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钢铁雄心4造多少兵合适

发布时间:2021-02-12 12:56:09

钢铁雄心4造兵多了对什么硬件要求比较高

主要是cpu 其次是显卡 想要无压力玩这款游戏CPU最好i5 显卡的话 750TI应该没什么问题
造兵多的时候屏幕画面不管在哪里都吃CPU 如果屏幕里的画面不多并且图形不复杂对显卡就比较轻松

㈡ 钢铁雄心4 部队组织度最好多少

组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。

编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。

首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。

如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。

如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。

摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。

坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。

㈢ 钢铁雄心4步兵炮兵搭配比例是多少

这个根据不同时期而决定。请仔细的看一下不同科技等级对于火力、冲击的加成。初期火力的加成是可以忽略不计的,但是到了最高级,炮兵火力的加成可以达到8倍。而科技对所有兵种的冲击加成就小得多。所以就有了前期看冲击(骑兵优势),后期看火力(炮兵输出,步兵肉盾)

如果是前期(军事科技12级以下),尽可能组骑兵吧,炮兵基本用来围城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成两排,很厉害的样子)。
但是到了大后期(军事科技22级以上),骑兵就基本可以淡出战场了(充其量一支部队带两个骑兵,放在侧翼当两个输出点)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分输出,并且炮兵可以给前排部队提供自己属性一般的加成),但是由于步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般编组以步兵:炮兵=2:1的比例为适。
中间有一个过渡阶段,也可以根据自己国家的兵种组做一个弹性的调整,如果有比较强的骑兵,可以多服役一段时间(比如西欧科技组快速骑兵,或者土鸡的改良斯帕西骑兵(其实不强,但是15-19土鸡的步兵太弱……= =)可以多用一段时间。至于穆斯林兵种组,十多级那不成器的骑兵,早点缩编为好)。

㈣ 钢铁雄心4怎么造兵太慢

有人有装备再经过训练才行,满足人口和装备爆兵很容易,同时训练个十几只部队,达到最低级训练提前部署就行

㈤ 钢铁雄心4 兵种怎么设计好

视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。

㈥ 钢铁雄心4德国出多少个步兵师比较合适

看你工业了 工业你要是发展的好 最好别用太多步兵 机械化军团 穿插内突破强攻防御样样精通 而且容学说 都有大量加成 步兵师 最费人口的 德国人口资源并不到 两三百万部队 就喊人口不足 部队得不到补充 跟苏联打 那每个 一年两年 别想解决战斗 在欧洲机械化步兵 比纯铜陆军 能力强太多了 尽量少用 步兵 多用机械兵 当然 也不是说不造 步兵用来防守 还是不错的 你造三十五十用来放手 海岸线还是不错的

㈦ 钢铁雄心4怎么限制征兵比如只征兵50个师,到50后就不再征兵要不然后期每个部队都有几百个师,很

钢四现在还是测试阶段,所以建议你去玩钢三,如果实在想玩钢四的话,就去看看资深小狐狸或稚嫩的魔法师的视屏吧。
望采纳。

㈧ 钢铁雄心4怎么加快造兵

一次多训练几只部队就行了,只要人员,武器充足,达到最低训练就可以提前部署了。

还有种方法就是训练配置小的师,比如纯步兵,部署后改变部队模板,前提也是人员武器充足,不然还是没战斗力

㈨ 钢铁雄心4怎么造兵 钢铁雄心4造兵方法一览

1.拳头来扳手图标是工厂,里面生源产武器。部队在坦克图标里训练,训练的时候,武装度和训练度是分开的,武装度是用给你生产的武器补充的。训练度纯粹是时间问题。 2.Train 是添加师团编队进入训练列表 3.Edit 是自定义师团编队,给你的师团配备更多的武器、兵种等等。 4.自定义师团,增加各种单位需要经验值(一开始我当成了负重值。),在和平时期,可以启动演习来增加经验。

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