3》中不断提及),所以在《钢铁侠3》最后托尼做手术把胸前的反应堆摘了,主要是为了避免钯元素中毒以及拿出在体内的碎片。
越来越强大的战甲,越来越小的体积,可想其技术难关
其实在斯塔克根据父亲留下来的资源制造出新元素组成新反应堆之后,钢铁侠战衣大部分都已经不用他胸口反应堆提供的能量了,因为都已经自带能量源了。这一点大家可以参考下钢铁侠把核弹送给灭霸之后战甲没有能量了,但是斯塔克还活着。如果战甲用尽的是斯塔克胸口的能源,他早就被血液里的碎片穿烂心脏死了。
从初代的马克设计,微型反应堆一直就在胸口位置,并且之后的马克3以后,胸口的反应堆更是一个主要的能量爆冲的攻击手段。想要兼顾其他功能,转换反应堆的位置并不会很容易的。多所以这也可能是托尼之后反应堆还在胸口的一个原因之一。
Ⅱ 钢铁侠是用什么材料做成的
马克1普通钢铁 马克2不锈钢马克3到42全是金钛合金 还有液态金属 绝境装甲 反雷神是用别的东西
Ⅲ LABX 漫威 钢铁侠3 EAA-040SP mark3 手办 十周年纪念版 磁浮版 电镀红色版-详细介绍
这款LABX漫威钢铁侠3 EAA-040SP mark3手办是野兽王国系列中的一款磁浮手办,虽然它的尺寸较小,但做工和设计丝毫不逊色于其他版本。手办的眼睛、胸口、手掌和脚掌都能发光,完美再现了电影中的经典元素。此外,它还配备了磁力悬浮360度旋转底座,使得手办在任何角度下都能呈现出钢铁侠飞行的英姿。
野兽王国的手办以发光设计、细节处理和多样化的展示配件闻名。这款手办也不例外,其每一个细节都经过精心打磨,使人物形象更加生动逼真。手办还附赠了一个专属的飞行支架,便于玩家将其摆放在各种场合,随时随地欣赏钢铁侠的风采。
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Ⅳ 求钢铁侠中所有型号盔甲的详解及图
1. 马克1型
这是钢铁侠系列中的首款装甲,由托尼·斯塔克在山洞中利用周围材料制作。主要特点包括喷火器和导弹,能够飞行,但由于燃料和设计限制,其飞行性能不佳。
2. 马克2型
作为原型机,马克2型奠定了后续钢铁侠装甲的基础。它是首个配备电弧炉的装甲,并引入了贾维斯智能系统。主要武器是手心和胸前的电弧炮,尽管存在高空飞行时结冰的问题,但这套装甲标志着托尼·斯塔克装甲技术的重要进步。
3. 战争机器/钢铁爱国者
这两套装甲基于马克2型进行改造,外观相似。战争机器在《钢铁侠2》中投入使用,而钢铁爱国者则在《钢铁侠3》中用于搭载总统。它们装备了更多热武器,如迷你机枪和导弹。
4. 马克3型
这是托尼·斯塔克研制的首款正式装甲,著名的“钢铁侠”名称即来源于此。换上了红金配色,解决了马克2型的结冰问题,并增强了武器系统和防御能力。
5. 马克4型
马克4型外观与马克3型相似,但肩部、腹部和腿部设计有明显区别。它是《钢铁侠2》中托尼·斯塔克在博览会上的装备,手部飞弹数量增加至八颗。
6. 马克5型
被称为“手提箱战甲”,特点是轻量化设计,便于携带。它需要依赖托尼·斯塔克的方舟反应炉供能,并具备自动飞行和目标追踪能力。
7. 马克6型
反应炉回归圆形设计,这款装甲专为战斗设计,拥有强大的武器系统,包括微型穿甲弹、重型导弹和激光武器等。它还具备自动穿戴功能,并在《复仇者联盟》中出现。
8. 马克7型
这款装甲的特点是反应炉的圆形设计,以及强大的武器系统,包括多种导弹和激光武器。它还具备自动飞行和目标追踪能力,是后续自动穿戴装甲的鼻祖。
9. 马克15型——鬼祟
这款装甲拥有内置的伪装系统,能够隐身,并调整盔甲的亮度以融入环境。它是首款有名字的装甲,主要用于隐身任务,但也能用于战斗。
10. 马克17型——碎心者
这是专为战斗设计的装甲,首次采用大型胸前冲击炮。其设计稳固,能够产生强大的破坏力,并具备能量盾以保护自己及队友。
11. 马克41型——骨骼
这款装甲能够分解成独立部位,外观轻薄,速度和机动性极高。虽然防御力较弱,但适合快速移动和闪避。
12. 马克42型——浪子
《钢铁侠3》的主角装甲,能够独立飞行并组装。它采用了高强度的玻璃纤维、钛合金和陶瓷材料,具备抗热、抗寒、抗辐射和抗电流的特性。
13. 马克44型——反浩克装甲
在《复仇者联盟2:奥创纪元》中出现,用于控制浩克。它基于马克43型设计,能够发射牢笼限制浩克行动,并在受损时提供零件替换。
14. 马克50型
