A. 钢铁雄心4 到底怎么胜利
胜利条件玩法解析: 胜利条件是消灭其它国家,一般情况下玩这游戏内都是消灭了主要国家的容对手就基本结束了。 还有就是看加入的阵营吧,没加入的话就等其它阵营胜利就可以了。 这代不干预政治情况下,前期没解决同盟42-46年估计要输。而且是一波无。
B. 钢铁雄心4胜利条件到底怎么胜利
先研究科技,会制造坦克了。
再在生产界面里制造坦克。
攒够数量的坦克以后就在训练编制界面里选择坦克模板(研究第一个坦克科技会自动获得一个),把里面的非坦克营都换成坦克营就可以得到一支纯坦克部队了。
不过个人不推荐这么做,坦克部队虽然战斗力不错,可是不单制造成本高,还会减少组织度!纯坦克部队的组织度很低,不适合打硬仗。
不然在坦克部队里面混一些摩托化步兵,有钱了也可以混机械化步兵,这些机动步兵可以增加坦克消耗掉的那些组织度,使部队战斗力正常一点。
历史上就没有真正的纯坦克部队,任何装甲师都是有机动步兵编制的,所以纯坦克还是不要想了,吃力不讨好。
C. 钢铁雄心4增加胜利分数
钢铁雄心4增加胜利分数需要造轰炸机炸工厂。钢铁雄心4只追求最终的胜利加的分数少,造轰炸机工厂轰炸敌军,占领击沉船只,减少死亡人数才能增加胜利分数。
D. 《钢铁雄心4》到底怎么战斗
在要进攻的国家上建立一条防线,然后选取“进攻线”选项,向要进攻的国家领土上画几条进攻线,就可以了。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
E. 钢铁雄心4新手怎么打赢中日战争
玩蒋公的话,随便玩玩都能抗住,玩毛爷爷的话,37前先把西北三马,新疆,西藏推了。之后跟老蒋统一战线就行,还有阎锡山不用打,跟日本开战后自动纳入麾下。
造兵,不停地造兵,4步兵的师,训练度不用等满,训练20%的时候直接点出来。
等到跟日本开战的时候基本有40+的师团了,接下来随便打
F. 钢铁雄心4怎么快速夺岛
可以多安排伞兵作战。
因为在钢铁雄心4游戏内,夺岛板块难度大,但是大多数岛屿的防守弱点都是伞兵,因此想要快速夺岛,可以多安排一些伞兵作战。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
G. 钢铁雄心4胜利条件怎么达成 钢铁雄心4胜利条件玩法解析
搜一下:钢铁雄心4胜利条件怎么达成
钢铁雄心4胜利条件玩法解析
H. 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降
敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到内点上面会显示这容个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
I. 钢铁雄心4胜利条件怎么达成 钢铁雄心4胜利条件玩法解析
胜利条件玩法解析:
胜利条件是消灭其它国家,一般情况下玩这游戏都是消灭了版主要国家的对手就基本结束了。权
还有就是看加入的阵营吧,没加入的话就等其它阵营胜利就可以了。
这代不干预政治情况下,前期没解决同盟42-46年估计要输。而且是一波无脑的那种300-500师瞬间就玩完。
J. 钢铁雄心4怎么玩 钢铁雄心4新手如何玩
1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。
6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。