导航:首页 > 钢铁贸易 > 钢铁雄心4为什么人力突然清零

钢铁雄心4为什么人力突然清零

发布时间:2023-05-11 08:33:13

钢铁雄心4有火车但后勤能力为0是为什么

枪太多,溢出存储上限了。
后勤装备战士了每个装备的库存还有更改值败空乱。装备更改值就是生产减去毁坏值点击每亏竖个装备可以察档看到改变趋势折线图和装备年份的详情。

② 钢铁雄心4被削弱的红军怎么消除

征兵政策和人力效果

人力将会是钢4中一个重大的变化,不再只是根据你的征兵法,每个月增加的数字,而是你能在总人口中招收的百分比数量。征兵法案也能通过一系列的变化实际影响你新兵的能力,如果你开始更进一步地征集新兵,那么军队整体的效率会下降,那么需要花费更多的训练时间去将整体能力提高到同样的熟练水平。

这个系统在钢3中表现得很不充分,比如你能在任何时候给部队补充新兵都不会降低部队的整体能力。

营中训练

未部署在地图上时

在钢4中,我们做了个新的酷炫界面,俗称“军团计划”。在这个界面中你能制造和部署任何根据师团模版功能所设计完成的师团。

在这个界面中,通过慢慢填充任务,最终会排列出和装备制造界面一样的长队。

每个师拿到装备就可以开始训练,训练的等级收到拿到装备数量的限制。举个例子,一万人只有一辆2号坦克可以上,一个个上,那么将花费很长很长的时间完成训练。也就是说,你在训练部队前就应该早早地准备好坦克了!

当你拥有10%师团所需的人力和装备的时候,你就可以创建部队了。但在和平时期你最好等装备齐全了再开始全力地训(TIAO)练(JIAO)他们。

顺便说下,经验现在被分成多个等级:新兵,受训者,正规军,老练,以及最后的资深老兵。未部署前,能把部队训练到的最高等级只是“受训者”。想要升得更高,你就要付出更多。

③ 钢铁雄心4 游戏数据被修改了怎么办

修改间
找游戏安装目录defines.lua 文件用记事本打
找代码:专

defines = {
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
改end_date 游戏结束间延属

④ 钢铁雄心4 不修改怎么维持人口

人口是有一个基数的,你征兵是看法案百分比来的,伤亡太多没人了你部队人员就不会补充了。所以人口这东西变化主要其实就是看你法案和打仗时候的伤亡。
针对欧洲美国这类的
可以走精兵政策,部队演习到2或3级(演习也会有损耗,主要是装备,在生产力条件够的情况下尽量3),带医疗减少伤亡,前期可以适当出一些装甲摩步,电脑前期基本是不会出反坦克的。

中国苏联这类的,只要不是经常被包饺子或者武器差太多不用担心人口,感觉自己前期扛不住的,守河流山地,几个重要地点可以造碉堡,这代的碉堡很牛逼,曾经用校长登录美国结果本土全是碉堡,一个抗我十个。。。

日本嘛,比较奇葩,北进南进都不好打,建议中国打下来种地一段时间,前期你可以不造海军,陆军出些步兵师,尽量挂炮,为啥呢,因为这个版本的校长很牛逼,尽量部分部队从海上登录占领沿海港口,不然补给不够,可能会被校长推下海。

然后说一下学说,几个学说比较有用的感觉是火力优势学说,基础攻击会比对面高很多。闪电战的那个大国装逼可以,比如德国这种可以提前几年研究装甲的,有底子的装甲突破闪击很强。决战计划和最后那个名字我记不太清了,决战的话对电脑指挥有加成,不过个人感觉一般。另一个的话就是坦克海(苏联)和人海战术(中国),如果是36年玩的话尽量别选人海,一般玩家不会打这么惨点这个。。。

空军4代只能说一般,貌似是轰炸伤害被削过,如果不能保证你的飞机整体水平比对面牛逼,那你最好只造战斗机,保证你的制空优势,不然陆军打仗会有个debuff。如果对面空军很少那你都可以不造,或者造少量,保证陆军实力,这游戏叫陆战雄心。

如果玩的过来尽量手动,电脑委任有时候会无脑打碉堡夸河,或者是一头冲到对面装甲炮兵师里。配合优秀将领,选择合适的战场很重要,将领特性虽然看上去加的不多,打起来时间一长你就看的出差距了。

