『壹』 钢铁雄心4变量怎么修改 开局变量修改方法一览
忙着玩游戏,没空找文件(找了几个常规位置没找到),也懒得穿越搬运,先随版便放几个原文件里的权效果,凑合用,文件目录层级跟群星一样,引擎也是一个。
Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt
找到diff_hard_player = { #这是对应的难度加成,你也可以添加在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = { 后面,这样你在相应的难度就有如下加成。
proction_factory_max_efficiency_factor = 2 #工业生产最大效率200%
research_time_factor = -0.5 #研究时间-50%
political_power_factor = 2 #政治力量加成 200%
local_resources = 10 #本地资源加1000% (貌似无卵用)
local_manpower = 1 #本地人力加100% (*)
『贰』 钢铁雄心4怎么修改开局时的部队
推荐使用 钢铁雄心4开局修改变量MOD 可以直接修改http://www.3h3.com/patch/48476.html
『叁』 钢铁雄心4开局变量修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量
点开刚四根目录 有个common文件夹 后面有个txt 叫做static_modifiers.txt
打开后 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 对应的是你游戏难度 你要是想玩简单的 你就修改这列 然后添加语言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到这个括号内 每个添加项 尽量 对齐 跟上面的 对齐 从网上可以找到大部分用的上的 添加项 游民星空有 汇总 添加自己喜欢的 然后 保存 进入游戏 选择 对应难度 开始 就完成了 开局修改
『肆』 钢铁雄心4怎么修改中国的初始数据
很简单,游戏来根目录自下的history文件夹下的states文件夹里就是全部的省份数据,找到你要的省份修改即可。比如要修改北平那里的资源,就打开608-beijing这个文件,在state_category
=
large_city这句话后面换一行打上
resources={
steel=
40
chromium=22
aluminium=58
tungsten
=
20
}
就是指北京的资源为{钢铁为40,铬为22,铝为58,钨为22},想要什么资源数量要多少像这样打上去就行了
『伍』 钢铁雄心4开局变量怎么去修改
推荐来钢铁雄自心4开局修改变量MODhttp://www.3h3.com/patch/48476.html
『陆』 钢铁雄心4开局变量修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量
在游戏目录下common文件夹内的static_modifiers这个文本文档里。这里面一开始的内容就是天气影响,搜索回# Difficulty modifiers这里就是难度带答来的影响。
diff_easy_player指的就是简单难度下玩家修正,diff_normal_player就是中等难度玩家修正,diff_hard_player就是困难难度玩家修正。其中中等难度这里括号内无内容,就是说中等难度什么加成减成都没有。在这几个语句后面就修改就能改变开局变量。至于具体怎么改要看你自己想改啥了。。。其实很多情况没有必要修改开局变量,因为这是纯粹的作弊,倒不如修改其他文件
『柒』 钢铁雄心4 怎么修改ai的开局变量
这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是版指这是上将的技能你把权上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。
『捌』 钢铁雄心4开局自定1900年,怎么改
39年开局在没有任何工业基础和科技的前提下只要帮光头守好南京和广东和福建防止海军入侵就行了过段时间慈父会派远征军支援你撑下去然后光头会疯狂的派部队给你的(你不帮他守好分分钟南京就沦陷然后日本就一路A过去了)给你部队然后就穿插把蒙古国和伪满洲国(如果没打MOD就是东三省)拿下点出炮兵就三步一炮就可以把日本推下海了空海没必要去点如果是1.01版39开局有一点几率光头一个人就能把鬼子打败我还是建议36开局先点出炮兵37以后几乎能碾过日本(1.1版的AI有一点问题你不去穿插蒙古国和伪满洲国他就不会去打)主要就是帮光头守好背后给你部队就穿插打不然光头就像死了一样就在河北和日本僵持然后后方被入侵就GG了
『玖』 钢铁雄心4民国要怎么来开局
一般抄开局先点政治点,然后换谭璜袭,撸掉校长换汪精卫,入轴,单独抗战,德国意呆会大量送远征军,拉来填线即可,把日本磨个差不多一波反推全吞
期间由于兵力庞大,可以一边跟日本对线,一边直接宣军阀,直接吞就行,但是不要打阎锡山、游击、盛世才。他们一挨打容易进第三国际。阎锡山容易被日本宣了傀儡,一起灭就行。
38吞完日本,看欧洲的情况,如果英国德国没开战,那主力去欧洲干英国,如果已经开战了,那退轴直接掏苏联,打苏联最好200+师为宜。不然不行,推的慢。
如果39年才吞掉日本,那还是退轴攒兵打苏联吧。打苏联的同时把剩下的军阀和藏区三邦阿富汗伊朗伊拉克一起宣,他们一挨打就入第三国际,暴兵推就是,没啥可担心的
第二种,改派,把民国修改成法西斯,起手同时宣游击和阎锡山,接着宣了三马云南李宗仁荷兰,打完游击分32个师,入轴去德国,海军也派过去,秒完荷兰宣英国,这边继续打军阀,赶在抗战之前,英法荷兰集体阵亡,全吞。然后本土暴兵20+师,守平津,守港口,主力赶紧回来抗战打了本子全吞,之后随便玩。