❶ 钢铁雄心3为了祖国傀儡国IC很低
征服,打赢后直接消灭人家;获得领土,抢夺某些你需要的地盘;傀儡,打赢后回人家变成你的傀儡。傀儡,答认你做老大,跟着你混,你可以在某个地点上设定盟军目标,要求它调遣自己的部队对该地点进行攻击或者防御,实际上你对它的部队,并不能直接控制。当傀儡的所有资源库存超过2000点时,超出的部分会上供给你。你的部队可以自由进入傀儡的地盘,吃傀儡的补给。不过呢,若是傀儡自己的补给都不够吃,它就会吃你的。因此不能在傀儡国造机场,港口,要塞,能借用傀儡的机场港口。补给能通过傀儡国。选择征服:若非核心领土,那么当地的人力和领导力,会打一个非常大的折扣,海外领土的人力只能获得25%,领导力只有10%,ic也会减少,非核心领土有可能出现叛军。一旦叛军占领部分胜利点,会复国。选择傀儡:由于资源存在限制,因此傀儡国战斗力不强,且因国家而定。因此建议宣战小国选择征服,大国选择傀儡+获得领土。如用德国宣战苏联建议选择“向东扩张”+“傀儡”补给线:绿色的是补给充足,红色的是补给缺乏,补给状况与基建有关
❷ 钢铁雄心3为了祖国中,战争目标“征服”“获得领土”“傀儡国”各是什么意思有何区别
征服,打赢后直接消灭人家;获得领土,抢夺某些你需要的地盘;傀儡,回打赢后人家变成你的答傀儡。
傀儡,认你做老大,跟着你混,你可以在某个地点上设定盟军目标,要求它调遣自己的部队对该地点进行攻击或者防御,实际上你对它的部队,并不能直接控制。当傀儡的所有资源库存超过2000点时,超出的部分会上供给你。你的部队可以自由进入傀儡的地盘,吃傀儡的补给。不过呢,若是傀儡自己的补给都不够吃,它就会吃你的。
因此不能在傀儡国造机场,港口,要塞,能借用傀儡的机场港口。补给能通过傀儡国。
选择征服:若非核心领土,那么当地的人力和领导力,会打一个非常大的折扣,海外领土的人力只能获得25%,领导力只有10%,ic也会减少,非核心领土有可能出现叛军。一旦叛军占领部分胜利点,会复国。
选择傀儡:由于资源存在限制,因此傀儡国战斗力不强,且因国家而定。因此建议宣战小国选择征服,大国选择傀儡+获得领土。如用德国宣战苏联建议选择“向东扩张”+“傀儡”
补给线:绿色的是补给充足,红色的是补给缺乏,补给状况与基建有关
❸ 钢铁雄心3求写个事件,全国IC+1
2.国家代码 [NationID]
ETH;阿比西尼亚
IND;印度
SPR;西班牙共和国
CHC;中华人民共和国
KOR;大韩民国
INO;印度尼西亚
CRO;克罗地亚
SLO;斯洛伐克
ALB;阿尔巴尼亚
SIA;暹罗
SAU;沙特阿拉伯
MON;蒙古
GUA;危地马拉
COS;哥斯达黎加
NIC;尼加拉瓜
DOM;多米尼加共和国
PHI;菲律宾
BHU;不丹 ;
BRU;文莱
EGY;埃及
SAL;萨尔瓦多
HAI;海地
HON;洪都拉斯
ICL;冰岛
IRQ;伊拉克
JOR;约旦
LEB;黎巴嫩
LIB;利比里亚
LUX;卢森堡
MIN;(未定义国家)
ENG;英国
FRA;法国
GER;德国
HOL;荷兰
POR;葡萄牙
ITA;意大利
SOV;苏联
SPA;西班牙
SWE;瑞典
TUR;土耳其
JAP;日本
CHI;中华民国
POL;波兰
NOR;挪威
BEL;比利时
DEN;丹麦
SCH;瑞士
CUB;古巴
GRE;希腊
BUL;保加利亚
YUG;南斯拉夫
HUN;匈牙利
ROM;罗马尼亚
AUS;奥地利
CZE;捷克斯洛伐克
IRE;爱尔兰
EST;爱沙尼亚
LAT;拉脱维亚
LIT;立陶宛
FIN;芬兰
PER;波斯
AFG;阿富汗
BRA;巴西
ARG;阿根廷
MEX;墨西哥
COL;哥伦比亚
VEN;委内瑞拉
PRU;秘鲁
ECU;厄瓜多尔
URU;乌拉圭
PAR;巴拉圭
BOL;玻利维亚
NZL;新西兰
CAN;加拿大
AST;澳大利亚
VIC;维希法国
MAN;满洲国
USA;美国
CHL;智利
MTN;黑山
NEP;尼泊尔
OMN;阿曼
PAN;巴拿马
SAR;沙捞越
SER;塞尔维亚
SIK;新疆
SAF;南非
SYR;叙利亚
TAN;唐努图瓦
TIB;西藏
YEM;也门
ALG;阿尔及利亚
