A. 钢铁雄心4日本什么时候投降
钢铁雄心4日本1942年投降。根据查询相关公开信息显示:钢铁雄心4的日本是腊岩脊1942年枣指投降的,钢铁轮渗雄心4(HeartsofIronIV,缩写为HOI4),是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。时间跨度为1936至1948年,聚焦于第二次世界大战的形成与进行。
B. 《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍
本教程为大家介绍一下《钢铁雄心3》杀科技间谍大法,希望对大家有帮助。
“不战而屈人之兵,善之善也。”——孙子。
外交策略与使间
1,交易——最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
2,保障独立——第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3,拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英,法,大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖,葡萄牙,匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4,支持我们的党
奥地利,捷克斯洛伐克,芬兰还有除荷兰,大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
5,最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,孝液英,法,荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6,吞并,傀儡,入轴还是由他去
小胡子薯慎陵的主要敌人是英,法,大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否数戚则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a,建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b,有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c,上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7,小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。
C. 钢铁雄心3历史事件
1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国
2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击波兰,与同盟国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。
3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。
4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。
5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国
6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡
7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。
8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。
9. 1945.5.8德国投降。
10. 1945.8.15日本投降。
其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打
楼主你这题目就出大了。
事件如下,新建一个txt文件写入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "军力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "军力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏输入`后,打event 999999触发事件另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB觉得好的话把分拿来吧。
楼主你这题目就出大了缓郑如。
事丛旁件如下,新建一个txt文件写入
country_event = {
id = 999999
is_trigGERed_only = yes
title = "军力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "军力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是扰启在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。
建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏
输入`后,打event 999999触发事件
另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB
觉得好的话把分拿来吧
country_event = {
id = 999998
is_triggered_only = yes
title = "苏联"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "现在就开始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}
以上是苏联吞并新西兰的事件
别的国家就把缩写给换掉就行了
位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt
加在文档最后就行了
发给你也没用啊
文件是已有的
只要往后面加代码就可以了
想要什么功能就加什么代码
强制吞并的事件比较常用,我就写出来了
游戏中按“~”键
输入event 999998即可使用
一、事件和决议 1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。
2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。
二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。
德军的铁十字勋章,国军的 *** 勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。
再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。 具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。
如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
历史事件正常触发(除了最后一个,我们要延长战争的准备时间,初期的德国没有足够的海军掩护航线甚至渡海进攻),我采取的方法是先解决了英国再打苏联。
情报上要让英国对各国的威胁变大,避免苏联中途宣战、美国加入同盟。同时在外交上拉拢美国,至少不能让美国加入同盟国。
由于缺少稀有材料,海军在很长时间内无法和英国抗衡,所以要让英法对德宣战或者对英法宣战,而非如事实一般发动一场有限战争,这样日本就会加入战争,日本海军会至少是重创英国海军,我们只要建立重巡洋舰和运输船就能在海军轰炸机的掩护下进攻英国本土了。期间要实施战略轰炸,降低英国的凝聚力因为德国没有足够的实力去收拾英国的殖民地。
推苏联的时候要把芬兰拉入伙,可以大大减轻战场压力(我选择直接对芬兰宣战傀儡芬兰),剩下就没有多少技术含量了。
钢铁雄心3事件的代码: 与奥地利结盟:EVTNAME1103奥地利拒绝:EVTNAME1104慕尼黑协定:EVTNAME1201苏台德并入德国:EVTNAME1202《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。
为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。 《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。
版本:TFH4.02
先后次序:德奥合并事件加奥地利核心;慕尼黑协定加苏台德核心;维也纳仲裁加捷克剩余领土核心。以上是德国所有事件核心。
触发条件:以上都是决议,先决条件可在外交界面左下角把鼠标放到决议说明处查看。
历史时间:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家触发看上一条。
注意:全德国核心还包括波兰的但泽和立陶宛的梅梅尔,后者也有决议可触发获得,但因为是德国原有核心,不算事件添加,只是收回。
D. 钢铁雄心2中国战场的全部事件……还有,达成什么条件日本才能投降
不同的版本不一样。所以除非你知道你是什么版本。中国战场的事件不太多,校长稍微有几个回,答太祖几乎不到十个事件。
日本投降的事件是个各个版本几乎通用的事件,条件是:
1.你选的是校长、太祖、滇、桂、晋、三马中的一个。
2.把日本赶出东亚大陆,包括朝韩半岛,好像那个韩国的小孤岛也要占据,但是t w可以没收复。
满足这两个条件就会出“落日”事件(fading sun),然后日本投降,韩国成立并成为玩家傀儡,所有核心地盘光复,和日本签订3年停战。
E. 日本帝国加入了抗日民族统一战线是哪个游戏里的
钢铁雄心4。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发码铅的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄历轿心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希肢模肆特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。(3DM网评)
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。(游民星空网评)
F. 钢铁雄心4抗日战争触发时间
钢铁雄心4抗日战争触发时间是1938年。等到1945年抗战结束,抗战结束双十会和谈选择不需要和平,39年皖南事变触发事首悉件,即并握使选绝芹庆了双十和谈也会触发,最后抗战拖到了38年8月才开始。
G. 钢铁雄心2,36年开局,用国军怎么能守住华北的日军进攻
能否守住华北,主要取决于楼主玩的是什么版本。如果是原版,那非常简单,别说守住,37年落日都是简简单单的。然而一些MOD(例如MIH),是绝对没可能的,在华中与日军打成相持已经算完成任务了。所以,下面的回答建立在原版的基础上:
说白了,最关键的两点:1.把所有部队全部升级为36型步兵师,如果有可能的话在全部装上炮兵加强旅 2.收编军阀。只要做到第一点,别说守住华北了,直接把日本推下大海都不是问题。
大概讲一下游戏的方法,开局和CHC处于战争状态,除了留10个师驻守西安(刷出西安事变),其他部队全部南掉到桂系边境。经济上除了造三艘运输船之外一概用来消不满,科研上研究36型步兵师,另一个洞给基本机器或者陆战学说。
3-4月之间出西安事变,与CHC停战,然后再6-8月的时候会刷出两广事变,桂系对你宣战,记住,这一战的目标是吞并桂系。怎么做,同一天内占领四个胜利点(否则会出和平,如果一旦选择继续作战日本会直接宣战),然而桂系有一个胜利点是海南岛。所以,这就是一开始造三艘运输船的原因,留四个师在上海,优先升级,然后直接两栖突击(找最好的部队、最好的将领、海岸炮击),拿下海南,然后调整作战时间,同一天拿下另外三个胜利点——吞并!