傀儡国家榨人力也是不错的办法,像我经常傀儡其他国家,你可以租借一些步枪火炮过去,用傀儡的步兵师守防线,自己主力装甲机步师包饺子。

还有各国科技树,感觉这代很多战争是不能避免的,比如德国苏联,美国日本这类的,双方都有可能宣战,所以打早战也可以减少伤亡,很多国家在游戏初期没什么部队,德国如果不搞事,世界紧张度低的时候甚至很多国家都不造兵。

最近在尝试校长把日人本退下海,日本主动和谈以后走中立政策派志愿军玩,出去蹭经验当打手感觉伤亡也很少。

⑤ 钢铁雄心4 没有了人力资源怎么办

要么用修改器,要么用代码,人力资源这东东恢复很慢,没其他办法,除非你又打下了什么地方

⑥ 为什么钢铁雄心4 1.3版内战敌方没部队,合并时部队消失,但人力也流失了

内容更新


  1. 现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。


3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)


游戏界面操作更新


  1. 编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。


3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见


4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况


5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量


6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官


7.不在同一海域的舰队也可以相互合并


8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域


9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间


10.明确了战争时不能交易的提示


11.添加了黄色高亮至完成部署的日期


12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出


13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值


14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数


15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位


bug修复


  1. 修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地


3.修复了跳出至界面的bug


4.修复了某些焦点无法被终止


5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)


6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权


7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting


8修改了荷兰的旗帜的


9.修改了装备需求的bug


10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率


11.国家概览中也显示库存的飞机数量


12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了


13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆


14.多人游戏时会清楚适当的数据


AI调整:


  1. 当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。


3.适当下调了AI摩托化的欲望


4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)


5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡


6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立


7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。


8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板


9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会


11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)


12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)


13.调整了AI的模板


14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权


15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素


16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权


17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟


18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。


19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半


20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)


21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”


22.改进了AI海军的战略部署


23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战


24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误


25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)


26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)


27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率


28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长


29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队


30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点


31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。


32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援


33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)


34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)


35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权


36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智


37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

⑦ 钢铁雄心4人力怎么增加

更改征兵法可以增加,每月会增加一定比例的可征召人口

⑧ 关于钢铁雄心4建造的问题

钢铁雄心4快速建造重工业代码?钢铁雄心4获取人力作弊码?相信大家一定很想回知道吧答,那么就和小编一起来看看吧。 点击下载:钢铁雄心4中文版 钢铁雄心4快速建造重工业代码: 按·输入IC可以快速建造重工业(就是以前的IC工厂) 输入manpower+数字可以得到人力太多人力会归0 小编推荐: 《钢铁雄心4》导弹使用方法分享 《钢铁雄心4》实用谈判分赃技巧分享 以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4快速建造重工业代码,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注钢铁雄心4攻略大全。

⑨ 钢铁雄心4玩小国怎么解决人力问题

哈哈哈 给你提供个钢铁雄心4获取人力代码www.3h3.com/gl/53056.html 虽然这内样没有容成就感

⑩ 钢铁雄心4怎样减少人力

打仗即可,如果你在和毛子打仗,你会发现你的人力蹭蹭地掉

阅读全文

与钢铁雄心4为什么人力突然清零相关的资料

热点内容
塑钢和铝合金墙哪个好 浏览:856
路桥钢材市场哪里招人 浏览:429
焊接为什么会使钢材脆性加大 浏览:938
全国有多少无缝钢轨焊接厂家 浏览:549
逆回购怎么买能无缝连接 浏览:146
手臂里的钢筋要多少钱 浏览:126
公司装修买的钢板计入什么账户 浏览:317
五金模具弹簧长度怎么计算 浏览:438
圆形钢管凳子怎么焊接 浏览:196
斯维尔算量如何识别钢筋 浏览:796
手工插件焊接不良率多少可接受 浏览:704
钢管中L是什么意思 浏览:193
十号钢筋一米多少重 浏览:401
欧洲合金齿有哪些 浏览:444
如何把两个图片无缝拼接 浏览:979
saph440钢板硬度一般多少 浏览:97
301不锈钢正常的硬度是多少 浏览:219
合金的用途有哪些 浏览:313
苏州最大的钢材批发市场在哪里 浏览:705
喇叭可以焊接什么线 浏览:751