ARM;亚美尼亚
AZB;阿塞拜疆
BUR;缅甸
BLR;白俄罗斯
GEO;乔治亚
IDC;印度支那
KAZ;哈萨克斯坦
KYG;吉尔吉斯坦
LBY;利比亚
MLY;马来群岛
MOR;摩洛哥
PAL;巴勒斯坦
RUS;俄罗斯
SIB;西伯利亚
SLV;斯洛文尼亚
TAJ;塔吉克斯坦
TUN;突尼斯
TRK;土库曼斯坦
UKR;乌克兰
UZB;乌兹别克斯坦
ANG;安哥拉
ARA;阿拉伯联邦
BEN;贝宁-荒漠草原
BOS;波斯尼亚
CAL;加利福尼亚
CAM;喀麦隆
CGX;桂系
CMB;柬埔寨
CON;刚果
CSA;南部邦联
❹ 钢铁雄心3为了祖国如何要求ic援助
去钢铁雄心3吧,这是钢铁雄心吧,不是钢铁雄心3吧,两者还是有区别的 钢铁雄心3为了祖国里是没有工业援助这一说的,要到钢铁雄心3荣光时刻才会有。好了此贴终结
❺ 钢铁雄心3为了祖国怎么玩
由于内容太多,直接引用我以前的回答。顺便说一下建议玩荣光时刻版,专为了祖国版属比较老,有些参数不同,跟别人交流会产生误会。
鼠标左键选中部队或左键点住圈选部队,点击右键指向部队移动方向。作战以围歼敌军为主,部队战斗力根据“科研”中的科技效果而定。
游戏最上边有外交、生产、科研、政治、情报等
其中生产、科研、情报比较重要。
生产:首先锁定生活消费品生产量保证吃饱穿暖,然后再考虑部队的制造、升级。
科研:通过研究使部队达到游戏世界中的一流水平,其中最为重要的是科研中“步兵”、“陆军学说”中涉及步兵的内容。顺便透露一下,只要科技点的好,选择1936年开局的中华民国能在37年七七事变后平推日军。
情报:利用间谍可以在本国提升国家凝聚力,在外国窃取科技情报或搞和平威胁论引发战争。
外交:一般只有宣战时用它。
由于游戏内容太多,想要具体理解可以看在视频网站bilibili上搜“【钢铁雄心3】抗日神剧第1话:战争之路”,或搜索“稚嫩的魔法师”观看这个娱乐型视频系列。
也可以看钢铁雄心3网络贴吧的新手入门,网络搜“钢铁雄心3非官方新手教程”。
❻ 钢铁雄心3为了祖国和荣光时刻区别
1、战争模式不一
为了祖国版:不可以加载历史作战计划。
荣光时刻版:可以回加载历史作战计划。
2、任务答不一
为了祖国版:有游击战系统任务,玩家可在他国培植一支势力。
荣光时刻版:增加了新任务,可在地图上执行秘密行动。

3、扩展不一
为了祖国版:战士和间谍系统没有扩展。
荣光时刻版:战士和间谍系统得到扩展。
4、兵种不一
为了祖国版:没有廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等特色兵种。
荣光时刻版:每个主要国家增添了廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等特色兵种。
5、战役不一
为了祖国版:设计了一个“战争企图”系统,增补北大西洋潜艇战。
荣光时刻版:新增两个经典战役,冬季战争和西班牙内战。
❼ 钢铁雄心3为了祖国非资源土地有什么用
无资源土地主要是用途有以下几个:
1 可以在这个土地上建工专厂 加ic,虽然建工厂很属慢,但是增加国力很明显。同理也可以建煤转油、反应堆等民用建筑促进国力。
2 前线的无资源土地可以增加战略,让仗在这种地上打,可以避免在有资源土地上开战,造成生产停顿的损失。
3 可以建机场、海港、改善海空军的布局。
4 可以建设雷达站、防空炮、地堡、海岸要塞等设施促进省份战斗力。
5 海岛上建港可能会提供一个登陆战的大本营。
❽ 我想知道钢铁雄心3荣光时刻怎么修改ic,金属,补给之类的!!高手赐教;还有就是水桶决议是什么谢谢!
您好!这个简单!
打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度
❾ 钢铁雄心3基础ic与可用ic有什么区别
基础ic是你的ic基础数据,也就是你的工厂数目,这是个理论数据,没有实际作用,是个参内考值,仅仅在触容发某些事件时作为参考变量使用。
可用ic是基础ic经过了科技、部长、事件等一系列加成或者减成的因素之后得到的最终真实值,这是可以实实在在分配到生产中去的ic。