这是目前最强大的钢铁侠装甲,出现在《复仇者联盟3:无限战争》中。具备高度智能,防御力和攻击力都非常强大,能够与灭霸抗衡。
Ⅳ cosplay钢铁侠盔甲模形设计图及制作方法
cosplay钢铁侠盔甲模形设计图及制作方法
基本上COS铠甲系和布衣系是完全不同的概念布衣实在不行是找个裁缝来做,铠甲的话大部分需要自制但是当然,舞台效果是不可同日而语的首先要有概念出盔甲的话大概要准备个500--800左右预算先(材料费,加工费,涂料费 武器 再加其他小饰品)硬材料都是一样的,玻璃钢或者PVC板,玻璃钢按桶买的,据说是有点贵的。 PVC 优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言) 劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦玻璃钢 优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动 劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。
举例怪物猎人来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板大致 玻璃钢:PVC:布料 的比例是 3:3:4 大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办基本上我想了几个方案1.用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。
基础教程(一) 准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀 (4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把 基础教程(二)材料篇从简到难(1)低硬度1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。
《钢铁侠》里托尼.斯塔克办公室里的桌子上的那个一直晃来晃去的东西是什么
The Swing Sticks,旋转小棍(摆动棒从),再长一点的名字是Swinging Sticks Kinetic Energy Sculpture,动能旋转小棍(摆动棒从)桌上装饰。是ThinkGeek公司出的一个小玩具。
钢铁侠身上的钢铁是什么制作的
那是电影中(注意,是电影中)美国军事卫星上的材料,叫金钛合金(不过估计托尼应该还进行了加强处理的),钛这个金属是航空界不可缺少的一种重要材料,至于这个盔甲材料是多少金和多少钛合成的,那就不得而知了。
谁能帮我大力赞美一下钢铁侠这个人物形象
钢铁侠身上拥有是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,乐观向上的精神。钢铁侠以凡人之力,堪比神明,以凡人之躯,铸造钢铁之心。
没有美队的药,没有浩克的变异,没有雷神的力量。
一切的一切,都是通过自己创造出来的科技,通过科技来让自己不输于任何一位其他的英雄。他靠着自己的双手,保护着他想保护的一切。角色设定钢铁侠在与利用绝境病毒强化后的敌手麦伦(Mallen)交战后受到重伤,斯塔克将改造过后的生化科技病毒注入自己的神经系统。称为绝境改造,不但救了自己一命,还将装甲与自己的肉体融合在一起。
这让他可以将钢铁侠装甲的内层储存在自己骨骼中空的部份,并可利用脑部的思绪直接进行控制。斯塔克可以控制自己皮肤下的装甲内层,让装甲由四肢上数个出口显现出来,在皮下形成金色的神经界面。当史塔克进入此状态时,他可以以感应远端控制铁甲装,而且即使装甲在一百英里远处外斯塔克仍可在任何时候着装。
求钢铁侠中所有型号盔甲的详解及图
有相当多的型号,如下:1、马克1型这是整个漫威电影宇宙当中出现的最早的钢铁侠战甲,是托尼·斯塔克在被囚禁的山洞当中用边角料制作而成,主要武器是喷火器以及导弹。
但是因为燃料以及设计问题,飞的一点儿都不好看也飞不远。
最终的归宿是掉到了沙漠当中,结果被奥巴代亚·斯坦尼发现,然后研制出了铁霸王。马克1型是钢铁侠所有战甲当中攻击力最低同时也是防御性最差的一部。不过考虑到制作条件,要是咱们被关在山洞里,估计最多能想到把导弹点了然后同归于尽吧。2、马克2型马克2型算是钢铁侠系列装甲里面的原型机,后面的钢铁侠战甲基本上都是在马克2型上面发展出来的。
