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钢铁雄心4傀儡国怎么刷人力

发布时间:2023-04-16 15:01:51

钢铁雄心怎么快速发展傀儡国

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。
2、玩家降低傀儡国的自主等级。
3、租借法案把不需要的装备给傀儡国或者在傀儡国的场地上建造基础设施、工厂和港口,这样自主等级到最低了就可以被吞并。

❷ 钢铁雄心4怎么吞并傀儡

吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。

傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

吞并成本:

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。

2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。

4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

5、另,每降一级须额外花费50政治点。

吞并后收益:

你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。

每种吞并方式的实际成本:

以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。

1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。

2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:

1、相比直接吞并更低的紧张度引发。

2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)

4 、0%分数需求。(共产主义)

5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

(2)钢铁雄心4傀儡国怎么刷人力扩展阅读:

结论

1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。

3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。

5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。

❸ 钢铁雄心4怎么弄自己的傀儡政权

首先复你要在外交界面里看你自己制的国家有没有傀儡的能力。没有的话再去看看你的国家焦点里面,有没有哪个焦点可以给你带来傀儡能力。没有傀儡能力你就没有傀儡政权,不要想了。

确定你有傀儡能力之后,如果你占领了一些非核心的领土,比如说你的德国占领了波兰,你就可以放出傀儡国。 也可以在战争胜利后选择想要傀儡的国家的国旗然后点选傀儡化。我个人倾向于先吞并再放出来,因为这样对方可以学到你的科技,而玩家的科技一般都要领先一点。

❹ 钢铁雄心4怎么快速造兵

《钢铁雄心4》瞬间造兵秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

❺ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :

一 吞并是直接获取领土、工厂,内坏处是敌国领土全部算容作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。

二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。

三 傀儡主要用途

1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。

2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)

四 傀儡长期获得收益高。

❻ 钢铁雄心4合作政府怎么不弹

非核心地块,工业格子直接减半,而傀儡国则是可以拿到75%的军工25%的民工(不同的傀儡国收益不一样),如果傀儡国国土上全是军工,那工业上的收益比你直接控制还多。关于人力资源,满顺从度的非核心领土大概是核心领土的五分之一,如果你都开了按需兵役傀儡国还维持着志愿兵役,那还不如你直接控制土地收获的兵多(当然0顺从度到满顺从度有非常漫长的时间,还会先损失一堆兵)

合作政府共有3级,能提高地区的合作度,并且最高可以降低敌方国家30%的投降限制(每级10%)。但是这个功能最为op的地方还是在于它可以让你在完全占领敌国以后马上使用接近100%的工厂和资源。而在普通状态下起始可用资源和工厂仅仅为10%~30%。但是,设立合作政府的代价较为高昂(对运输机,枪械,和支援装备的数量要求不低),并且要求至少50%强度的间谍网。
最为高效的方法是招募3名间谍,在一个国家组建一个强度50%的间谍网,然后只保留一名间谍在该国维持静默情报网(这样可以100%)避免该间谍被抓,但同时可以维持住情报网的强度。然后指配另外两名间谍执行准备合作政府任务,并设在自动重复。建议越早准备合作政府越好,这样可以让你的征服过程变得非常高效。
在这里顺便举个例子说明,我在玩德国的时候开局建情报部门,然后内阁招间谍主管,加上升级后的间谍部门所提供的2名间谍,共有3名特工可用。随后在法国和英国建立合作政府,可以做到大概在39年中旬之前完成100%渗透。
最后,顺口提到一下招募间谍的技巧,我推荐尽量招募带有Secer(勾引者?)特征的间谍,这类人员被抓捕几率较低,同时也可以建立当地训练中心来直接从敌对国家招募间谍,同样可以降低该间谍的被抓捕几率。

