1. 钢铁雄心3德国舰队怎么组合好
德国海军想要抗衡英国皇家海军,必须要有很大的领导力和IC投入。但是海军建设周期长,所带来的回报相对又较小,因此德国海军的构建思路必须充分利用每一点领导力和IC。
主力舰方面,首先放弃重巡(CA),这玩意作为主力舰实在是不够看,火力太弱。
航母(CV),海战之王,如果要打米妖必出。虽然德国海军科技不行,但是航母操作好基本上是不会死的,还有舰载机也是要点的。护航航母A(CVL)科技出了之后立即造,刷应用经验
战列舰(BB)和战巡(BC),海战中的主力,击沉主要靠他们,但是海军还是为了陆军登陆服务的……加上德国可怜的那点初始海军,沉一艘都很心疼。
然后是超重(SH BB),这玩意没有科技加成,前期造几艘玩还行顺便刷刷应用经验,40年之后就输给战列舰了。
辅助舰上面,基本就只用发展轻巡(CL)就可以了。因为轻巡和主力舰共享应用经验,所以造轻巡对于发展主力舰是非常有用的。驱逐舰(DD)虽然航速最高,同时航程也是最短的,而且很容易被击沉,可以适当的造一些。
潜艇(SS),海战基本可以无视的舰种,但是在是袭击补给和资源船队上是毫无疑问的最佳选择,袭商火力优秀而且可见度超低。但是海战中,他的输出勉强和CA同级,但是船体值只有1的它受到任何伤害几乎都是成倍的……
编队上面,德国的话下面这两种差不多就够了:
4CV+4CL 基本无堆叠惩罚 主要是刷光对面组织度的一种组合 追杀也是很不错的
4BB+4CL+2DD 正面交战的主力,在第一种舰队交战后冲上去给予致命一击
2. 钢铁雄心3如何把两艘战舰编到一起
1.编舰队很简来单,首先,自两艘或更多舰船必须都是有你控制的而没有委托给电脑。接着,把想要合并的舰队纷纷开入一个海域或者港口,然后用鼠标在海域或者港口描一个框。最后,在选中所有想要合并的舰队后按那个 “→ ←” 就会合并了。
2.装甲师上不了船:先选择运输船,看看上面显示最大载重多少。再选择装甲师,看看重量是多少。运输船的载重必须大于或等于装甲师的重量才可以使装甲师上船。如果运输船装不下,那就多造几艘,然后把它们都合并起来再去装那个装甲师。(另外,装甲师重量比一般步兵或民兵师的重量都要大)
3. 钢铁雄心3里面我想把一个省份里面的陆军或一个海军基地里面的海军合并起来,要怎样!
一个省份里的陆军师,或者一个海港里的舰队,用鼠标一并选中(按住shift一个专个点也成)属,屏幕左侧会出现陆军师或者舰队的列表,列表框的右上有几个按键如下“-><-”“=”(实际上是两个箭头,不是横线啊)“X ”
第一个表示直接合并所有单位到一个单位下(似乎是合并到番号比较靠前的那个下面,不敢妄下定论),第二个(只在你选择了两个陆军师或者两支舰队时可以按)表示自由重组两支部队,第三个就是退出列表啦。。。
如果你想合并,点第一个按键,事就这样成了~
4. 钢铁雄心3海军问题
你的海军科技太捉急了吧,还有就是战列舰被敌人的海军航空兵刷白了组织度,回然后被对方巡答洋舰或者战巡收割了
至于你干不掉他们,要么就是因为打不过,要么就是因为速度太慢,追不上逃跑的舰队
建议你的主力海军搭配是,4航母+4战列+8轻巡或者4航母+4战巡+8轻巡,标准配置,航母负责刷白组织度,战列战巡负责关键打击,轻巡负责保护航母和追击逃跑敌舰
5. 钢铁雄心3海军使用问题~!
1.“巡逻”不只是单纯的侦查,也会攻击但海战不同於陆战只有一定机率遭遇才回会发生战斗答.
2.“拦截”不限拦截离基地较近的海域,是看你舰队的最大航程距离.
3.“拦截”“巡逻”都可攻击对方的补给船,但一样只有一定机率遭遇才会发生战斗.
4.航母的用法跟一般舰队一样,只有舰载航空兵可长距作战.
5.只要一群航母其它舰队都是垃圾,海战时舰载航空兵会先长距作战,之后才炮击.
6. 钢铁雄心3 海军如何战斗
你的海军和敌人海军遭遇就会发生战斗了,但是如果你速度不行,是无法追上并击沉对方船的,版另外航母可以之际攻权击港口,会炸掉港口里船的组织度,攻击机场能炸飞机
最好小舰队巡逻,发现后大舰队决战,随后战巡追击
1.“巡逻”不只是单纯的侦查,也会攻击但海战不同於陆战只有一定机率遭遇才会发生战斗.
2.“拦截”不限拦截离基地较近的海域,是看你舰队的最大航程距离.
3.“拦截”“巡逻”都可攻击对方的补给船,但一样只有一定机率遭遇才会发生战斗.
4.航母的用法跟一般舰队一样,只有舰载航空兵可长距作战.
5.只要一群航母其它舰队都是垃圾,海战时舰载航空兵会先长距作战,之后才炮击.
7. 钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的
编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。
8. 钢铁雄心3,舰队配置
1方案:如果是一个海权国家如英美,考虑到已经拥有了较厚实的基础可以考虑版航母为基权础的编队,6重航母再带上2艘战巡和8驱逐舰正好组成个大编队,航母负责轰炸,战舰负责防御。建议不用战列舰因为会拖慢整体速度。
2方案:如果是陆权国家如苏联,民国包括大多数领导力不足的国家就出战舰编队吧,大编队就用3战列舰3战巡10艘驱逐简单有效。
有人也会考虑配置轻重巡洋配置,问题是血太薄造着也费劲而且领导力不足战舰得不到升级战斗力也就差了。我喜欢第2个方案出些单艘不带将领(海军将领很宝贵海战死了就没了)的轻巡洋护航就够了,遇袭的话派出大编队支援决战,即使是大航母编队也不用怕,胜负五五开,看主力舰血少比较多,马上撤不要死扛,往往场面输了,战果却很辉煌。(注意海战开始要把速度调低)
9. 钢铁雄心3的海军要怎样编队才是正确的
3代的航母被削弱了...不能致命..基本是在正式交火前磨光敌人组织度的
海战主力还是专BB(战列舰)
如果是大属陆国家,BB为主力编队就够了
如果想打造一支蓝水海军,航母还是需要一点的,不然BB舰队在远海对上航母混编的舰队是很吃亏的
在ic足够的条件下(用大国,100+ic投入海军的话)
BB舰队:4BB+4CL+2DD
CV舰队:2CV+3BB+4CL+2DD
敌军太强就两三个舰队一起上
当然你可以按照你的习惯加以更改...只要辅助舰是主力舰1~2倍,总数别超过18艘就行了(不然堆叠惩罚太大)
主力舰中只造CV和BB就行了...其他都没什么用,鸡肋...
10. 钢铁雄心3求航母编队。
钢铁抄雄心3的航母被削弱了,一般袭我都是以战列舰为主力的海军编队。
不过在远海作战只有战列舰的编队遇上航母混编舰队会很吃亏。我一般都是两艘航母+三艘战列舰+三艘轻巡洋舰+五艘驱逐舰,你也可以根据需要适当改动但总数不能超过十八艘不然叠加惩罚会很严重。