这是第一套可以实现持续正常飞行的战甲,也是第一个搭载了电弧释放装置的战甲,并且引入了智能系统贾维斯。武器主要是使用手心和胸前的电弧炮。不过因为战甲的材质原因导致高空飞行的时候会出现结冰的现象,这一点在后期的战甲当中得到了改进。
3、战争机器/钢铁爱国者这2套战甲是在马克2型的基础上进行的改造,所以在外观上看起来与马克2型比较相近。不过在武器系统上,这套战甲搭载了更多的热武器,比如迷你机枪、导弹等等。战争机器在《钢铁侠2》当中有过实战,而钢铁爱国者在《钢铁侠3》当中最重要的作用就是用来盛了一次总统。
4、马克3型托尼·斯塔克研制的第一套正式战甲,上面提到的被偷的就是这一套。虽然后期的很多战甲都是特效打造,不过在《钢铁侠》里面,剧组还是按照1:1的比例制作出了这套战甲。这无疑是整个漫威电影宇宙当中最值得纪念的一套战甲。
首次采用红金配色,解决了马克2型的结冰问题,并搭载了导弹、迷你炮等热武器。这一套战甲是在《钢铁侠》系列电影当中出镜次数非常高的一套,“钢铁侠”之名就是得自这套马克3型,应该算是最知名的一套战甲了。5、马克4型这一套钢铁侠的战甲猛地一看与马克3型非常像,不过如果仔细看的话会发现其实区别还是比较大的:肩部、腹部以及腿部的设计都不一样。这套战甲是《钢铁侠2》当中,托尼参加博览会时穿的那套。
武器系统与马克3型一样,没有变化只是将手部的飞弹数量从一颗升至八颗,制造时间是在托尼声明自己就是钢铁侠之后。6、马克5型这是一款非常著名的钢铁侠战甲,也被称为“手提箱战甲”,整套战甲折叠起来只有一只手提箱大小,采用轻量化的设计,所以在防御以及武器方面比较薄弱(就这也比马克1型强)。这套战甲并非采取独立供能,而是需要托尼·斯塔克的方舟反应炉供能,并且飞行能力并不太强劲。整套战甲的设计初衷就是便携,所以在其他性能方面肯定会有所欠缺。
7、马克6型这套钢铁侠战甲非常好辨认,它胸前的反应炉由传统的圆形变成了三角形。这也是一款非常经典的战甲,制造时间是托尼发现新元素之后,在他改造好自己的方舟反应炉之后,将战甲更新换代,于是马克6型应运而生。除了在《钢铁侠2》当中出现过以外,马克6型在《复仇者联盟》当中也出现过,可以看出这套战甲的防御性能非常的高,毕竟可以硬刚索尔,还能经受神盾局空天母舰螺旋桨的“洗礼”。武器方面与马克4型基本一致,增加了手部的激光发射器。
8、马克7型马克7型的反应炉再次回归圆形设计。这是一款专门为战斗设计的战甲,拥有非常强大的武器系统,包括:微型穿甲弹、重型导弹、激光武器、空对空微型导弹等还有传统的“手炮”和“胸炮”。这套战甲还是后期“自动寻路”战甲的鼻祖,除了与马克5型一样可实现自动穿戴之外,战甲可以在自动飞行,寻找到目标之后再自动穿戴在目标身上。
另外,在《复仇者联盟》当中,托尼·斯塔克就是穿着这套战甲将核弹送到宇宙当中的。9、马克15型——鬼祟这套盔甲被命名为鬼祟(Sneaky)/隐形装甲(Stealth Suit),其实这套早在《钢铁侠》第一部的时候就设计出来了,只是最后决定让他在第三部豋场。马克15型是第一款有取名字的战甲,因为他是一套内建伪装系统的装甲,使他能够隐身,能够调整镀铬色盔甲的亮度来让他隐身于环境中。
马克15型最亮眼的设计就是超轻薄机身,还有镀铬色的盔甲来让他隐身.跟旧的钢铁侠战甲比起来算是非常的轻便,主要是用于隐身任务,但是他身上还是有些基本武装,所以拿来战斗也没问题。改良自马克7型的空中着装技术,他可以随时打开来让托尼著装,还有它也是在马克42型爆炸后着装到托尼身上的那套战甲。10、马克17型——碎心者这是专门用于战斗的盔甲也是第一套采用这种巨型Chest RT(胸前冲击炮)的钢铁侠战甲,用四只钛合金棒来固定他胸口的Chest RT,稳固之外还有散热效果。周围设置了特殊的冷却系统来防止装置过热,全新开发的RT系统能产生更强的破坏力还缩短了冲击波发射的时间。
还有比较特别的是一般的装甲胸口都是发射都是发射束状的冲击波,这款Chest RT可以发射散状的冲击波用来攻击复数的敌人,除了发射冲击波外也可以产生能量盾来保护自己及队友。在《钢铁侠3》当中的戏分跟其他战甲比起来算多了,在最后大战的时候他是带领队伍来到战场的,算是队长战斗中帮助马克35型脱困,还载了罗德一程。11、马克41型——骨骼这套战甲被命名为骨骼(Bones)/骷髅套装(Skeleton Suit),第一套能够分解成独立部位的战甲。