❼ 钢铁雄心傀儡国怎么弄啊

1,两种方法,一种是宣战,在战场上占据明显优势的情况下,选择回外交-求和-坚持我们答的要求-建立傀儡政权,这样的好处是傀儡国部队会保留,坏处是无法分享宗主国科技;另一种就是ls几位说的了,除了要占领对应土地外,还要消灭对应国家,像英国这种满世界都是殖民地的,就算占了本土也没法解放。放傀儡所需的省份在db\revolt.txt里
2,如果开了IC全接管,占领 = 100%IC+50%资源,傀儡 = 0%IC+100%资源;不开IC全接管,占领 = 20%IC+50%资源,对民国这种缺IC的国家,高IC地区可以占领,低IC放傀儡,小胡子这种不缺IC的,差不多都可以放傀儡
3,自动的
4,民国落日后直接事件出棒子,鬼子灭掉以后可以出傀儡,傀儡鬼子海军还是不错的。
5,6同上,这游戏修改一般是直接去改存档文件,用文本编辑器就可以

补充,311是3D的,HOI2是2D

❽ 钢铁雄心4 不修改怎么维持人口

人口是有一个基数的,你征兵是看法案百分比来的,伤亡太多没人了你部队人员就不会补充了。所以人口这东西变化主要其实就是看你法案和打仗时候的伤亡。
针对欧洲美国这类的
可以走精兵政策,部队演习到2或3级(演习也会有损耗,主要是装备,在生产力条件够的情况下尽量3),带医疗减少伤亡,前期可以适当出一些装甲摩步,电脑前期基本是不会出反坦克的。

中国苏联这类的,只要不是经常被包饺子或者武器差太多不用担心人口,感觉自己前期扛不住的,守河流山地,几个重要地点可以造碉堡,这代的碉堡很牛逼,曾经用校长登录美国结果本土全是碉堡,一个抗我十个。。。

日本嘛,比较奇葩,北进南进都不好打,建议中国打下来种地一段时间,前期你可以不造海军,陆军出些步兵师,尽量挂炮,为啥呢,因为这个版本的校长很牛逼,尽量部分部队从海上登录占领沿海港口,不然补给不够,可能会被校长推下海。

然后说一下学说,几个学说比较有用的感觉是火力优势学说,基础攻击会比对面高很多。闪电战的那个大国装逼可以,比如德国这种可以提前几年研究装甲的,有底子的装甲突破闪击很强。决战计划和最后那个名字我记不太清了,决战的话对电脑指挥有加成,不过个人感觉一般。另一个的话就是坦克海(苏联)和人海战术(中国),如果是36年玩的话尽量别选人海,一般玩家不会打这么惨点这个。。。

空军4代只能说一般,貌似是轰炸伤害被削过,如果不能保证你的飞机整体水平比对面牛逼,那你最好只造战斗机,保证你的制空优势,不然陆军打仗会有个debuff。如果对面空军很少那你都可以不造,或者造少量,保证陆军实力,这游戏叫陆战雄心。

如果玩的过来尽量手动,电脑委任有时候会无脑打碉堡夸河,或者是一头冲到对面装甲炮兵师里。配合优秀将领,选择合适的战场很重要,将领特性虽然看上去加的不多,打起来时间一长你就看的出差距了。

傀儡国家榨人力也是不错的办法,像我经常傀儡其他国家,你可以租借一些步枪火炮过去,用傀儡的步兵师守防线,自己主力装甲机步师包饺子。

还有各国科技树,感觉这代很多战争是不能避免的,比如德国苏联,美国日本这类的,双方都有可能宣战,所以打早战也可以减少伤亡,很多国家在游戏初期没什么部队,德国如果不搞事,世界紧张度低的时候甚至很多国家都不造兵。

最近在尝试校长把日人本退下海,日本主动和谈以后走中立政策派志愿军玩,出去蹭经验当打手感觉伤亡也很少。

❾ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :

一 吞并是直接获取领土、工回厂,坏处是敌答国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。

二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。

三 傀儡主要用途

1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。

2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)

四 傀儡长期获得收益高。

❿ 钢铁雄心4人力怎么增加

更改征兵法可以增加,每月会增加一定比例的可征召人口

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