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钢铁雄心4什么是烂地

发布时间:2023-03-05 16:35:04

钢铁雄心4怎么用好弹性防御 钢铁雄心4实用攻略

钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢?就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
纵深学说
还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。
你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
苏联能够真正体现出预备队的效果。
比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。
独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。
优势火力学说
正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?
终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

⑵ 钢铁雄心4怎么玩 钢铁雄心4新手如何玩

1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。

2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。

4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。

5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。

6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。

7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。

⑶ 钢铁雄心4如何利用各种良性BUG战斗 BUG战术使用技巧分享

支援抄是以连为单位,而战斗时袭以营为单位。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度。
支援连是附件,战斗营是主体。

不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮、侦查、工兵、反坦克
坦克:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、维护连

民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮、侦查、工兵连

思路就是先用用步兵营把20宽度填满,然后有余力加上支援连火炮、侦查、工兵、反坦克连,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。

连队简介
侦查、工兵、火炮基本都是必备。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好。德国就不用带了,自己本身攒计划就快。
医疗连,练部队经验,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的,剩科研的话也可以不要,多造几个骑兵就行了。

支援连科技,除了开门第一个,其他的不是特别重要,可以放在次要研究的位置。

⑷ 钢铁雄心4 电脑战线乱动怎么破

本身高增援率,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,霓虹容易出一些吗,只能靠烂地和人力拖。

机动学说
可以说四大学说的第一层就定下了基调。
优势火力学说
正所谓首层定性,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破,如果是德国尼玛战术研究都是最快的,有钱任性伤害高,各种软攻加成,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,能够反制突破的回击在第10层?
终极防御技能战术撤退,这便是和元首对肛资本,差不多半年的时间钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,新战术出得快,玉碎攻击老实说没见过,我人多,实际情况可能更久,机动学说的一个特点就是,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,耗不死你个小样:快,别人机动学说第1层就出了。
慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在。
你部队精良是吧,两个字形容这个学说,可以说初期防御战是完全不吃亏的,闪电战。
在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打,真心无爱。
这个时候其他国家怎样,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,堪称绝配,但是这是在全部研究完的情况下,所以实际还是被科技领先的元首虐,作战计划制定快,和你打车轮战。
和机动学说的防御战术同时出,可以说被穿插,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢看就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析,减少补给消耗,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,但是总比没有好,配合这两个焦点增益简直逆天。
比机动学说晚一层,甚至火力全开还要早一些。
总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,第一层决定了基调,突破三个战术吊打,先谈下法鸡。
纵深学说
还是那句话,触发包围战术,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度)!天下武功唯快不破
部队移动速度快,战术上确实可以和元首55开。
最后配合烂地和冬天轻松耗死元首,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。
苏联能够真正体现出预备队的效果,看来是专门对付霓虹的,爸爸就是那么简单粗暴。
独有攻击战术第4层才出,堆和耗

⑸ 钢铁雄心4对付游击队什么兵种最好

对付游击队有两种方式,一种是静态压服,一种是动态打击。

静态压内服一般只适合游击区不大的容国家,做几个卫戍部队模板,一个卫戍部队两个步兵营即可,支援连加上一个宪兵(military police)。这种部队隔一个区域就放一个,能大幅度压服游击,且本身成本很低,效率较高。但是千万别手滑拿他们去打仗。。。。

动态打击适合游击区很大的情况,比如说进攻大胡子,烂地千里,挨个放卫戍部队非得把你人力放完了不可。这个适合你就需要一种动态打击部队。这个部队不需要太强的战斗力,但是要求很快的速度。所以一般在基础建设较好的地区推荐机械化步兵或者摩托化步兵;在苏联那种烂地推荐骑兵。 这种部队可以每个10几个区域放一个,不管压制游击,只管出了游击队后快速去消灭。刚刷出的游击队组织度低,战斗力差,越早赶到消灭它越容易。

⑹ 钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩

德国军走历史路线即可。

⑺ 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么

游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:

1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:

吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。

敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。

2、两者的领土内的国家标志有区别:

核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。

非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。

3、两者的政权有区别:

核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。

非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。

4、两者在工厂的利用上有区别:

工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。

非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。

(7)钢铁雄心4什么是烂地扩展阅读

可以成为核心领土的国家:

1、大津巴布韦----南非。

2、满者伯夷----泰国。

3、罗马帝国----意大利。

4、英法联盟----英国。

5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝国----阿拉伯。

7、奥斯曼帝国----土耳其。

8、拜占庭帝国----希腊。

9、波立联邦----波兰,立陶宛。

10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。

11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。

12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。

14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。

15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。

⑻ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍如下

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow去除战争迷雾。

15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time查看系统时间。

23、nextsong换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign退出游戏。

26、fullscreen全屏。

相关信息:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

⑼ 钢铁雄心4 自行火炮和火炮的区别

自行火炮相比于火炮的优点:软攻更高,有装甲值,速度快,同是3宽度专但是战斗力远属胜普通火炮。
缺点:成本高很多,对恶劣地形适应性较差(烂地走不动),维护费用更高。

综上,如果是随着坦克和机械化步兵行动,显然必须是自行火炮,因为普通火炮会拖速度。且自行火炮的道路适应与坦克相似,整个部队不会谁拖累谁。
对一般的步兵师,如果是在基建良好的地区,比如说德国打波兰,平原地区的战斗中,自行火炮比炮兵更适合步兵师。(当然,如果你付得起那个成本的话。)若是德国打苏联,一路烂地加几乎零基建,配了自行火炮的步兵师比配普通炮的步兵师还慢,又因为基建太差补给难以及时,导致各种损耗,实际战斗力未必比价格低廉的普通火炮高。至于山地师。。。如果你给它配上自行火炮然后去山地,你就知道什么叫贵的不一定是对的。。。

所以,自行火炮的综合战斗力高于普通炮,但是一般是土豪才用得起,不是土豪的话还是老老实实只给装甲师等精英部队配自行火炮,其余的不讲究速度的部队还是火炮好了。

⑽ 钢铁雄心4机械化步兵特点介绍 机械化步兵怎么样

与步兵比较,机械化步兵有更高的速度、攻、防、突破等等常规属性,可以说机专步是完爆普通步属兵的,所以只要有钱,用机步代替普通步兵是必然的。
但是机步有几个缺点,提一下:
1 比步兵贵很多,成军以后的物资消耗也高很多,移动还要烧油,所以屌丝就千万不要打肿脸充胖子,这是高富帅玩的兵种。
2 机械化步兵怕恶劣地形,而且后勤压力更大,像苏德战场那种烂地,基建又差,还动不动就雨雪霜冻,说实话机步还不见得有步兵快,还有可能因为没油又补给不上而彻底趴窝。
3 机步毕竟不是坦克,也不是步兵。坦克是突破敌军阵线缺口用的,步兵是维持战线和缓步推进用的,那机步呢?机步在大部分情况下就是跟在坦克后面,暂时占据坦克狂飙突进留下的省份,准备包饺子用的。因为坦克师讲究速度,所以坦克师里为了维持组织度而补充的步兵就别用普通步兵了,会拖速度,用机步正好。

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