Ⅰ 钢铁雄心2怎么玩
你可以先看一下教抄程,教你怎袭么搞军事和外交。
简单的说,一个国家先要搞好生产,生产补给品要尽量充裕,然后是升级科技(先陆军战术科学(e.g 装甲先锋),其次是步兵类(e.g36年步兵),还有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飞机要兼顾一下,海军的话具体看国家了)。
初期的军队基本上不够用,要在生产里面造的,注意一次别早太多,国力有限,人力资源也要注意。推荐防守型的多造步兵/山地,喜欢进攻的多造坦克(我喜欢重型的,轻型坦克主要是用来抢地皮的)。
将领按照军衔带的部队由少到多,少将只有一个师的,但是随着时间推移会晋升,高数值将领作用很大!
军队组织度很重要,没了组织度就溃退了,所以军事科技要多升级,以提高组织度。(当然钢铁雄心2的mod里面也不尽然。
后期要注意放空,否则敌人陆军还没开过来,你部队已经没有什么组织度了。
上手的话推荐1939年的德国,基本上玩一会就上手了,如果上手比较快的话可以试试1938年的中国,如果你能顶住日寇的进攻直到抗战胜利的话,你玩这个游戏基本上就是资深玩家了~
Ⅱ 钢铁雄心2的陆军发展
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。
Ⅲ 钢铁雄心2 带加强旅的部队 与 普通部队有什么区别
旅不能单独存在,必须附于师级单位上。
旅的好处是在战斗中专不会有损失,但对应的坏处是没有经验值。
但根属据官方论坛上的牛人分析,不用旅,把IC用在师级部队的建造是最划算的。当然,中型坦克配自行迫击炮很适合突破和包饺子。
Ⅳ 钢铁雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。
Ⅳ 钢铁雄心2修改部队速度加强旅速度也一样
没理解到楼主说的意思。。
不过加强旅确实影响兵种速度,不过没有增加,只有减少,个别加强旅会减少移动速度,比如炮兵和反坦。。一般减少移动速度的都有巨大加成或者造价便宜以及消耗补给(燃油)较少等优势存在。
重型坦克加成及其巨大。炮兵以及反坦更是贫穷国家的最爱。
Ⅵ 钢铁雄心2中的各类步兵师有何区别
自己看吧,我从52PC上找的
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
Ⅶ 钢铁雄心2德国攻略
摩托化步兵师一般是早期使用,到后期一般都由机械化步兵师代替了,自走炮兵加强旅是首选。如果是为了快速突击也可以考虑工兵加强旅和装甲车加强旅,跟在在装甲师后面进行扇形包围是不错的选择。
Ⅷ 钢铁雄心2陆军各配什么旅好~~山地啊 装甲师啊 什么的....(详细点啊~~~)
下面主要说以下原版的吧,不同的MOD区别很大,不好说,且,仅供参考。
步兵师+大炮,面对装甲机步多的国家(德美,有些版本的苏)就按1/3的比例上反坦克炮吧,有油的话就全上自走炮(其实有油的话所有的大炮都可以换成自走),有标准师的也可以配
伞兵师+大炮,伞兵可不是用来攻坚的,打要塞师的话可以上精锐团
山地师+大炮或工兵(追求速度)其实在山地战中没必要追求速度,而且很多版本不能配这个
陆战师+大炮,有精锐团就上几个吧,毕竟是用来攻坚的
卫戍师+宪兵队或大炮(守海岸或孤岛,但不推荐用卫戍师来守海岸,用小弟兵最好)
骑兵师+装甲车(有些版本不能)和大炮
民兵师+大炮(民兵流)
装甲师+自行火炮(主战力量)、重型坦克(用于突破,少数配就行了)、工兵旅(快速穿插)
轻装甲师(前期使用)同装甲师+自行火炮(主战力量)或工兵旅(快速穿插)
摩步师+自行火炮(配合坦克作战)、坦克歼击车(没坦克时)、工兵旅(坦克闪击时快速跟进)
机步师+自行火炮、工兵旅、坦克歼击车(推荐,小坦克一个,再和摩步+自行火炮混编,作为主战的机械化力量)
指挥部+大炮吧,限速用的(只有我这么干),圈地的话不上或上工兵吧,攻坚就上个重杀伤力的,如自走火箭炮、巨炮什么的。
不知道写这么多有没有分呢。其实你可以上网找一下各兵种和附加旅的解说啊,要网址吗?