马克41型有独特的轻量化结构,速度跟机动性都比一般盔甲高很多,可以轻松的闪避障碍物或是子弹,本身具有非常良好的机动性.只是盔甲本身没有外壳所以机体本身可以说是非常脆弱。看样子应该是属于马克42的原型机,这套战甲的外观让美叔印象深刻。12、马克42型——浪子这套钢铁侠战甲是《钢铁侠3》的主角机,装甲可以分成许多组件独立飞行,直接飞到托尼身上并进行着装。战甲采用了玻璃纤维与高强度钛合金还有陶瓷涂装.在耐久度硬度拉伸强度都有明显的提升,本身就可以可以抗热抗寒抗辐射抗电流。
强度可比马克38型(负重装甲,伊戈尔),也有搭载马克33型(银百夫长)独特的能量系统,可以像马克37型(深海装甲,锤头)一样潜入深海或是马克39型(亚轨道装甲,双子座)飞上宇宙机体都不会受影响。马克42型的输出功率也是所有盔甲中最大最强的。不过因为快速着装的原因导致很多结构的连接并不紧密,所以说才出现了被大巴车撞碎的那一幕,记忆深刻……13、马克44型——反浩克装甲这套盔甲被命名为反浩克装甲(HulkBuster),在《复仇者联盟2:奥创纪元》中是以维罗尼卡(Veronica)做称呼,而不是反浩克装甲。
但是维罗尼卡其实是指卫星本体,是班纳跟托尼一起发明的卫星装置,可以随时监控班纳,并在他变成浩克失控时给予控制。在电影中维罗尼卡首先发射牢笼来限制浩克的行动,是以马克43型为主体合体而成的。除了发射反浩克装甲外,在受损时可。
qs钢铁侠1/1胸像灯不亮
援一个钢铁侠。建议等ss出货看看再说,展会mk3质感无敌,但是大货什么样不好说,ss近两年出的玻璃钢胸像没那么惊艳。
QS大货已出,一目了然了。
QS价格相对便宜,如果SS这个能跟展会差不多素质那就很棒了,吃现吧,快出了,QS价格也不会涨了。
Ⅵ 《复仇者联盟3》中钢铁侠的纳米战衣拥有什么样的技能
在《复仇者联盟3》中,钢铁侠的纳米战衣展示了其先进的技术和强大的功能。以下是战衣的一些技能:
1. 变装能力:钢铁侠通过穿着一件特制的紧身衣来启动纳米金属的变装过程。这件紧身衣与方舟反应堆相连,能够释放纳米金属材料,覆盖至他的全身。由于纳米金属的重量,穿着这套战衣的钢铁侠始终在负重前行。
2. 快速部署:当钢铁侠激活方舟反应堆时,战衣表面迅速形成网状钢铁内骨骼。这一过程在不到一秒的时间内完成,确保了迅速的反应和战斗准备。这些内骨骼不仅是保护措施,同时也是掌心炮的发射启动装置。
3. 结构强化:内骨骼形成后,战衣的下一阶段是纳米钢铁的全面覆盖。这些银色的外骨骼逐渐变大,增加了战衣的密度和保护能力,构成了钢铁战衣的关键部分。
这些技能使得钢铁侠在《复仇者联盟3》中的纳米战衣不仅外观炫酷,更具有强大的战斗力和高度的灵活性,使他能够对抗如灭霸这样的强大敌人。
Ⅶ 钢铁侠的盔甲是用什么材料做的
最早一代、二代是普通合金钢,后来3代开始以金钛合金为主。
相关介绍:
在第一部《钢铁侠》电影中,被恐怖分子袭击被抓的托尼,在山洞里制造了马克1代,这套战衣只是使用了普通合金钢材制作的,后来依靠马克1盔甲逃出后,创造了纯银色的马克2代,依旧也是使用普通的合金钢的材料。
在试飞过程中,托尼挑战盔甲的战衣强度,但是上升到一定高度后,全身结冰的问题突出明显,所以从马克3代开始,盔甲的材料换成了金钛合金为主,一个是为了防冰冻,其次是相对前两代加强了盔甲的防护能力。
(7)钢铁侠3阶要多少材料扩展阅读
Mark 50(马克50)号是托尼·斯塔克创造的第50套战衣,出现在漫威电影《复仇者联盟3:无限战争》(Avengers:infinity war)中。
纳米粒子平时储存在胸前的储存器中。此套战衣可以跟具战斗需要可以转换出长盾、圆盾、小型手炮、大型脉冲电磁手炮、尾翼、长剑、脚锤、小型手锤、大型手锤、四角脚扣、手套等武器,还配备了导弹、掌心弧脉冲炮、炮弹等基本武器。斯塔克用小型手锤对灭霸造成有效伤害。
Ⅷ 求钢铁侠中所有型号盔甲的详解及图
马克一型是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主专要武器就是属左手的喷火器,和右手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。
参考资料:钢铁侠所有型号铠甲 网络贴吧