A. 钢铁雄心4步炮师怎么配置厉害
步炮师
这一部分要复杂的得多,可以大致分为通用步炮内师,防守型步炮容师,进攻型步炮师和炮兵师四个大类。
通用步炮师
通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。
一代通用师
优点:价格非常便宜,如果按1936年科技一个师只需要326个工业点和4500人,宽度11。
缺点:战斗力较差,只能早期使用,注意对方的属性,一旦超了要及时升级。
适合国家:亚非拉小国早期使用。
二代通用师
优点:这是传说中的七步二炮神教,均衡的属性和低廉的价格,几乎可以从开局用到结束,20宽。
缺点:几乎没有缺点,只是后期师的数量上去了,敌人的师团变大后建议升级3代通用师
适合国家:几乎所有国家。
三代通用师
27宽(80战场刚好3个)
适用于中期,过渡版本,当对手属性上来后七步二炮师的升级版本,主要国家早期也可以。
B. 钢铁雄狮2防御设施怎么用
钢铁雄狮2防御设施怎么用:
1.飞机布置后会在左下角进入准备出击状态,直接点击目标会前往目标区域进行制空。
2.步兵和侦查一定要走在队伍最前面为队伍开视野,装甲目标的视野非常差,走在最前面很容易被暴打还无法搜索目标反击。
3.右下角可以选择兵种的战斗指令,射击位置和快速狩猎是比较好的自主攻击模式,有效射击是强制攻击目标,还击可以根据受打击的方向攻击视野外的目标。
4.每个兵种头上都有一个条,代表兵团的士气,在士气条变白后即被打崩,这时候一定要撤退,在被打崩的士气状态下非常容易遭受大量伤害直接全军覆没。
5.部队遭受沉重打击的时候就算条没变白,比如装甲目标身上会提示坏了一身零件,这时候也要进行撤退,不然单位很容易进入混乱状态,不听玩家的指挥,过一段时间后会自行冷静。
6.点击单个兵种后,屏幕正下方是兵种的武器配置和选择,可以手动选择使用武器或者弹药种类,也可以查看兵种状态,冷静是正常,混乱则会不听指挥。
7.装甲目标遭到攻击受损后会提示在目标上方,告知玩家其机械损伤,点击图标旁边的小扳手可以进行自主修理。
8.拉兵攻击目标的时候会有准心提示距离,命中率和穿透属性,当属性低于50%的时候不要贸然攻击。
9.火炮是个好东西,没事炸一炸,步兵压力小。
10.占领目标只要军队开到小旗子上方,即可占领目标区域。11.飞机的士气条在一半的时候以及受到损伤的时候就要撤退,不然大几率坠机。
12.地图的树林会阻挡视野并且挡住装甲部队的火炮炮线,装甲部队无法进入树林也无法穿过树林射击。
13.布阵的时候只要鼠标右键按住拖拽即可选择部队的朝向,装甲部队一定要正面对敌,否则很容易被击穿。
14.战斗结束后会有结算菜单,能根据时间线查看战果及战损交换比。
C. 钢铁之师2哪个师配置最好
《钢铁之师2》中各种师都有各自的优劣之处,适合不同类型的玩家进行配置。下面郑衫列举了几种常见的师配置:
1. 进攻师配置:组建进攻师需要优先考虑主攻方向和作战环境。如果要在平原上攻打敌方城镇,可以考虑配置装甲师和步兵师,几支炮兵则用于城镇支援。如果是攻打山地和森林,可以选择配置山地师、空降师和特种部队等。
2. 防守师配置:组建防守师需要考虑在不同战场环境下的防御方式。例如,要防喊档腔守城市,可以配置机械化师、防空师、工兵师等。如果是在山地和森林中防守,可以选择配置山地师、炮兵师和特种部队等。
3. 灵活机动师配置:组建机动师需要有足够的移动力和快速反应能力。一些特种部队、山地师、空降师和机械化师等都比较适合。机动师需要根据任务需求灵活调整。
需要注意的是,以上蠢逗配置仅供参考。最佳的师配置不是唯一的,也不要求所有人都进行一模一样的师配置。不同的库存、人员和任务需求都可能会对师的配置产生影响,玩家需要综合考虑自己的实际情况和需求,选择最合适自己的师配置。
D. 钢铁之师2炮管怎么开
钥匙打开。
1、首先打开《钢铁之师2》游戏登陆进去。
2、其次《钢铁之师2》联盟人需要组合起四把钥匙。钢铁之师2炮管用钥匙打开。
3、最后用钥匙开启大炮功能。《钢铁之师2》是EugenSystems推出的《钢铁之师:诺曼底44》游戏续作。一经上市受广大游戏爱好者的追捧。
E. 二战题材RTS——《钢铁之师诺曼底》
【 游戏 介绍】
作为Steam上的策略 游戏 发行大厂,P社这个发行商最近又公布了一款由Eugen Systems制作的又一战争题材作品《钢铁之师:诺曼底44》。《钢铁之师:诺曼底44》是一款即时策略 游戏 ,该 游戏 的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家可以操控千军万马体验诺曼底战场的残酷。玩家不仅可以感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆,还能在这个战场中针对不同的敌人来实验自己的新战术。
【评测前言】
喜欢玩战争题材的朋友们想必都玩过Eugen Systems制作的《战争 游戏 :红龙》,本作与红龙的设计风格极为相似,同是战争型的RTS 游戏 ,前作是以现代战争为背景进行征战,不同的是如今Eugen Systems将战场放到了二战时期,那么P社发行的这款全新的战争题材RTS将会在玩家面前打造出一副怎样的诺曼底战场呢?