然后,就可以拿到桂系21点的IC和所有的部队了(尽量不要歼灭),这时候就可以开第四个洞~民兵师裁了吧,统一的中国不需要民兵。所有部队大约在1937年3-4月间可以换装36型步兵师。如果这段时间有空,可以去把泰国灭了,可以获得珍贵的稀金,8点IC(如果开占领地IC完全使用就是81点IC,五洞!)、最重要的是科技组。
之后就可以准备抗日了,首先在每个登陆点放三个步兵师(日军就上不来了),特别注意海南,放4-5个吧。不过可以留两个空,湛江和连云港,这两块地形适合打歼灭战,不过这是次要矛盾。等到6-7月间会触发七七事变,这时候应该所有部队全部换装36了吧?还有三分之一已经拖炮~这时候,那就可以反攻了~
有两种作战思路,有魄力的话,直接48师围攻承德,然后直接杀进东北。没有信心的话,以北平为防御支点(放20个36师依靠城市怎么都能守住),把日本放进天津、保定,三路围攻,消耗其组织度,等到日本人来个三次左右,所有机动部队的组织度都该清零了。然后,就是一路突破,横扫东北了。
注意两点:1.包饺子,锦州,二连浩特这些地形都是很适合打歼灭战的,不要为了急着吞并满洲让日军在丹东集结 2.就是前面说到的丹东,如果有日军退守丹东,立刻将之击溃,否则强攻驻守严密且基建高达80的地点后果自负。
之后嘛,两种打法,一种是直接落日。另一种是吞并日本之后在它本土要一块地,来年开春之后再宣,以求傀儡之~(还可以顺吞军阀),不论哪种,CHI已经统一中国,150左右的IC,举世无双的人力,和全世界任何一国翻脸都不成问题(和盟军翻脸性价比最高,可以一路横扫东南亚,知道从中东土耳其杀进欧洲)。至于美国?没入盟呢,就算入盟,每个登陆点放三个步兵师,你上的来么?还有,如果有个傀儡日本的话,估计就不用担心米帝了,人家海军不论如何世界第二,现在能帮你对抗米帝岂不很好?
H. 请问一个钢铁雄心的问题。
1. 科技组的属性包括2项,一是能力值,1-10,越大越好。二是专精项目,最多5个,比如说黄埔军校专精步兵训练,这个专精项目和你要研究的科技相符合会增加研究效率。校长的科技组比较悲催,不要太期待。。。2. 校长的起始军队能自保就不错了,别想着剿匪。原因有4:第一,老共的步兵比校长先进。。。。(这个让俺暴汗)。。。第二,老共步兵有经验,是老兵,(看信息显示有小星星),而且很多有山地加成的山地步兵。第三,老共的将军虽然不咋地,但是比校长的那些豆腐还是强得多。。。第四,老共的部队在原地挖战壕了,(英文版叫dig-in,20最高)极大加强防御能力。步兵在一个省份长时间不动就会增加战壕值,防御超有效。所以,如果选校长,请老老实实防御一阵子,等待机会再反攻。3. 防御时处于被攻击省份的部队自动参与防御,邻省部队则需要设置成“协同防御”才参与防御。4.选择多个部队攻击敌人同一个省份即可协同进攻,另外如果选择多个省份的友军(超过3个省份)攻击同一个敌人的省份,会获得包围效果,增加进攻效率。另外,进攻时如果你希望该部队战胜后进入敌省份占领就选择“进攻”,希望该部队只是作战,但是战胜后留在原地防守原来省份,就选择“协同进攻”。这样打赢后该部队会自动转为驻防原省份。在战斗的省份和邻省设置几个部队为“reserve”状态,好像汉语版叫“后备”或者后援之类的,那么这个部队会在战斗打响时根据自己的组织度情况自行决定是不是参与进攻,组织度打完了会自己撤退休息,恢复了会自己再上场攻击。5.看敌人信息需要情报能力,科技里面的密码技术可以增加自己窥探他人情报的能力和减少敌人窥探自己情报的能力。到了后期的卫星技术可以极大地获得情报优势。在敌人国家多驻派间谍也可以增加情报效率。
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I. 钢铁雄心日本几几年对荷属印度宣战
1942年。1942年,太平洋战争爆发几个月后,随着日本的“南进”政策的推行计划,早腊马来半岛、新陆唯滑加坡、菲律宾也相继沦陷,但在此之前,日军便已涌入到缅甸地区,并在荷属东印度群岛实施了全面登山锋陆。