① 钢铁雄心2的核弹咋用
首先需要研究核废料炸弹以及所有工业科技内的核能研究 反应堆要6个以上才会自动生产核弹 之后选择一架战略轰炸机 点到显示属性的一栏里下面有个挂载核弹的选项 之后选择需要打击的目标省份就可以了 研究微型裂变核弹后也可用导弹挂载 方法与战略轰炸机相同 核弹轰炸后目标省份胜利点降到1 基础设施 工厂部分永久性损失
② 钢铁雄心2里面各个附加旅作用
宪兵抄旅:一般给卫戍师,增强反游击效率 炮兵旅:增强对步兵师的伤害还有攻打有堡垒的城市时作用比较大 反坦旅:增强对坦克的伤害,专克装甲师 :工兵旅:增强对已方部队过河时的攻击效率,还有速度加1
③ 求钢铁雄心2 上手攻略,玩不明白太复杂了,不知道从哪下手
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
④ 钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的
编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。
⑤ 钢铁雄心2 我的(改良航母)只能附加一个舰载机中队,请问有什么办法把舰载机都加入航母中吗
当然有办法,你用编辑器把海军轰炸机改为附加旅,然后就可以挂在航母上了,哈哈哈哈
海轰和普通舰载机可不是一个档次的,不过你就会少了一个海轰的兵种了
⑥ 钢铁雄心2一些疑问
版本是DA1.3?有点久远,细节记不太清了,简单说一下
1,问题是什么?虽然我记不清这个加成AI跟玩家是否相同,但这个游戏里AI跟玩家不平等的地方多了。AOD里这个加成跟平均非装甲度有关,是个浮点型变量,原版好像是只有有和无两种状态吧
2,远征军就是这样,原版的话,军控吧,反正花不了几个钱
3,如果是新造的部队,只能在与首都陆地联通的省份部署,如果是从部队上卸下来的附加旅,只能在与卸载的省份陆地相连的省份部署,另外如ls所说,有些附加旅有兵种限制
4,问题没太看懂,“在深渊建立联盟”,是你主动发起联盟,还是只是信息栏里有一个“拒绝了盟国的外交提议”,后者的话,很有可能是资源交易的信息,到资源界面把自动交易勾掉就是了
⑦ 《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度
我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。
依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。
我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。
land_unit_type = 1
allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
#allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
#allowed_brigades = heavy_armor
#allowed_brigades = super_heavy_armor
#allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
#allowed_brigades = b_u4
# Great War Infantry Division (1918) - 0
model = {
cost = 8 (消耗的IC值)
buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)
manpower = 10 (建造需要的人力)
maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)
defaultorganisation = 30
morale = 30
defensiveness = 15
toughness = 10
softness = 100
suppression = 2
airdefence = 3
softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)
hardattack = 1 (硬攻)
airattack = 1 (对空攻击力)
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)
fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到
# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened
80
可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,这些修改对玩家和电脑都有效。
⑧ 钢铁雄心2陆军各配什么旅好~~山地啊 装甲师啊 什么的....(详细点啊~~~)
下面主要说以下原版的吧,不同的MOD区别很大,不好说,且,仅供参考。
步兵师+大炮,面对装甲机步多的国家(德美,有些版本的苏)就按1/3的比例上反坦克炮吧,有油的话就全上自走炮(其实有油的话所有的大炮都可以换成自走),有标准师的也可以配
伞兵师+大炮,伞兵可不是用来攻坚的,打要塞师的话可以上精锐团
山地师+大炮或工兵(追求速度)其实在山地战中没必要追求速度,而且很多版本不能配这个
陆战师+大炮,有精锐团就上几个吧,毕竟是用来攻坚的
卫戍师+宪兵队或大炮(守海岸或孤岛,但不推荐用卫戍师来守海岸,用小弟兵最好)
骑兵师+装甲车(有些版本不能)和大炮
民兵师+大炮(民兵流)
装甲师+自行火炮(主战力量)、重型坦克(用于突破,少数配就行了)、工兵旅(快速穿插)
轻装甲师(前期使用)同装甲师+自行火炮(主战力量)或工兵旅(快速穿插)
摩步师+自行火炮(配合坦克作战)、坦克歼击车(没坦克时)、工兵旅(坦克闪击时快速跟进)
机步师+自行火炮、工兵旅、坦克歼击车(推荐,小坦克一个,再和摩步+自行火炮混编,作为主战的机械化力量)
指挥部+大炮吧,限速用的(只有我这么干),圈地的话不上或上工兵吧,攻坚就上个重杀伤力的,如自走火箭炮、巨炮什么的。
不知道写这么多有没有分呢。其实你可以上网找一下各兵种和附加旅的解说啊,要网址吗?
⑨ 钢铁雄心2电脑自动产生空舰队和无线造海军附加旅
这是米妖参战,ai转到战时后开始暴舰船造成的。
52上好像有补丁,版可以解决幽灵舰权队的问题。
不过说真的,相对于米妖暴幽灵舰队,苏联和小胡子暴的陆军才是卡机的根本原因。即使不装mod,苏联暴到上K的陆军师都是有可能的。
⑩ 关于钢铁雄心2的几个问题
1。洞和你的基础IC有关,想开个洞要有80以上的基础IC
2。有了核弹一般是有战略轰炸机投放的,选择一架战略轰炸机或者导弹,点击左边的窗口,战略轰炸机和有了导弹投放核弹科技的导弹会在增加附加旅的按钮左边有的增加核武器的按钮,点击,把核弹挂上,然后右键点击目标,有个核打击的选项。
3。舰队的航程是由舰队航程最短的船决定的,别把太旧的战舰和新舰编制在一起
4。石油不够用就没办法了,要么交易,要么自己编事件加石油产量
给你一个加资源产量,加工业的事件吧,不过会破坏平衡,最好别用,因为德国不是产油国
把下面的东西复制到游戏目录\db\events\里的任一文件最后面,进游戏过一天就能触发事件
event = {
id = 994339
random = no
trigger = { ai = no }
name = "金手指 "
desc = "老婆,出来看上帝啊。 "
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1954 }
action_a = {
name = "太好了! "
command = { type = free_ic value = 80 } #加80的额外IC,开五洞
command = { type = free_energy value = 400 } #加400的额外能源产量
command = { type = free_metal value = 200 } #加200的额外金属产量
command = { type = free_rare_materials value = 100 } #加100的额外稀金
command = { type = free_oil value = 100 } #加100的额外的油
}
}