㈠ 钢铁雄心4怎么生产资源。
无法生产,只来能通过贸易和其他自国家交换,占用1个民用工厂换取相应数量8的资源,随时可以取消。比如看见临国有大量的坞,眼馋忍不住想要就发动战争,占领后就可以获取资源。另外还可以卖掉多余的资源,有相应的贸易法案,就看有没有电脑会来买就是了。造炼油厂可以生产少量的石油和橡胶。
㈡ 钢铁雄心4怎样把德国坦克变成虎式坦克
你得说怎么个搞来法,基本上自就是点出虎式科技,然后分配工厂生产,再调整装甲师的装备,装备重型坦克就行了。
如果你开局就想直接各种黄金军团,开秘籍,research all,再用add_equipment系列直接添加装备。
㈢ 钢铁雄心4怎么生产空军
钢4里的生产概念不同于3,生产的是装备,军队单位是陆军是用训练的方式产生版新的师团,而空军和海军是用权编成的方式产生。
所以首先你在掌握了相关飞机的生产科技后可以选择生产飞机,有了飞机之后可以在空战界面点击你的飞机场,然后创建飞行中队,决定机种和数量后一个飞行中队就诞生了。你可以指令它战斗、转场等,也可以随时解散把飞机送回仓库重新编制新的飞行中队。
㈣ 《钢铁雄心2》如何暴兵什么是生产流水线
暴兵在生产界面建造部队即可,从楼主的题目中看,已经掌握了这项操作了。
建造部队时最好在顺序进行一栏选择大于一的数目。这样做好处有两,其一是可以享受流水线加成,流水线加成由工业科研(仔细看看机器那一系列的说明,因为+IC,流水线效率,所以是重要科技)和国家政策(征召军制有流水线加成),一般来说到后期可以节省30%以上的生产时间,很大程度提高了生产效率;其二在AOD模式中,有重组时间这一设定,大多数部队开始生产前,要等一段时间建造流水线,一个步兵师重组时间有80天,造一个都也不过100天,因此在AOD模式中,流水线显得异常重要。
一般来说,我会按顺序建造10队、20队或者99队。主要取决于流水线加成和部队升级的成本比。在AOD版本中,流水线可以升级,流水线加成减半,而且只要一般的重组时间,显然是点满99队最划算。但是在原版中,却不能这么做,如果我在45年还在生产36型步兵师,显然是不划算的。因此我会根据生产时间,选择拉10队(飞机、装甲、海军)或者20队(步兵、摩步等),部队落后一两代还是能接受的。
至于暴兵,最关键的在于时间点,一般来说在开战前一年暴兵就足够了。譬如CHI,那就一开局就需要大造民兵(原版请忽略,七七直接逆推的);如果是德国,种田到38年下半年,然后可以暴兵了;苏联的话可以到40年开始暴兵。其实在战场生,多几个部队并不是很重要,绝大多数的局面,多十个师能赢,少十个师也没问题,只要能堆起战线,剩下就看玩家的操作了。
楼主有一点我没看懂“暴了一堆兵,结果一年生产的部队比分开来生产的还要少”,不管什么版本,如何建造,效率最低的肯定是一个个单位的造,而且除非技术贴,也没人会这样做比较两种方法的区别吧?不知道上面的问题有没有回答楼主的疑惑。
㈤ 英雄连勇气传说如何才能够生产虎式坦克啊
诺曼底:虎式坦克是通过升相应的装甲部队,最后才出的
其他如市场花园、等,虎式坦克不能用来生产的,也是要在后期生装甲,但有的关有设置,不能出虎式
㈥ 想要一份二战期间德国的虎式坦克生产图纸
这种东西在网上你是弄不到的,这些都属于机密文件,怎么可能在网上流传?
㈦ 钢铁雄心4黑冰为什么不能造虎式坦克
《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。游戏以第二次回世界大战答为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。
㈧ 钢铁雄心3怎么让重型坦克贴图是虎式
找到游戏文件夹Hearts of Iron 3\gfx\models,里边有个heavy_armor_brigade_0.tga,这张图就是游戏里的重坦贴图。
这个文件回夹里还有答一个文件叫GER_heavy_armor_brigade_0.tga,这张图刚好是虎I的贴图,把它复制粘贴到别处改名为heavy_armor_brigade_0.tga再贴回来覆盖游戏原来那个T-35贴图,再启动游戏看到的就是虎I贴图了。
㈨ 钢铁雄心3核武器怎么生产怎么使用谢谢!在线等!
