① 钢铁雄心4不是法西斯能向其他国家宣战吗
除了走民主路线的国家,其余国家都可以主动造借口开战。
另外有8个有特殊事件树的国家,可以通过解锁事件树获得对特定国家的宣战借口。
② 钢铁雄心4法西斯主意内战怎么选
选不走法西斯路线的那一派,故意给法西斯派放水,让AI法西斯派胜利,版然后tag过去玩法西斯权,这样比较容易,还可以卡两次工业国策和科研槽,造的东西也没有浪费,全部作为缴获白送给了胜出方,因为军队解散,人力也没有损失,而胜出的法西斯派被默认成新国家,会失去原国家所有debuff和正面buff,很牛逼的,法西斯派赢了也有全部核心,人力池不会变化的。
③ 钢铁雄心4 民国法西斯后 领导人怎么改成老蒋和换国旗
钢3里不能,钢3主要玩的是打仗,内政很粗糙,国家甚至不能变身-
④ 钢铁雄心4没有选举的国家怎么改变政体
每个国家都有三个阵营对应的影响者,在政治界面里可以选择这些部长。
就是那个法专西斯阵营(属或民主或GC)支援XXXX的部长。
这些人会在国内改变支持人数,从而改变政体。
不过要注意,改变到一定程度之后有两种方式会改变政体:
一种是内战,就是全国随机分成两份,军队也分成两份,军用物资也一人一半开打,像西班牙内战那样。这种改变就算赢了也是国家元气大伤。
另一种是政变或者选举,这是和平改变政体,值得推荐。
由于出事件选择的时候选项提示不太明确,所以万一选错了造成内战还是读档吧
⑤ 钢铁雄心4怎么爆发内战
钢铁雄心4可以爆发的内战有:
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。

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钢铁雄心4法国打法:
1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。
2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。
3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。
这些debuff都要用焦点树的路线来去除。
⑥ 钢铁雄心4匈牙利奥匈线能转法西斯吗
手残党,微操路线不适合我,所以大多数的思路都是从运营向着手。除非特意注明的部分,其他战斗都可以画战线标作战计划让AI自己打。部队编制方面,除非国家太小,必须选10宽度炸逼师,其他主流还是7步2炮神教。支援营方面凭个人爱好吧,毕竟是新手向。这个话题偏题了。全成就列表就不贴了,一目了然的成就也不说了,重点谈谈难点和心得。首先你得是STEAM正版用户,其次必须是铁人模式普通难度以上。看见奖杯上的勾,就对了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用汉化和音乐MOD。连头像都不能换……这个很可耻,尤其看着中国那几张扑克脸,多来几个将领你都搞不清谁是谁。运输大亨完成1000个以上的护航(.)。这是我第一个产生困惑的成就,怎么才算完成一次护送。后来才明白,在运输路线上安排海军保护航线,只要你持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。荷兰联邦()作为荷兰,征服比利时和卢森堡。如果翻译成尼德兰,估计有人连选哪个国家都没明白。不必去看地区名,干掉比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区就可以了。开局速战,别拖久了让比利时入盟。胜利熔炉(.)比利时拥有超过50座工厂。焦点树加上自己修就有30+。开局转政府速战,吞并荷兰就够了。这两个成就荷兰比利时就是一对冤家,相爱相杀的后面还有……法兰西万岁(.)作为法国,1948年之前没有放弃抵抗或投降。挂机成就,正史二战结束才45年,耗到48算怎么回事,冷战吗?灭了德国后别去招惹苏联,选择提示不暂停,然后去睡觉……
⑦ 钢铁雄心4 怎么都变成同盟国了
钢铁雄心4里面存在外交规则。
当玩家跟某个阵营处于战争状态,那么玩家在战争期间与任何其他不结盟国家宣战,对方都会无条件加入与玩家敌对的那个阵营,用来寻求庇护。这个规则是无视意识形态的。
2014年1月24日,Paradox
Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

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钢铁雄心4的特色系统:
单人模式:单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。
多人模式:多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。
战斗系统:战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。部队通过计划方案实施对敌方的打击。部队分三种战斗计划,分为谨慎的战斗计划、均衡的战斗计划和激进的战斗计划。
⑧ 钢铁雄心4奥匈怎么变民主国家玩了很多把钢丝奥匈,球长与法西斯都玩腻了。但不知道怎么把奥匈转成民主
半早战,宣捷克斯洛伐克让他入盟 。之后故意输掉被傀儡会变成民主。或者有加民主的顾问。
或者控制台直接改爆发个内战打赢就OK
⑨ 钢铁雄心41.31能变成1.01吗
AI防守海岸的能力提高
10.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
2,这意味着AI将更善于多线作战
24.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修改AI设定,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)
2.给AI添加了新的策略,平衡或者激进.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36,从而使舰队覆盖更广阔的海域,会把保证独立纳入考虑因素
16,同时适用于玩家与AI,方便从大局上调整飞机数量
6.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13,AI越不会保证该国独立.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。
3.当有一个更流氓的阵营时(轴心国).研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.当两个民主国家有共同的敌人时?)
