导航:首页 > 钢铁贸易 > 钢铁雄心2怎么改国家介绍

钢铁雄心2怎么改国家介绍

发布时间:2025-05-16 22:42:23

钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称

在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。

一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。

二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论

2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。

3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

Ⅱ 钢铁雄心2:末日战役游戏秘籍

在《钢铁雄心2:末日战役》这款游戏中,玩家可以通过输入特定的秘籍代码来获得各种优势。以下是一些常用秘籍及其作用:



使用[F12]键可开启输入窗口,输入秘籍后按回车执行。



开启无敌模式输入 "difrules",电脑将无法对你的国家造成伤害。



使用 "nofog" 可以消除战争迷雾,使你更清晰地了解敌方布局。



"norevolts" 可以阻止叛军的出现,保持国家稳定。



输入 "nowar" 则可以防止任何战争爆发,让你专注于发展。



"acceptall" 使电脑接受所有外交请求,简化外交处理。



"fullcontrol" 控制所有国家,可加速游戏进程。



使用 "showid" 和 "showxy" 可以显示省份ID和坐标,方便管理。



通过 "handsoff" 关闭手动控制,让电脑自动进行一些操作。



"nolimit" 去除部队限制,增加军队规模。



输入 "money"、"manpower"、"oil"、"rare"、"metal"、"energy"、"nuke"、"nuke [enemy]"、"escorts"、"transports"、"supplies" 可以分别增加货币、人力、石油、稀有材料、金属、能量、核弹、运输队、供给等资源。



实现国家改革,输入 "freedom" 可以改变国家的政策走向。



输入 "viewtech" 可以查看对方的技术研究状态。



"dissent" 增加25%不满,对敌方产生负面影响。



使用事件代码如 "event 1012"、"event 995-2"、"event 996+2" 等,可以触发特定事件,例如获得研究蓝图、调整政策、增加人力等。



事件代码 "jstart" 和 "jstop" 可以标记事件的开始和结束,便于进行事件管理。



部分事件代码的详细作用如下:




(2)钢铁雄心2怎么改国家介绍扩展阅读

《钢铁雄心2:末日战役》,Paradox于2006年推出的一款棋盘策略类游戏。共收罗了20余个历史剧本可供玩家自由选择,其中包括了珊瑚海战役、闪击战、诺曼底登陆、西班牙内战以及入侵日本、法国、波兰、意大利以及苏联等惊心动魄的著名事件。

Ⅲ 钢铁雄心2:决战已修改的文件

前几个事件只可以用于中华民国,要放复制粘贴到钢铁雄心2\db\events文件夹下的nationalist_china.txt文件里,如果想用于其他国家则把“country = CHI”这句的“CHI”改为相应国家代码,放在相应国家的文本文件里。
最后一个,是加速生产的,没有国家限制,但是只对触发该事件的国家有用,粘贴到钢铁雄心2\db\events文件夹下的RandomEvents.txt里 本人QQ:1178017443
event = {
id = 111115
random = yes
country = CHI
trigger = {
NOT = {
technology = 6010
}
ai = no }

name = "委员长行动 "
desc = "我们的生产要围绕在校长阁下的四周。 "
style = 0

action_a = {
name = "元首"

command = { type = free_oil value = 1000 }
command = { type = free_supplies value = 100 }
command = { type = free_money value = 100 }
command = { type = extra_tc value = 10000 }
command = { type = free_metal value = 100 }
command = { type = free_energy value = 100 }
command = { type = free_rare_materials value = 100 }
command = { type = free_manpower value = 50 }
}
}
上面这个事件是加火星资源的
event = {
id = 111114
random = no
country = CHI
trigger = {
NOT = {
technology = 6010
}
ai = no }

name = "全民大修路运动 "
desc = "为了我们英勇的部队在前线能够得到补给。 "
style = 0

action_a = {
name = "修路"

command = { type = tc_mod value = 1000 }
command = { type = tc_occupied_mod value = 1000 }
command = { type = attrition_mod value = -1000 }
command = { type = supply_dist_mod value = 1000 }
command = { type = extra_tc value = 10000 }
}
}
上面这个是改tc修正率的
event = {
id = 1999
random = no
country = CHI
trigger = {
NOT = {
technology = 6010
}
ai = no }