首先要研究工业中的火箭科技,建造一个发射场,然后研究同位素、核物理内理论等右下四个科技,再建设容一个核工业基地,这两个都在生产页面里有,最后把秘密武器里的核武器至少研究到4级,这样每个月会自动制造0.1枚核弹,在生产页面可以看到。通过增加核工业基地和提高核武器研究的级别来加快核弹的生产速度。使用的时候可以用飞机和导弹投放,朝着对方胜利点最多的大城市扔,到时飞机和导弹会多一个核攻击的指令,对方城市的所有基础建设统统变成0,而且根据胜利点的多少会下降不同程度的国家凝聚力,在对方大城市多扔几个核弹他自己就投降了,一个有25胜利点的城市被炸会至少降低10以上的凝聚力,但短期重复投弹效果就差很远了。
㈩ 虎式坦克模型怎么做出来的
虎式重型坦克(Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I)即“虎I”坦克是第二次世界大战期间纳粹德国制造的重型坦克。虎I坦克自1942年进入德国陆军服役至1945年德国战败投降为止。
在1943年3月虎I坦克起初名为Pzkw VI Ausf. H,但后来重新设计成为Ausf. E (Ausführung Ger. "version")。这名字同样跟Mark VI-E、Panzer VI-E、PzKpfw VI-E或Sd.Kfz. 181 (Sonderkraftfahrzeug 181)一样知名,尽管公众通常只知它们的名字是虎I或简单称为虎。虎这个绰号是由斐迪南·保时捷所取的。虎I的基本设计概念同时延用到其他车辆上面,包括包括虎II(虎王)坦克和突击虎式突击炮。
虎式的乘员教范,虎式坦克乘员手册在第二次世界大战后成为纪念品。
[编辑本段]发展历史
虎式坦克于1937年春季开始研发,开发过程几经周折。到1941年亨舍尔和其它三家竞争对手(保时捷,MAN,和戴姆勒?奔驰) 分别提交上一款35吨左右,配备75mm火炮的坦克设计方案。然而,苏联T-34型坦克的诞生宣告了这些设计的过时。据亨舍尔一位设计师 埃尔温·阿德勒讲:“军事专家深为震惊,他们发现当时德军装甲部队竟无一款坦克能与T-34匹敌。”于是,定制标准立刻提高,包括车重增加到45吨,并配备一款88mm火炮。新坦克的原型车必须在1942年4月20日,阿道夫·希特勒的生日上亮相。由于研发时间有限,原先较轻的底盘设计被保留。增加的重量使得一些部件需承受更大的压力,因而该车可靠程度、稳定性相对降低了。不像豹式坦克,虎式坦克丝毫没有借鉴T-34坦克的设计经验:斜坡式装甲在防穿透方面的优势。但采用厚重、制造质量优良的直面装甲,实战中表现亦是毫不逊色。
1941年5月26日,希特勒要求PORSHCE(简称POR.)和HENSCHEL(简称HEN.)提供重型坦克的设计方案。那时KRUPP负责为他们的方案设计炮塔。HEN.的设计方案基于早期VK3001(H)和VK3601(H)的设计,而POR.的是基于早期VK3001(P)-LEOPARD的设计。这些早期设计方案都没有投入生产,但它们为设计人员提供了大量有价值的经验。最初,KRUPP为POR.的VK4501设计了炮塔,该设计在经过修改后被HEN.的VK4501采用。1941年中期,HEN.决定制造VK4501(H1)和VK4501(H2)两种原型坦克。H1型装备88mmKwK36L/56炮,安装KRUPP为VK4501(P)设计的炮塔。H2型装备75mmKwK42L/70炮,安装一种新设计的炮塔——当时还仅有木制模型。1941年末,HEN.决定集中力量研制H1型,1942年4月17日,生产出了它的样车。4月19日,HEN.和POE.的样车都运抵RASTENBURG附近的一个车站,然后行驶11公里达到RASTENBURG——尽管途中不断出现事故。保时捷 和亨舍尔提交了样车,在面见希特勒之前于拉斯滕堡作了比较测试。最终采取了折衷方案,亨舍尔的基本架构被采用,而换装保时捷的炮塔。1942年4月20日——希特勒生日,在东普鲁士的狼穴,这两辆样车都出现在了他的面前。1942年7月,在BERKA的坦克学校,两辆坦克都开始了进一步的测试。在测试期间,POR.的样车被淘汰,而HEN.的样车却非常成功。同月,HEN.的VK4501(H)定型,命名为"虎 I",并且开始批量生产。