1. 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降
敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到内点上面会显示这容个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
2. 钢铁雄心4 1.5 tg攻略
《钢铁雄心4》TG开局还是比较困难的,
1、1936年开始,不焦点,1月可制造山西宣战借口,2月可制造西北和西藏【感觉可选】,3月盛世才,制造4营步兵师,4月制造阿富汗
2、5月开打山西,山西2个师,直接占太原,并分兵占点省份,1个月内能搞定。
3、然后6月打西北,利用山西跟西北的战线,西北的师不可能填满战线,至少有3个缺口,直接跑过去抢格尔木,大概1个月能搞定
4、7或8月打盛世才,小心会有苏联志愿军,千万不要让志愿军占着乌鲁木齐,注意节奏,仍然是靠走位占空地,不要正面打,1个月到2个月;
5、10月可打西藏,37年1月或2月能打阿富汗,一定要在36年10月之前打完3场内战,否则可能会被调停
6、打阿富汗时,苏联和你接壤,可能会给你志愿军的
7、在37年7月左右,集中10-15个师到蒙古国边境,
8、开战后,会送10个4营步兵师,一共20+师,直接占领蒙古国,会给你蒙古国所有领土
9、一旦拿到蒙古国领土,战略转移到最东边,无视日本的主力,在辽宁西边界用少数师牵制日军战转,其他师抢东北,基本上11月能拿到辽宁,12月能拿平壤、汉城。
10、阿富汗那边,全凭运气,有条件的话最好用山地+炮兵;能打开的话,可以依次宣战伊朗、伊拉克、沙特半岛三国、土耳其,其中土耳其有近50个师,且地形狭小是硬仗。
11、37年底或38年初,想登陆或空投都随便,但要早做准备,开局就要做了,船厂只有一个,就是汉城那个。
12、39年前,灭掉日本的话,能早点内战了
13、然后可以随便打了
这样下来,全球紧张度,你能贡献40%左右
多次实践证明,这个打法,困难难度和普通难度,差太大,主要体现在初期军备的紧张度上,困难难度,可以需要提前部署
补充:
1、一开始可以使用【立即部署】按钮创建大量的低装备度的师,需要调节装备补充的优先度
2、【4山地营+1炮兵营+1支援炮兵连】*8,可以依靠手动控制,在37年8月前灭掉阿富汗,此前一直被阿富汗的6个师,在山地上教做人
3、灭日本最快的貌似仍然是拿阿拉伯半岛的船厂造潜艇;其次是空投;
4、不用怕世界紧张度,TG搞到200%也没事
3. 《钢铁雄心4》陆军学说哪个厉害
各有各的特点,优势;
1、机动学说:
1)可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破。
2)部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
3)这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
4)慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
5)在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
2、纵深学说:
1)还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
2)你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
3)本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
4)苏联能够真正体现出预备队的效果。
5)比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
6)独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
7)最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
3、优势火力学说:
1)正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
2)和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
3)终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。
4. 钢铁雄心4怎么增加一个国家军队攻击力
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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。
伤害计算公式
重点来了!钢铁雄心4和很多沙盒模拟游戏一样,有着摇骰子的设定(爱因斯坦一生之敌)。
通用伤害公式为:骰子数*常数*0.05,每小时进行一次判定,每点攻击力进行一次判定。
可以细分为以下五种情况:
1、HP通用公式:骰子数(1点或2点)*0.1*0.05,由于战斗往往持续几十个小时,而攻击力往往几十点,所以一般我们可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。
所以公式简化为:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每点攻击力。
举个例子,A部队对B部队攻击力为100点,经过100个小时的战斗,B部队的HP损伤为:100*100*0.0075 = 75。
但是一般这种情况下还不到100小时,战斗就结束了,为什么呢?
2、组织度公式(己方攻击力<敌方防御力的部分,假如己方攻击力100,敌方防御力60,此时该公式适用于未破防部分的60,还有40为破防攻击力)
骰子数(1~4点)*0.1*0.05可简化为0.0125/每点未破防攻击力
由于一般组织度为40左右要低于HP100点左右,而组织度伤害公式又比HP伤害公式高两倍,所以一般我们只看组织度,不看HP。
3、组织度公式(己方攻击力>敌方防御力的部分)
骰子数(1~4点)*0.4*0.05可简化为0.05/破防攻击力
通过这两个公式,我们可以发现破防后,攻击力有四倍伤害,所以破防攻击力越高,部队战斗力越强。
4、组织度公式(己方装甲厚度>敌方穿甲深度)
此时敌方不能穿透我方装甲,我方部队会有金盾加成,此时我方对敌方造成伤害时,软攻部分的骰子数替换为(1~6点),硬攻不变,并且我方受到HP组织度伤害减半。
如果你没有理解的话,就一句话:当己方装甲厚度>敌方穿甲深度时,我方战斗力会超强!
5、近地支援公式(轰炸机或近距支援机)
骰子数(1~4点)*1*0.05可简化为0.125/飞机对地攻击力,所以游戏中的空中优势实际上非常重要,一架10点攻击力飞机基本上等于100点陆军攻击了。防空炮,再一次亮相!
