1. 钢铁雄心4机械化步兵特点介绍 机械化步兵怎么样
与步兵比较,机械化步兵有更高的速度、攻、防、突破等等常规属性,可以说机专步是完爆普通步属兵的,所以只要有钱,用机步代替普通步兵是必然的。
但是机步有几个缺点,提一下:
1 比步兵贵很多,成军以后的物资消耗也高很多,移动还要烧油,所以屌丝就千万不要打肿脸充胖子,这是高富帅玩的兵种。
2 机械化步兵怕恶劣地形,而且后勤压力更大,像苏德战场那种烂地,基建又差,还动不动就雨雪霜冻,说实话机步还不见得有步兵快,还有可能因为没油又补给不上而彻底趴窝。
3 机步毕竟不是坦克,也不是步兵。坦克是突破敌军阵线缺口用的,步兵是维持战线和缓步推进用的,那机步呢?机步在大部分情况下就是跟在坦克后面,暂时占据坦克狂飙突进留下的省份,准备包饺子用的。因为坦克师讲究速度,所以坦克师里为了维持组织度而补充的步兵就别用普通步兵了,会拖速度,用机步正好。
2. 钢铁雄心4各兵种怎么搭配
1.9版本填线师:5步10步都行,要的工业点很少,防御组织都不错,支援连顶多带一个工兵加壕沟深度。主力步炮: 小国或者前期7步2炮。
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。
游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
3. 钢铁雄心4特种部队是分开放还是一起
分开放。
1、首先要选中部队;2、察贺派然后在底下点开一个新的战役计划;3、之后就是你自己编辑计划的活确定就行了。
《钢铁拍枯雄心》是由瑞典游戏发行商开发的一款著名的二战模拟败贺游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
4. 钢铁雄心4什么兵种最厉害
1 HOI4的营是部队的基本组成单位,每一个营都有一个主属性-兵种,具体的兵种由common\units\ 的各个文件规定,就是我们常见的步兵,山地步兵,陆战队等等,注意,战斗机、CAS和NAV bomber也是单独的兵种,总之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一个个单独的兵种。
2 每一个兵种的定义中规定了要组成这个兵种所需要的装备类型和数量。这也是HOI4比之前历代HOI变动最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示这个营需要100单位步兵装备1才能发挥作用。
3 机械化或者摩托化步兵需要的装备有两种,一种是作战用,即infantry_equipment,提供软硬攻击和防御突破;另一种是载具,即mechanized_equipment ,提供移动速度和附加加成,例如装甲值和穿甲值。
4 一个兵种的具体战斗数值是由其基本装备决定的,与装备数量无关(基本确定)也就是说玩家可以修改兵种设定文件,让牵引式火炮营只需要1门大炮。。。能力仍然不变。同理,增加步兵营中步枪的数量并不能加强战斗力。
5 另外,注意,多装备兵种的战斗力由其基本装备的数值相加构成(大概意思)例如机械化步兵的属性就是步兵武器属性加步兵战车属性。
这就给了我一个启示,是否可以增加装备种类来提高部队属性。答案是可行的,例如,给步兵兵种加入anti_tank_equipment,根据属性相加原则,步兵营的反装甲能力大幅提高。同理,可以继续加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新装备时要同时加入essential代码:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵种的装备属性决定的兵种属性,重要的是,兵种设定文件中也有一些属性设定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
关键的是,这里的数值是乘性的,即是说上文的代码中兵种的软功属性增加40%,硬功属性减少50%。
7 小小总结一下,玩家想修改一个兵种的属性的,可以通过添加装备或者设定
其兵种文件的设定数值。所以我加入了一种新的装备,人狼的盔甲,作为精英步兵的装备,给精英步兵提供了一些装甲值和突破值,仅供娱乐。
8 以上就是对兵种和装备修改的一些心得。加入新兵种和新装备的方法很多大神都写了教程,我就写几点加入新兵种和新装备的注意事项吧。
8.1 新兵种的图标设定是interface\subuniticons文件,陆军前线兵种需要设置地图图标、师团模板图标、北约兵牌等几项,支援营只需设定师团模板图标;空军海军只需设定地图图标。
8.2 新装备的设定需要制定新装备的大类和生产类别,否则不能生产,可以参考原版设定文件。有三点需要注意,
一是注意在原有装备大类中加入新一代装备可能会让师团模板自动选择新款装备。
二是在已运行的mod上修改的话,需要让游戏重新加载mod才能生效,即不使用mod启动游戏一次,再加载mod启动。。。。
三是在已经研发过的科技中加入新装备无效,必须是未研发的科技中加入,这样研发成功的同时,系统会刷新装备列表,这个小细节困扰了我很久(很可能火星)
9 最后一点提示,很多同仁都喜欢用ultredit修改文件,我也喜欢,不过HOI4会读取mod文件夹中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。这就可能导致一些设置无效或者生产线里单位缺图片,个人的惨痛教训(很可能火星)
5. 钢铁雄心4德国师配置标准是什么 德国各兵种
标配步兵师:七步二炮一个支援炮连,一个反坦克支援炮连,工兵支援连,一级的就行。
抓紧时间研究四号碾克,出来二三十个,40年即可灭掉并全吞同盟(起手宣英国荷兰比利时并给法国吹喇叭,英法同盟就是个屁,挨个秒英法)、美国、苏联,没有什么压力,兵不需要多少,100稍多个师(我一般40年十月才有140个师,实在不想造太多,元首人力并不很充裕)就够了,元首打仗重在黑科技(四号碾克),直冲突破切后排,秒谁谁死,包饺子手到禽来,二遍灭同盟后跟苏联开战,先守一波,包两个饺子,然后平推,苏联死3兆,元首死了还不到100K(十万),开战才几个月苏联GG
6. 钢铁雄心4中国兵种怎么出
开征召面板然后选择右侧带有图标的部队一般有头盔形状的是步兵
卡车是摩步坦克就是装甲然后每个图标下有编辑按钮点开进行编辑比如点开头盔这是默认的步兵师然后你点框内的步兵团进行修改可以换成你想要的部队注意所有炮兵属于步兵营如果你新建了个机步团该竖列无法添加步兵装甲同样比如步兵师你的模版
修改成4步兵团一炮一反坦克一防空师属特殊兵种侦查通信医院工兵后勤连都配置好后你就可以用陆军经验来保存如果经验不够可以减少团的数量保存好的师就是末班你训练的所有步兵师将以改模版进行训练
7. 钢铁雄心4德意志师配比
步兵师—— 四步 一炮 一防空 一反坦克 辅助兵种工兵 医院 侦查 后勤 通信
机械兵版—— 四机械兵 一炮 一防空权 一反坦克 辅助兵种 工兵 侦查 后勤 通信 维修
装甲兵—— 一轻坦 三中坦 一重坦 一炮 两防空 一反坦克 可选火箭炮 三个机械兵 辅助兵种同机械兵
山地师—— 四山地 两炮 一防空 一反坦克 辅助兵种同步兵
陆战队——四路战队 一炮一防空一反坦克一火箭炮 辅助兵种同步兵