① 《钢铁雄心4》的dlc是什么
一共有5个dlc分别是共赴胜利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、唤醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗运动La Résistance。
到目前为止一共有5个dlc,共赴胜利Together for Victory(主要内容是丰富英联邦的国家,增加傀儡系统),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,罗马尼亚,波兰国策,重做空军系统)。
唤醒勇虎Waking the Tiger,中国地区以及日本的国策,将领系统,德国倒车和民主线,以及大量的国家倒车决议如重建神圣罗马帝国(德国限定)、东罗马帝国精罗震怒(希腊限定)、罗马帝国(意大利限定)、波斯帝国(伊朗、阿富汗限定)、满者伯夷帝国(荷属印尼限定)。
斯堪的那维亚和北欧联盟(所有北欧国家限定)、波罗的联合省(波罗的海三国)、波兰-立陶宛联邦(波兰和立陶宛限定)、用奥地利或者捷克重建奥匈帝国、重建奥斯曼(土耳其)、统一伊斯兰(成立阿拉伯)等。
炮手就位Man the Guns(丰富英美国策,增加荷兰墨西哥国策,重做海军系统,增加燃油系统),抵抗运动La Résistance(增加法国,维希法国,自由法国,葡萄牙,西班牙(六条线)国策,增加间谍系统)。
② 钢铁雄心4中国统一战线怎么解散
第一步,1936年开局,憋来25政治点数,第源一时间怼三马,打三马很简单,因为三马的部队填不满战线,你中间找到缺口绕过去一包,然后就可以绕到天水,前线不断进攻把三马部队锁住,派两个先遣队直取格尔木,三马GG,顺便,开始打三马的时候准备好新疆和老西的目标,反正就是争分夺秒。
第二步,占了任何地方拼命造民用工厂,因为你战争工厂造来也不如用民用还资源,西边打赢新疆,因为有碍事的苏联,避免正面打,就是多造部队无孔不入穿插,反正1937年之前拿下新疆就算你合格,这个要求不高吧。同时,分五个单位部队随随便便拿下山西,因为老西的部队少得令人发指。接着顺便拿一下西藏,这个真的是顺便啊,西藏就两个部队,再手残也能绕到拉萨去。
接着有两个分支,抗日线和内战线。内战线就是边统一北方边制造校长的目标,然后统一北方就南推,适合老鸟,因为菜鸟有时候会玩脱,无法在鬼子进来前拿下,会被鬼子割走太多地方而影响之后的进程。
第三步,选内战线的话,统一了新疆三马山西西藏后,怼校长,这种情况下鬼子不会打你,如果你技术好,可以赶在鬼子宣战前拿下校长,至少是不让鬼子拿走太多地方。
③ 《钢铁雄心4》有特殊国策的国家有哪些
英法美德意日苏,七大国,加上波兰,这八个是不买dlc自带的。dlc除改进完善游戏机制外,另有专属国策。
共赴胜利:英联邦国家(印度南非加拿大马来西亚澳大利亚新西兰)专属国策。
玉碎瓦全:巴尔干半岛(匈牙利,捷克斯洛伐克,罗马尼亚,南斯拉夫)国策树。
唤醒勇虎:除伪蒙、西藏(一如既往地没核心)以外的所有中国势力,其中,国共伪满是真专属国策,其他军阀共用一套独有国策,修改德日国策树。
炮手就位:荷兰,墨西哥,重做英美国策树。
抵抗运动:维希法国,自由法国,西班牙共和军,西班牙国民军(弗朗哥),葡萄牙。
博斯普鲁斯海峡之战:国家包,没有机制更新,只有希腊,土耳其,保加利亚专属国策。
寸步不退或者翻译成背水一战:重置苏联波兰,给了波罗的海三国专属国策。
目前就这些了。
④ 钢铁雄心4中国地图有多大中国地图战场有哪些内容
陆地面积 9,326,410 平方公里,水域面积 270,550 平方公里,不知这些数据是否包括麦内线以南(约8万,印度容控制)、阿克赛钦(约3万,中国控制)地区,另外把2003年中国地图出的《分省中国地图集》中的各省数据汇总起来为933.8226万,大致与CIA公布的陆地面积相当。当然各省面积数据并不很精确,因为各省省界从来没有精确划定过。很多都是约数
中国的陆地面积应该为930多万(包括分布于陆地上的水体面积)。
⑤ 钢铁雄心4的装备系统
兵器装备对游戏其他的部分影响深远
生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。
为此,我们设计了全新的生产方式。
比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。
一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。
假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。
是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。
而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。
师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。
至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。
从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。
举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。
之后的日志我们会详细讨论这个问题。
新的科技突破带来新的装备选择。
我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。
德意志的装甲科技树如下图:
装甲科技围绕著不同底盘解锁。
每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。
举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。
把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。
这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来 *** 来回来回切换而不受太多惩罚。
所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。
大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。
历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。
未来我们也会进一步探讨这个。
为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。
对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。
每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。
因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。
随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。
不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。
机动作战学说
这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。
装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。
这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。
这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。
第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。
尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。
第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。
哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。
火力优先学说
这是老美的预置路线。
这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。
第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。
第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。
大型作战计划学说
