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钢铁雄心4苏联什么时候重置段位

发布时间:2023-04-06 00:37:58

『壹』 钢铁雄心4冷战mod怎么成为常任理事国

钢铁雄心4冷战mod成为常任理事国方法:
1、创建国家加入苏联阵营。
2、通过苏联开始与英国美国战争。
3、占领美国改名为自己国家国名。
4、通过世界五大国成为常任理事国。钢铁雄心4是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。

『贰』 钢铁雄心四:重新开始(4)

刚接触这个游戏才几天,一下子就被迷到了,写了几篇关于游戏的文章。

和写别的文章不一样,感觉写起来十分轻松,因为我只是在描述自己喜欢做的事情。

写其他文章就要考虑的因素很多,人物性格、故事发展、时代背景等等。

忘战必危,好战必亡。

牢记这八个字,开始游戏。

上次开局没看清,其实是可以选中共的,但是没法玩,地盘就陕西一个省,部队有七八个师,资源太缺了。

现实里可以说:没有枪,没有炮,鬼子给咱造。这个游戏里一场战争后,你没办法缴获枪炮等战利品,你只有把他完全打败才能缴获武器弹药,这个设定有点坑。

还是选国民政府,海军、原子弹、坦克都不碰,研究时间长而且太耗资源。主打步兵,骑兵,中后期发展空军,外交方面跟苏联搞好关系,有可能的话最好是搞个同盟,老大哥还是相当可靠的。

国内就放弃统一,游戏里跟现实不一样,游戏里的盟友搞好关系是不会背后捅你刀子的。

所以在游戏里几个军阀跟国民政府、中共可以和平共存,甚至要比你一统中国一家独大强的多。

兵力方面就是个问题,你打下来之后,军阀的那些兵就没了,你需要重新招兵。将领也是问题,有时候会出现招不来好将领的情况,各个军阀里的都是小有名气的将领,属性不会太差。

根据抗日战史里的记载,1937年7月初,也就是七七事变之前,国民革命军陆军拥有183个步兵师,德械装备了20个师,另10个师装备了一半,可没什么重武器,1936年,国民政府购入16辆英制“维克斯”MKE坦克。

但游戏里只给了55个师,装备只有步枪,坦克啥的就别想了,虽说时间是1936年,但是也太坑了。

55个师我给分成了四个集团军,两个防守南方沿海地区,两个防守河北地区及北方沿海地区,拼了命的造兵;

科技主要研究先进步枪、建筑加速,这里面建筑造的实在太慢;

外交主要跟苏联和中共搞好关系,意识形态不同,想搞好关系有点麻烦。我想走共产主义路线,点到的时候发现执政党不是共产党点不了这个。(〇_o)

这次比上次的操作要好很多,从海上来的日军一登陆就死,北边的日军在中共、晋绥军、国民政府的联合对抗下节节败。

把日本鬼子赶出中国只是第一步,接下来的会更加艰难,拭目以待吧。

『叁』 钢铁雄心4苏联可以跳过五年计划吗

可以。
选择男主角线,开启战狂模式,从摩尔曼斯克偷袭英国即可跳过五年计划,然后从纽芬兰早战加拿大和美国。后续战事根据剧情即可。
钢铁雄心4是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,是钢铁雄心系列的续作。游戏故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如:希特勒、丘吉尔、斯大林等。

『肆』 钢铁雄心4苏联会解体吗

会解体。在相关网站可以看见这是一部电影名叫钢铁雄心4,其中的苏联在96分钟的时候提到,战争时代已经过去,我们苏联军已经厌烦了战争,开始追寻我们想要的生活了,影片的最后以和平告终,苏联军也从此解体了。

『伍』 钢铁雄心4铁人模式多久一次存档

每次你退出游戏会自动存档,但是你所有的档都存在一个位置,所以每次存档都会覆盖上一个存档。
钢铁雄心4德国铁人模式开局技巧:
德国开局的兵力和机械化比较高,36年开局,开局马上拿波兰战争借口,拿到后马上开战,1个月内灭波兰。
爆兵到38年底,拿苏联战争借口,38或39年初宣战苏联,4个月灭苏联。掉头拿比利时或卢森堡战争借口,拿到直接宣战,4-5个月内灭低地三国,还能拿个41年前灭波兰和发过的成就。
这种开局就以奠定欧亚非霸主地位,然后慢慢跟英美打。毫无难度!
36年造比荷法宣称,然后造登陆英国计划,吞完比荷后法国会入盟,然后英法一锅端,完成阵营杀,1936年同盟国卒。 然后造美苏宣称,运兵到加拿大,欧洲划线推波苏,然后波兰美国苏联卒,接下来就是存政治点数平推了,一般1938可以酋长。阵营杀时候杀掉加拿大是关键,其他自治领无关紧要.

『陆』 钢铁雄心4苏联怎么才会投降

拿够参战国的胜利点。首先要确定该国家是不是轴心国,如有轴心国加入战争,就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。钢铁雄心4(HeartsofLronIV)是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。

『柒』 钢铁雄心4校长怎么走双线

1、苏联对盟军宣战,这个游戏设定很奇怪,并且苏联不与德国开战。
2、由于苏联不能有效的分担德国的兵力,欧洲战场彻底沦陷,非洲也被意大利瓜分。
3、日本和德国结盟后,我把日本干掉了80万,日本陆战部队所剩无几,德国这孙子从外蒙古跑到亚洲来,占据东三省,我现在和德国的精锐在作战。
4、德国精锐2-5个师,我50个师能干好几天,目前亚洲战场我基本在和德国作战,我充当了苏联的角色,德国没有对我集团进攻不然我估计我也扛不过去。
5、美国这个版本酱油的不要不要的,欧洲战场一塌糊涂,太平洋也没有什么动作,全靠我的潜艇在撑着,也看不到美军的军舰什么的。

『捌』 钢铁雄心4苏联红军是什么兵种

苏系步兵师。
最大化利用苏系人力优势,强调火力压制,用人力大炮维持战线怼正面。
由于苏联是毫无疑问的大陆军国家,海军基本不需要考虑,那么几个港口也吃不了什么资源。所有资源都可以用来生成陆空军。

『玖』 钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

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