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钢铁雄心怎么使用防线

发布时间:2025-05-08 13:43:44

钢铁雄心2基本知识——陆上堡垒

陆地要塞(即你说的堡垒)只对防守有加成,每一级陆地要塞可以增加部队一定的防守效率,基于不同的版本和MOD,加成不同,就原版来说,有一级陆地要塞的省份,攻守双方的兵种相同,陆战学说都是走装甲先锋线且完全相同时,同时双方部队的将领都没有技能且都没超编时,攻守比例是1;2持平,1::3时即进攻方赢,每增加一级攻守比例一倍,即二级要塞时,需要1:4持平1;5赢,但这也不一定,因为影响进攻方效率的因素很多,比如进攻时是不是多个相邻省份同时协同进攻,进攻方出发省份与被进攻方防守省份之间有无地形影响,天气影响等。比如,法国的马其诺防线,元首想从哪个方向突破很困难,因为那条线的法国省份都是十级要塞,而且与德国隔着一条莱茵河,同时法国的电脑ai往往在这一堆就是十个师,不作弊的话,你没有几百个师根本就别想从这条线突破法国的防线。
冻土效果一般是寒冷地区出现,你可以从左下方的小地图下方的那些按钮选择查看,比如你查看政治地图,外交地图,地区这些,同时你还可以查看地形地图,一般苏联等高纬度的大部分领土会出现冰冻天气,同时其他地区地形是山地的也会出现冰冻天气,当然最直接的直接查看,天气地图,你就可以知道那些省份天气不适合了,元首进攻法国的话,基本不受冻土天气影响,打苏联才是,解决方法就是研究可以增加部队士气的陆军学说,啤酒罐等MOD还可以研究冬季战争的陆战学说。
当然需要,人力消耗是不可避免的,查看生产界面你可以看到目前生产某项目话费的IC和人力。
基础设施和机场都会自动恢复,AOD及其MOD需要投入IC维修,DA的则不需要投入IC维修,自动回复
海岸要塞跟陆地要塞的计算基本一致,只不过海岸要塞只防止敌军来自海上的两栖登陆。从陆地进攻有海岸要塞的沿海省份,则海岸要塞不增加防守部队的防守效率
在游戏一开始有设置,如果你开了占领国IC和人力全部接收则全部接收占领区的,没开则不计算

你还是来钢铁雄心吧或钢铁雄心2吧吧,游戏交流贴吧

❷ 钢铁雄心4小国开局心得 小国家怎么玩

钢铁雄心4小国开局心得如下


1. 卢森堡:可以选择入轴跟着小胡子混,或者加入同盟依靠马其诺防线减轻压力。最牛的是不结盟单干,但需要高超的技巧和长远的眼光。


2. 暹罗:位置被重重包围,入轴后很容易被英法联军包夹,防守难度极大。


3. 埃塞俄比亚:面对一开始就直接攻过来的意大利,对新手来说还是有点难度的,需要掌握一些套路。


4. 利比里亚:入轴后,虽然一开始可能推进神速,但越往后越难,英国登录部队源源不断,补给线也被压制。


5. 阿尔巴尼亚:非常冷门的国家,周围国家无论是武器、兵力还是科技都远超自己,且边界地区都是山区和高地,很难打。


6. 尼泊尔不丹:山地兵是优势,可以吞下西藏,但如果敢吞新疆,苏联就会来干涉。


7. 芬兰西班牙奥地利等事件国家:剧情所逼,有时候总要面对自己不想面对的。比如芬兰开局不久苏联就会入侵,需要提前做好准备。


总之,在钢铁雄心4中,小国家开局需要灵活选择策略,充分利用自己的优势,避免劣势,才能在这片钢铁的海洋中生存下去。


❸ 钢铁雄心2怎么玩才能赢

德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。

1.开局

国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量

科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。

早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。

武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。

暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展

部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。

2.吞并荷兰获得石油和橡胶

只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。

由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。

荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。

打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。

海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。

3.消灭法国

吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。

德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

❹ 钢铁雄心2 德国

1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
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补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。

❺ 钢铁雄心的推进线和防御线怎么画出来

首先选择军团,再选择划阵线那个选项,在与敌军的接壤处沿战线划阵版线。然后点攻击阵线(权有多个箭头的那个图标),在你预期把阵线推进到的目的地划横线。然后点执行即可。你可以多个军团并肩,每人一段防线平行推进。在苏德大战的时候这可是基本功,不然指挥能把人累死。