这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。
这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。
这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。
分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。
人海战术
这是专门给苏联和中国定制的。
很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。
早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。
路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。
你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。
这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。
因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。
在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。
在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。
当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。
当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。
红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。
每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。
当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。
屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。
这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。
关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。
这些是空军任务的主要目标。
为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。
你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍 *** 不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。
战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。
当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。
真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。
飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。
当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。
如果被发现,敌军的防御机会拦截它。
敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。
空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。
任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。
我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。
飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。
取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。
历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。
通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。
战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。
因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。
当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。
它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。
如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。
Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。
总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。
它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。
当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。
⑥ 钢铁雄心4中国地图有多大 中国战场有哪些内容
任何一代钢铁雄心都必定会有中国,这是肯定的。P社的招牌是历史模拟,少了中国那还模拟个屁的历史啊~
⑦ 钢铁雄心4中国统一战线怎么解除
不能解除,只能不建立,就是校长开局所有弹出来的事件都不选择和解选项专,在被宣战的时属候就不会成立这个阵营,坏处是一堆军阀不能直接通过统一战线这个特殊事件来吞掉,必须一个一个宣战,所以不推荐
另外抗战结束之后这个阵营会自动解散
⑧ 钢铁雄心四红线是什么
钢铁雄心四红线分别代表了四个人物,风,雷,电,雨。是这个电视剧中演绎的四个不同角色,有不一样的精神。
⑨ 钢铁雄心4太祖宣战顺序
大概几种打法
一,早战入统一战线,吞了晋系,三马,新疆,西藏,和常凯申一起抗日,憋pp点,宣晋,三马,同时宣两个,之后宣西藏,新疆,先宣西藏,西藏没核心,后宣容易拖到77后,入大东亚共荣圈,除了打西藏,都可以用一营骑圈地,西藏把阵线拉开一格,放他们出来,不然攻蹲坑的山很累,最后部队去港口守日本登录,现在常凯申ai修改过,基本前线的补给会被常凯申塞满,你赛三五个师就补给爆了,只能去守港口,之后憋40宽编制师,去平推日本,之后平推常凯申
二,早战不入统一战线,宣晋系,三马,之后入共产宣常凯申,拉苏联一起打,划线平推大概在38年中可以推了常凯申,七七日本参战,苏联日本会抢掉一半的地,地图有点难看,之后推日本,再背刺苏联
三,早战不入统一战线不拉苏联,前面一样,宣晋系三马,不拉一营骑圈常凯申地(类似打西藏),需要后退一格,再咬住常凯申的前线部队,一营骑从缝隙穿进去圈地,b站有视频,这个打法很累,但可以独吞常凯申(先把平津圈掉,免的七七日本从那里打进来,刷分抢地)
四,不早战,史实路线,这个路线和早战入统一战线类似,初期大概会少10来个工厂,一样帮常凯申守港口,落日后点国策渗透,用决议的共产渗透抢地皮,个人觉得这个路线很欢乐,但很拖时间,打完日本,常凯申,基本42年或更晚了
五,通过权利斗争吞常凯申,类似小军阀吞常凯申,一般没人走这条线,走这条线不如玩滇系,晋系之类小军阀
⑩ 钢铁雄心4波兰走什么线
钢铁雄心4波兰走南斯拉夫解体线。钢铁雄心4中波兰的战力在众多国家中并不是最突出的,而它在外交方面展现出了,非常耀眼的闪光点并且拥有巨大的潜力。波兰是仅次于练手的苏联,试验的德国和读了好几次档的中国,然后发现波兰明明可以立于不败之地,虽然国策非常垃圾,但是潜力很高。
游戏攻略
开局工厂,枪是非常缺的,所以大头在造枪。支援装备也需要一些,但需要的程度不高;炮则是之后需要重点装备的,不过慢慢攒,暂时也不用对强大陆军兵力的大国开战,至于最后一个工厂造运输机,则是因为海军太弱了,想要登陆,最好的办法就是伞兵空降了。然后,马上开始准备伞兵,既然准备割出但泽,那么,就需要抓紧拿到一个新的出海口,立陶宛是个不错的选择。
不管宣哪个国家,都会被英国保护。那么只有三条道路,向南打罗马尼亚,南斯拉夫,然后就没有然后了。或者打波罗的海三国,但还是够不着英国。那就只能跨海对付北欧,先对付瑞典,然后是丹麦和挪威,这样,就可以直接登陆英国了。虽然登陆肯定不会很容易,但早晚能上去的。