【画面音效】
在如今这个3A大作横行的时代,画面已然成为了如今评判一个 游戏 质量的重要标准,刚进入 游戏 的时候,笔者对整个战场的画面还是比较失望的, 游戏 的画面质感较差,场景贴图比较粗糙,不过 游戏 的画面氛围还是有的,因为是二战战场,整个画面以冷色调为主,展现出了战争时期特有的冷冽场面。
虽然画面质感不行,不过本作在画面的细节上相对于红龙而言做出了一些突破,例如天气特效、单独步兵的动作,装甲车等车辆的细节,这些还是值得肯定的。 游戏 音效的话可能由于还在测试阶段, 游戏 的bgm基本都是同一个旋律,这点希望后期在 游戏 的开发中能够完善。
【 游戏 特色】
不同于红龙的区域争夺玩法,本作在玩法上有很大的创新,采用的是战线推进的玩法。红蓝双方在地图两端开始推进,每一个区域都可能成为接战点,你需要制定战术,在不同的地点布置兵力,选择推进或者防守。这需要对整个战局有着很高难度的掌控。采用这种战线推进的玩法,虽然带来了实时的紧张感和刺激感,但也大大增加了新手操作的难度,由于这种战线的玩法你也无法对敌人进行绕后或者包围了。此外 游戏 不仅需要在大局面上进行宏观的调兵遣将,还需要在局部的战地内进行精细的微观操作。新手想入门此类的RTS 游戏 还是较为困难的。
游戏 分为A-B-C三个阶段,你需要在每局 游戏 前为每个阶段设置分配不同的兵种,比较照顾新手的是本作加入了自动配卡系统,若你是刚接触这类型的RTS萌新,也不要一筹莫展,采用自动配卡系统可以让你更轻松的进行 游戏 。
UI界面设计的也非常简单易懂,你可以通过鼠标点击每个兵种来了解他们具体的属性情况。
在 游戏 中需要注意的是,本作的装甲单位和步兵单位都有一个士气压制,只要遭受到攻击就会补充压制条,同时在压制条增长的过程中,装甲车辆的射速和命中率都会相对下降,直至满了以后停止开火并倒车撤退。在短时间内玩家失去对这个单位的指挥。
而步兵单位很类似,但是压制条满了以后不会自动撤退而是被压制而无法自动,玩家需要手动操作他们撤退(撤退按键),同时短时间内失去对该单位的指挥。
在 游戏 的操作过程中还需注意的是由于是二战中的坦克和车辆,它们的机动性非常依赖于公路,脱离了公路以后车辆的速度会显得异常缓慢。
你需要有掌控全局的策略,你无法从红蓝线的态势来推测敌方队伍的数量,只有几个步兵也同样给人在视觉上非常强的冲击感,因此有时候你发现敌方一波战线推进过来,你急急忙忙的调兵去防守,但对面可能采用的只是声东击西。
【 游戏 可玩性】
由于目前 游戏 还在测试阶段,只有两个阵营可以选择同盟国的英国步兵师、美国装甲师或者德国装甲师、德国空降兵。 游戏 中的可选择兵种较少,应该还在开发中,后期应该会有较大的完善。
值得一提的是笔者在 游戏 菜单一栏看到了MOD的加载选项,虽然现在还没有开放,但任何 游戏 有了MOD的存在都无疑会大大的增加 游戏 的可玩性和乐趣,这点还是非常值得期待的。
【 游戏 不足】
目前 游戏 中只有两个阵营,双方的平衡性做的比较差,各个兵种设计还不是很完善,特别是德军装甲师的“萤火虫”对平衡性的破坏特别大,在A阶段可以说是真正的坦克存在,没人能打穿;第二个应该是形同虚设的反空导弹,完全针对不了空军;第三个是比较坑爹的自动引路系统,让笔者的AT直接怼到对面坦克脸上架炮?自动引路看样子后期还是有待完善。
虽然 官方连出了两个补丁修复了 游戏 闪退的bug,目前 游戏 bug还是有的,开始 游戏 时的画质自动检测会卡主还是直接跳过比较好, 游戏 开局有几率出现无法控制部队的情况需要暂停一下才能恢复。
【评测总结】
总的来说, 游戏 的开放内容还比较少,平衡性有所欠缺还待完善,不过对于热爱二战的朋友们来说本作绝对是值得选择的。
PS.累了吗?评论区有各种福利 游戏 等你来玩
F. 钢铁雄心4自走炮怎么研发
走优势火力的中型自行火炮,选中型坦克制造公司+5%软攻,中自行火炮41年科技96软攻,43年科技117软攻,优势火力加满后,有120-130的软攻,还带50+的装甲和55%的硬度。
一个自走炮师加上全套支援连,大概4200工业(标准的7步2炮+工兵连+侦查连+反坦连,都要1100工业)。一个工厂基础5工业,39的工业科技生产效率上限有80%,也就是一个工厂=4工业/天,加密集工业科技加成(39科技+60%)到6.4工业1天,我用15工厂中型自行火炮+2工厂中型自行反坦克+3工厂摩步+3工厂支援装备+1.5工厂步枪的配比,大概是25天一个师。