防御线有个后退防御军团指令。选择军团,点后退防御指令,选择防御线即可。

由于ai智商问题,电脑在防御的时候比较聪明,一般不爱乱跑,有战壕值,不吃亏。而进攻时有时候部队会莫名其妙地乱跑,也会有十几个师围住一个敌人没血的师就是围而不打白白耗费兵力对峙的弱智情况,所以防守的时候不需要太多操作,进攻的时候时不时需要人手动给电脑拾遗补缺。

❻ 钢铁雄心4兵种搭配推荐 兵种编制搭配详解

钢铁雄心4兵种搭配推荐及兵种编制搭配详解


1. 接受多样化配置:在钢铁雄心4中,不再像前作那样可以依赖单一的部队配置打天下,而是需要有多种部队配置方案来应对不同的战况。由于后勤和工业的限制,即使是强国也无法完全依赖装甲师或三步一炮一反坦的配置。


2. 常规步兵师配置:建议编制一个常规的步兵师,通常由8个步兵团加一个侦查连和一个炮兵连组成,大约8000人左右。这样的部队主要用于维持战线,做好防线的防御工作。


3. 加强师配置:为了进攻时能够击溃对面,再让常规师收割,可以编制加强师。加强师通常由8个步兵团,2个炮兵团,以及所有支援部队组成,大约11000人左右。这种师侧重软攻火力,但数量不宜过多,以免后勤跟不上。


4. 考虑后勤限制:在游戏中,后勤系统大大限制了部队的编制。因此,在编制部队时,必须考虑到后勤的限制。例如,装甲团等高级装备的生产需要大量的军工,所以像整编七十四师这种加强师只要有一个,就可能消耗掉大量的后勤资源。


5. 利用骑兵转型:由于装甲师实在养不起,可以考虑将骑兵转型为轻装甲师。虽然这样可能需要一段时间来适应和调整,但这也是贴近史实的一种做法。


6. 军团编制:在游戏中,军团编制更贴近现代的战争编制理念。通常,各国都没有集团军以上的编制,最大都是集团军。在军队调动过程中,也极少用“军”的规模去调动部队,而是以师的规模为主。


❼ 钢铁雄心2兵种搭配

针对地形的不同组别作战主要有这么几种:
1.阵线作战时 这个时候要看你是守势还是攻势。
守势就全步兵和山地师,弹性防御即可。在战争中把自己方打得有点扛不住的部队主动撤回来,顶上一个生力军;过一会再把另一个扛不住的部队拉回来,再把已经修整好的部队再顶上,周而复始。这个战术不要求军队多能打,但是要求恢复快,所以适合人海学说。比如苏联。 优点是能抗住比自己更强大的敌人,慢慢耗,最后能以弱胜强、反败而胜。缺点是操作复杂,而且不能出错,万一防线某一点被攻破崩溃,很可能会引发连锁崩溃。.
攻势时就学历史上的德国闪电战,正面步兵列阵与敌人对峙交战,侧翼集中大量装甲和机步忽然突破并从后方包围敌人,装甲管突击,机步管暂时占据沿途省份,战术目的就是把敌人完全分割并达到歼灭的效果。这样敌人几个饺子包下来防线就彻底崩溃了。
2。登陆作战的时候,作战效率是陆战队>山地师>步兵>机步>装甲 由于登陆作战有参战部队限制,民兵等人海战术的部队直接忽略。登陆部队配比也不需要安排指挥部,但是最好有一个general以上的将军负责,以免出现超过指挥上限的情况。
3.加强旅的配置 一般来说,步兵(包括山地步兵)要有意识地分为两种:一种是打硬仗的,配野战炮或者重坦,减速度但是攻防很高;另一种是抢时间赶路用的,配工程师,速度和渡河攻击有加成。适当时候可以作为机动部队支援身边的战场。
装甲和机步一般都带工程师,毕竟装甲的作用是快速突进包饺子,速度慢了就没有意义。不要留恋那点攻击力,装甲集群不是打歼灭战的,是打突击战,速度比战斗力本身更重要。
伞兵推荐野炮,毕竟是要降下去要守一小会当钉子扎在要地的,扛不住就会被灭,野炮加防守效率。
后方压反抗的用民兵就行,配个宪兵比什么都好用。

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