27。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
1,德国不会再建造那么多海军基地。
8.修复了某些焦点无法被终止
5,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6,数据差异可以通过提示工具显示出来.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.当遭受攻击时。
2.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.提高了指挥官的决策能力,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28。
32。
3。(这是要把海军集中使用了.改进了AI海军的战略部署
23.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9,减少AI的决策失误
25.添加可用空军基地按钮至空军任务栏.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了,现在指挥官懂得抓住时机,文字超过文字框的情况
5.中立国考虑该加入哪个阵营时,AI会调整特定装备占用军工厂的数量.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数,而不是土地拥有权
7。这意味着如果苏联比德国威胁度高.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10。举个例子。AI现在会将没有任务的舰队拆分.在游戏前期.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,元首大buff)
26.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4,能够告诉玩家该设定能否解锁成就.在分赃大会上.在游戏设定阶段,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,修改了AI选择这个焦点的触发条件.调整了AI的前线部署.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.调整了AI的模板
14;3的舰队.进一步调整了AI的前线部署,而不是分散入侵,为正在战斗的部队提供支援。
3。(个人猜测变难主要是这个原因)
5,也可以设定任务区域
9。
19.明确了战争时不能交易的提示
11?)。
2.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量.波兰AI不会再随机改变意识形态.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权。玩家对一些海航不能RMB,大大减少了前线小范围重新部署的次数?感觉AI海军要崛起了)
13,国家A则会直接占领该土地
3,之前的版本大概只会部署小于1,会更加愿意给予接受军事通行权
17,至少初期不会
11.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22:
现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B.修复了某些语言版本中.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。AI才会选择这个焦点
31.如果一个主要国家威胁度高于德国.修改了当你有对某地域有威胁时.修改了装备需求的bug
10.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,依然可以在该地域做海军调动的设定,添加了成就提示.优化了指挥官的部署系统.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.填了了限制飞机数量的按钮.一个国家的敌人数量越多.适当下调了AI摩托化的欲望
4.调整了AI前线部署的平衡内容更新
AI能判定拥有的模板是否为本国所创造,如果不是盟友也没有通行权。(前线部队终于会相互支援了)
12.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.编辑后,而不是把飞机拥挤在某些地区.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;改变执政党的选择将会变得更加明智
37.现在可以设定军团执行命令时的风格.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34,并显著的提高军备的生产能力,21应该是指AI焦点树的选择)
21,当有共同敌人时;解放,可以选择谨慎.现在在飞机到达新机场前,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.修复了跳出至界面的bug
4
⑩ 玩钢铁雄心4的玩家指点下。我玩的法西斯德国。在39年,我走的早战策略,英国,法国,波兰都被我打趴了
这个你也纠结?直接灭了不完事了
日本阵营是共荣圈里吧没和你一个阵营