5. 钢铁雄心4怎么增加进攻速度和强度
组织度下降通常有几个原因,每个原因后面附回复组织度的办法。1 战斗 战斗中受损的部队组织度会下降,一般组织度受损比HP要快 ,所以通常不等到军队拼完,组织度就先空了,只能撤退。解决办法:撤出战斗后自动回复2 长途行军 长途行军的部队会损失组织度,即便是在自己的国土上也一样会损失解决办法:停下来休息。或者到目的地后不要急于参战先休息。3 训练 可以把熟练度在普通以下的军队组建成军团,然后用训练指令进行训练,以增加熟练度。训练期间,军队的组织度强制降到只有20%。解决办法:停止军团训练后就会很快回复4 补给不足 某个区域你的军队太多,或者某个海外地盘的运输补给线被敌人截断,就会出现补给不足的情况,这种情况下部队的损耗度会上升,组织度也会不同程度下降,如果长时间解决不了补给问题甚至可能会直接把军队饿死。5 编制问题 师的编制时要关注组织度,炮营坦克等营和支援连都是会降组织度的,要是你的部队步兵太少,支援连和炮营太多,组织度上限就会变得非常低,这样你的部队就很不耐打,满组织度一会儿就溃退了。解决办法 配置部队的时候多关注组织度上限,小于30的组织度上限打起架来再高的攻防都会事倍功半。
6. 钢铁雄心4四种陆军学说哪个最强 钢铁雄心4陆军学说详解
就玩家来说,我认为主要是以下几个特点:
1、机动学说:计划准备速度快,方便玩家微操。
2、优势火力:现阶段软攻很重要,优势火力很早就能按百分比加软攻,当前最强势的一条线。
3、决战计划:微操不如机动,委任不如火力。弃之可惜,食之无味。100%计划加成看似不错,实则停下来攒加成这是放弃战场主动权的行为。我个人很不喜欢。
4、人海学说:前线堆步兵。吃人力。用这个学说的要么是造不起炮的穷国,要么是人力比IC资源更充沛,例如苏联和日本。由于减步兵宽度的科技要在中期才出,所以需要在战时改一次编制。
7. 钢铁雄心4新版原版西班牙,四条线哪个最强
钢铁雄心4新版原版西班牙,四条线墨西哥的最强。
国家意识的主义改变造成的内战线比较好,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
8. 钢铁雄心4哪个国家最强
波兰
平独镇露大波波,就决定是你了。
说实话,这点工业,想扛住两边的压力,是难了点……不过至少可见波兰是有成为主要国家的潜力的。
英国
然后是正儿八经的主要国家,大英帝国。
显然在钢4里,约翰们已经算不上一等列强了。
不过考虑到丧心病狂的自治领加成以及资源优势和岛国优势,约翰牛绝对依旧是HOI系列最恶心国家之一。
西班牙
然后是一直活在大英帝国海空阴影里的苦逼西班牙。
这个数字,比较出人意料。
至少在游戏里,西班牙是没必要那么怂的——毕竟上面就是好大一块法国肥肉,旁边还有葡萄酒佐餐,逼那啥割让直布罗陀很难么?
荷兰
既然西班牙都谈了那不如再谈谈荷兰。
看来海上马车夫们已经不行了。
荷兰终究还是本土太小,再加上东南亚无核心——说实话,我对于东南亚这破事是持怀疑态度的——至少新加坡不应该只有7个工厂槽吧?
法国
那么继续回到正儿八经的列强,著名肥肉兼著名乌龟壳,法国。
和英国佬一个水平,果然下雨天约翰牛和高卢鸡最配了。
意大利
法国人还成,不知道意大利人如何。
“亚平宁半岛上的人们哟!罗马的子孙哟!啜饮狼奶而生长的战士哟!你们何以堕落如斯?”
说实话,虽然少了点……真少了点……少得我有点尴尬……但是毕竟这里不包括南斯拉夫希腊或土耳其,而且意大利是最容易速攻法国的国家,所以其实也没啥问题,不算影响后劲。
意大利的问题还是缺人力。
德国
那么接下来就是小胡子养成计划这系列游戏的主角小胡子,啊不,德国了。
卧槽这有点6啊,居然和英法还是一个级别???
不敢想象完全体小胡子有多丧心病狂。
如果一路按国策树(当然不算宣战国策)吃的话那么就是这个样子,确实有单挑英法的本钱。
美国
差不多也没了,那么就决定是你了!自由灯塔!美利坚!
是不是少得出乎意料?
以为我会告诉你们我也记错了?
连600都不到,P社就不怕爱国者法案?
啊我忘了,瑞典还真没有爱国者法案。
苏联
最后我决定吹一波苏修爸爸。
看到没有?在爸爸面前颤抖吧!愚蠢的帝国主义!
这还是不包括基本一定会反抗的芬兰和土耳其的情况(希腊倒是不会,但是很难点出来;波兰虽然也会,但是我从没见它阻挡过历史的车轮)。
英国?法国?美国?那是什么?咩咩咩?在共产主义的履带面前,一切敌人都是平等的!共产主义的战士们!为了斯大林!前进!
中国
9. 钢铁雄心4修改下最强军队配置
钢铁雄心4修改下最强军队配置是十摩四轻坦。
动作战对坦克加成高,优势火力对炮加成高,大规模作战对步兵加成高,最简单粗暴就是增加加成高的兵种在部队中的比例。
10. 钢铁雄心4胜利条件到底怎么胜利
先研究科技,会制造坦克了。
再在生产界面里制造坦克。
攒够数量的坦克以后就在训练编制界面里选择坦克模板(研究第一个坦克科技会自动获得一个),把里面的非坦克营都换成坦克营就可以得到一支纯坦克部队了。
不过个人不推荐这么做,坦克部队虽然战斗力不错,可是不单制造成本高,还会减少组织度!纯坦克部队的组织度很低,不适合打硬仗。
不然在坦克部队里面混一些摩托化步兵,有钱了也可以混机械化步兵,这些机动步兵可以增加坦克消耗掉的那些组织度,使部队战斗力正常一点。
历史上就没有真正的纯坦克部队,任何装甲师都是有机动步兵编制的,所以纯坦克还是不要想了,吃力不讨好。