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钢铁雄心4为什么单位无法被解散

发布时间:2023-07-03 02:41:03

钢铁雄心4法国脱节的政府怎么消除

1、 派遣志愿军就是直接派兵去干涉,但是你和西班牙双方都不用宣战。志愿军的作战归你自己指挥。派遣志愿军会直接改变双方军事对比,直接有效地影响战争结果。

2、执行租借法案就是给他武器支援他 因为这一代有了武器可以把训练了20%的部队直接放上前线,所以部队训练速度其实是很快的,大量的武器援助会很快让受援助方获得大量兵力,改变战争结果。

因为每个国家的国策不同,国家焦点的解锁状况也不同,所以上面两个选项什么时候解锁都视具体情况来定。

有的国家需要世界紧张度达到一定的程度才能执行这些任务,而德国一开始就能派遣志愿军。

(1)钢铁雄心4为什么单位无法被解散扩展阅读

国情分析

用高卢鸡的同志很少见,因为公鸡同学的开局debuff实在太严重了,又挨着2个强敌,稍有不慎,必然GG,所谓知己知彼百战不殆,我得先搞清楚公鸡到底有什么劣势,又有什么优势。

劣势

1、大战赢家:陆军战术研究时间+75%。

2、扯皮政府:每日pp-0.8。

3、高枕无忧马奇诺:计划+25%,计划速度-25%。

很明显最严重的就是这个扯皮政府,它会导致你每日的pp获得变成负数。pp是负数你啥都不要想干了。其他2个相比就不是那么致命。

不利事件

1、工运:产能-90%(90天)或者产能-30%(365天)。

2、共运:+7%共产支持率或者团结-5%。

IC不足:尼玛一个列强居然只有6个军工!比波兰还少。

科技缓慢:和其他国家相比,公鸡的加速卡很少,而且基本不能复用(大都是单系专用)。

❷ 钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

❸ 钢铁雄心4中国统一战线怎么解除

不能解除,只能不建立,就是校长开局所有弹出来的事件都不选择和解选项专,在被宣战的时属候就不会成立这个阵营,坏处是一堆军阀不能直接通过统一战线这个特殊事件来吞掉,必须一个一个宣战,所以不推荐
另外抗战结束之后这个阵营会自动解散

❹ 钢铁雄心4怎么拆除铁路

这个是无法拆除的。因为补给都是用铁路运的,没有铁路,没有补给。
铁路玩法:首先需要玩家框选部队,部队列表最上边,不是有一个垃圾桶(解散部队),切换箭头(切换师团配置),铁路符号,海船图标(海上运输需要运输船数量),带箭头的门(取消选择),勾选铁路,然后左键点击目的地,好了接下来部队组织度只保持最低限度,然后就跑起来了。
钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox
Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。
这是一款质量极为上乘的二战大战略游戏,与英雄连、COD、战地、猎杀潜航等二战类游戏不同,钢铁雄心4讲究“大”,玩家在游戏不代表某一个人,也不代表某一支军队,而是代表无上的国家意志,在这种设定下,玩家可以充分体验到国家战争所带来的的悲壮感与惨烈感,感受前所未有的大战争体验。
作为一款战争模拟类游戏,钢铁雄心4的重心自然也就放在了战争上面,游戏中百分之90的操作都放在军队的操控上,动动鼠标,上百万的军队便会听从玩家的指令翻山、越岭、过河、与敌军厮杀不死不休,故而军队的操控成为了钢铁雄心4最关键的部分,也是钢铁雄心4最难上手的地方。

❺ 钢铁雄心4编制被锁定怎么解除

1、进入游戏,在主菜单中选择设置,在设置菜单中选择保存/读取。
2、在保枣知拍存/读取菜单中选猛冲择读取游戏编制,在读取游戏编制菜单中选择解锁编凳羡制。

❻ 钢铁雄心4中国统一战线怎么解散

第一步,1936年开局,憋来25政治点数,第源一时间怼三马,打三马很简单,因为三马的部队填不满战线,你中间找到缺口绕过去一包,然后就可以绕到天水,前线不断进攻把三马部队锁住,派两个先遣队直取格尔木,三马GG,顺便,开始打三马的时候准备好新疆和老西的目标,反正就是争分夺秒。
第二步,占了任何地方拼命造民用工厂,因为你战争工厂造来也不如用民用还资源,西边打赢新疆,因为有碍事的苏联,避免正面打,就是多造部队无孔不入穿插,反正1937年之前拿下新疆就算你合格,这个要求不高吧。同时,分五个单位部队随随便便拿下山西,因为老西的部队少得令人发指。接着顺便拿一下西藏,这个真的是顺便啊,西藏就两个部队,再手残也能绕到拉萨去。
接着有两个分支,抗日线和内战线。内战线就是边统一北方边制造校长的目标,然后统一北方就南推,适合老鸟,因为菜鸟有时候会玩脱,无法在鬼子进来前拿下,会被鬼子割走太多地方而影响之后的进程。
第三步,选内战线的话,统一了新疆三马山西西藏后,怼校长,这种情况下鬼子不会打你,如果你技术好,可以赶在鬼子宣战前拿下校长,至少是不让鬼子拿走太多地方。

❼ 钢铁雄心4国防政府怎么解散

1、首先在钢铁雄心4中需要打开升级装备单位。
2、其次选择升级国防政府选项,点击关系下降。
3、最后到红色数字就可以解散了,钢铁雄心4是由瑞典游戏开发的一款著名的二战模拟游戏。

❽ 钢铁雄心4 苏联和德国成立轴心国 怎么解散

在战争期间无法解散,和平时期可以在主界面解散

❾ 刚铁雄心4德国内战结束后怎么将军队删除

一旦内战结束,最好的方法就首罩渗是解散军队,这样可以避免军队被利用来发动新的内战。另外,可以通过政策手段限制军队的规模,例如减少军费支出,缩短兵役期限,限制士兵的职务等。最后,可以通过教育和者脊宣传来改变人们闷汪对军事的认识,减少人们对军队的依赖。

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