name = "中华民族军魂复活 "
desc = "曾经令世界颤抖的中华军人又回来了,我们的部队士气达到了极点。 "
style = 0

action_a = {
name = "冲吧"

command = { type = speed which = land value = 10 }
}
}
加军队速度
event = {
id = 0000
random = no
trigger = {
NOT = {
government = communist
}
}
name = "国民大生产"
desc = "全国总动员生产效率大幅度提升"

style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME1013A"
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 }
command = { type = build_time which = land value = -1000 }
command = { type = build_time which = air value = -1000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }
command = { type = build_time which = police value = -1000 }
command = { type = build_time which = cag value = -1000 }
}
}
修改生产时间的,军队一个师一天就爆出来了。

Ⅳ 《钢铁雄心2》秘籍是什么

是如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

Ⅳ 钢铁雄心4怎么选中国 选择中国方法介绍

钢铁雄心4选择中国的方法很简单哦,下面是具体步骤


1. 找到【其他国家】选项:在游戏的主界面或者相关设置里,找到一个叫做【其他国家】的按钮,它通常位于中间靠右的位置。


2. 点击进入:轻轻一点,你就会进入到一个全新的页面,这里汇聚了世界上众多的国家。


3. 寻找并选择中国:在这个页面里,耐心地寻找我们的祖国——中国。找到后,点击它,你就可以在游戏中扮演中国啦!



看,是不是很简单呢?希望这个介绍能帮到你,祝你在游戏中玩得开心!

Ⅵ 钢铁雄心4兵模怎么修改 兵模更改详细步骤介绍

钢铁雄心4兵模修改详细步骤如下:



1. 定位兵模文件:首先,你需要找到游戏安装目录下的MOD文件夹,通常在D:DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVMOD你的MOD名gfxentitiesunits_infantry路径下。



2. 搜索原兵模:在这个文件夹里,使用文本编辑器搜索你想要替换的兵模名称,比如GER的兵模名称GER_infantry_entity



3. 备份原文件:在修改之前,建议先备份一下原文件,以防万一修改出错导致游戏无法正常运行。



4. 复制并修改:找到GER_infantry_entity后,不要直接修改它,而是将它所在的整段代码复制下来。然后,在文件的最后粘贴这段代码,并将粘贴后的所有name = "GER_infantry_entity"改为你想要替换成的国家的兵模名称,比如name = "CHI_infantry_entity"



5. 保存并测试:完成修改后,保存文件,并进入游戏测试一下,看看兵模是否已经成功替换。



注意哦,这样做虽然能让你的国家用上你想要的兵模,但原国家的兵模可能会被替换成其他国家的兵模,所以选择替换对象时要谨慎哦!



另外,如果你想要两个国家的兵模一样,但又不想影响原国家的兵模,那么你可以尝试找到原国家兵模的其他引用,并做相应的修改,但这需要一定的编程基础和对游戏文件结构的了解。





掌握了这些步骤,你就可以在游戏中自由修改兵模啦,快去试试吧!

Ⅶ 钢铁雄心2修改器

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

阅读全文

与钢铁雄心2怎么改国家介绍相关的资料

热点内容
钢筋原材的出厂证明是什么 浏览:418
不锈钢锅内部发黑怎么处理内部 浏览:419
不锈钢锅煮豆浆怎么不粘锅 浏览:524
梁要布置什么钢筋 浏览:91
脚趾骨手术后多久能取钢板 浏览:402
agmj45是什么牌号钢材 浏览:36
q345b异形方管 浏览:466
做厨师合金工厂哪个好 浏览:950
钢材t13用于什么场合 浏览:883
手术骨折的钢板费用多少 浏览:235
半挂车可以拉多少吨钢材 浏览:993
钢铁是怎样炼成的适合什么年龄段 浏览:653
圣罗兰方管试色221 浏览:365
北京易筋钢筋算量软件怎么联系 浏览:655
不锈钢发酵罐焊接后为什么酸洗 浏览:791
3D合金的多少钱 浏览:226
高强铝合金方管型号 浏览:398
铸钢砂型模具用什么油漆 浏览:55
不锈钢上面有锈怎么去去污 浏览:233
广州激光焊接机怎么判断故障 浏览:37