Ⅸ 钢铁雄心2 DA 中军队容易崩溃,怎么可以修改所有的军队组织度
首先,我要问一下,阁下的关键科技已经完全研究好了吗?假如没有的话,就先研究科技嘛,何必心急呢...
就象我,研究完关键的最强的“现代山地军”以及所有的“决战”陆战学说后,加上“自行火箭炮”加强旅(修改成“现代山地军”可以配备“自行火箭炮”加强旅就可以了),组织度几乎达到100,适应性强,进攻猛烈,防守坚固,不要说其他的什么垃圾步兵师或者装甲步兵类的了,他简直就是比坦克还好用啊!在山地打仗就不用说了,我试过多次,游戏调到最高难度,在平原,我没有如何的堡垒,用一个“没脸”的将领带着1个“山地师+自行火箭炮”去防守敌人的“坦克”的进攻(双方都是几乎同样的组织度),结果我的组织度剩下三分之一时他就被我击退了。哈哈,真是一点用都没有!!
所以啊,我是说,磨刀不误砍柴功,那样才是最重要的啊!
当然罗,或许各个版本是有区别的,假如你已经有了所有的科技,也出现了阁下所有的问题,那么或许就是版本的问题吧。但也不用担心,只要有自带的修改器,就可以修改了。因为它是英文的,所以修改器也要熟悉如何修改才行哦。。。
至于我嘛,我当然会呢,但是很难更具体地告诉你啊,假如您在我身边就可以,但是要写成文字就太难了。。。
不过算了,还是简单地说一下点击修改器的步骤吧:
1,打开自带的修改器.
2,点击“models”。
3,组织度修改:在打开的界面中的上部分,有各种师以及加强旅的名字,点击一些想要修改的师或者是加强旅的名字,然后在下部分,一般就会看到两个30、30的数字,其中一个"organisationg"对应的30就是组织度,假如不想发展科技嫌麻烦,就修改成自己想要的数字吧。
4,加强旅修改:在打开的界面中的中间部分,点击“models classese”,之后在右下角也会出现各种师的名字,找一个想修改的师点击一下,在最右面有很多“勾勾”,把它全部打上,这样你想修改的这个师就能够配上所有的加强旅了,反之,假如不相配某个加强旅的话,把“钩钩”去掉就可以了.
5,最后一步,点击“save”。(注意:一定要完全退出游戏,才能够修改保存成功哦)
啊,有点累了,不再说了,希望以上能够初步地帮到你吧。。。
Ⅹ 钢铁雄心2黑暗时刻装甲师的问题
我来认真仔细的回答你这个钢铁雄心2黑暗时刻装甲师的问题.
前提条件有内3个必须全都研究完毕容才能开始造最早的装甲师.缺一不可!!!!!!!!!
以后的装甲师就要继续>研究装甲兵与炮兵科技里面的坦克路线就行了.
1.装甲兵与炮兵科技>轻型坦克系里面>早期的坦克1936.
2.陆战学说>装甲师编成>装甲集群.
3.秘密武器>实验坦克>原型坦克.
补充:如果你修改后直接造装甲师,不用任何前提条件,那么就请无视我的回答.
如果回答满意,请给分+点赞.谢谢!!!!!!!!!
因为我是中国人所以用补充这个词,不是老外不思考清楚就无限制的PS来PS去.纯属有病!!!