1. 魔兽世界
一、天赋
盾牌专精0/5 评价:5星
特性:1级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气
5级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气
分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。
*预知0/5 评价:5星
特性:1级――使你的防御技能提高2点
5级――使你的防御技能提高10点
分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了……
*坚韧0/5 评价:0星
特性:1级――使你因装备而获得的护甲值提高2%
5级――使你因装备而获得的护甲值提高10%
分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85*人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为52.17%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是54.55%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话……
*钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星
特性:1级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%
5级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%
分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就…………(我在后悔当初怎么不选择兽战)个人建议是兽战必加,其他种族看各人选择。
*强化血性狂暴0/2 评价:1星
特性:1级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%;
2级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。
分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。
*破釜沉舟0/1
特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。
评价:5星
分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点!
*强化盾牌格挡0/3 评价:3星
特性:1级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒;
3级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。
分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。
*强化复仇0/3 评价:3星
特性:1级――使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒;
3级――使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。
分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。
*挑衅0/5 评价:2星
特性:1级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%;
5级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去?
*强化破甲攻击0/3 评价:5星
特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点;
3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。
分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。
*强化缴械0/3 评价:1星
特性:1级――使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒;
3级――使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。
分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)?
*强化嘲讽0/2 评价:5星
特性:1级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒;
2级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。
分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加!
*强化盾墙0/2 评价:5星
特性:1级――使你的盾墙技能的有效时间延长3秒;
2级――使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。
分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加?
*强化盾击0/2 评价:4星
特性:1级――使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒;
2级――使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。
分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。
*震荡猛击0/1 评价:4星
特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。
分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。
*单手武器专精0/5 评价:1星
特性:1级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%;
5级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上……
*盾牌猛击0/1 评价:3星
特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)
Ps:加了这个天赋后还可以在战士训练师那里升级,提高少许攻击力。
分析:我不懂暴雪为什么要把防护系的终极天赋改成攻击技能,难道暴雪想要加强防战的攻击能力?从实战使用情况来看,对比武器系的“致死打击”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,而且花30点怒气换来的威胁值还不如多用用“破甲”和“复仇”划算,期待暴雪下次对战士天赋更改时能换掉它。
以上是我对战士各防御天赋的个人分析,那么作为一名防御战士该如何合理地分配51点天赋点呢?我觉得应该根据自己的实际情况,是到了只下副本的阶段,还是下副本的同时,野外还有不少任务需要自己去做等等。以下我有两种个人觉得比较合理的配点方案:
方案一:21/5/25
武器系21点:
偏斜5
强化撕裂3
战术掌握5
愤怒控制1
强化压制2
重伤3
穿刺2
狂暴系5点:
残忍5
防护系25点:
盾牌专精5
预知5
强化血性狂暴2
破釜沉舟1
强化盾牌格挡1
强化复仇1
强化破甲攻击3
强化嘲讽2
强化盾墙2
强化盾击2
震荡猛击1
分析:这是我自己目前的天赋配点,自己刚到60级不久,在东西瘟疫、希利苏斯等地图还有很多任务没做,买书买装备也需要在野外打怪打钱,同时又要下副本当MT,所以加点方式以防御系为主,兼顾了武器系的一些重要天赋,我想强调的是,不论采用什么样的天赋配点,武器系的偏斜、战术掌握(狂暴系的残忍需要看实际情况来决定)是一定要加的!同时身为防战,方案一的防御天赋都是必须保留的(除了“强化复仇”加1点是为了搭桥)。
方案二:9/5/37
武器系9点:
偏斜5
战术掌握4
狂暴系5点
残忍5
防护系37点:
盾牌专精5
预知5
强化血性狂暴2
破釜沉舟1
强化盾牌格挡1
强化复仇3
钢铁意志5
挑衅5
强化破甲攻击3
强化嘲讽2
强化盾墙2
强化盾击2
震荡猛击1
分析:方案二的配点比较适合长期下高级副本的MT,仇恨控制和生存能力略强于方案一的配点,美中不足是没有多余点数把“战术掌握”加满,也没能加“愤怒控制”,不过战士以冲锋开怪的话,接一次“破甲”或者“挫志怒吼”再转防御姿态怒气应该还没过20,所以“战术掌握”加4点差不多足够了。我在到了长期下副本的阶段时会洗回方案二的配点(以前用过,确实是适合MT)。
此外以前看有战士朋友帖过11/0/40的配点方案,与我的方案二不同处是加满了“战术掌握”,加了“愤怒控制”,加满了“强化盾牌格挡”,加了“盾牌猛击”,不加“残忍”。我对比了一下,这样的配点更像一个纯防御战士,不过实战效果没什么区别,总之是仁者见仁,智者见智吧,每个人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。
二、防战的武器选择
一个战士的象征是什么?不是他身上某个部位的盔甲,更不是他身上某个部位的配件,而是他手上的武器!武器是战士实力的代表,更是战士身份的象征,一个拉风的战士,绝不会是因为他身上装甲的夺目,必然是因为他手上武器的华光。
当然,更多时候我们会注意武器战士手上帅气的双手武器,比如那把备受宠爱,导致战士猎人大打出手的AL,还有样子骇人属性实用的SR,或者哈卡掉落,一听名字就令人感到相当牛气的辛诺斯.诸界的毁灭者等等,当然我们无法排除那把笔者到现在还没有看过的眼球斧。。。。
即使是双持狂暴战士,令人艳羡的武器也绝不少,笔者一直认为样子很好看的哈卡莱双刀,被认为是狂暴战士最好主手的苍穹击碎者,还有放血者,死亡召唤者,乃至我认为最拉风的亚考尔的阳炎刀,虽然我一直认为那是抄光剑的创意。
我知道上面那些名字列完,虽然只是列了很小的一部分,就会有人掉口水的,但是今天我们要提的是防御战士的武器,注意防御战士武器的人总是比较少,一旦说起,想到的不是逐风者,就是奎尔赛拉,或者想的更多一点的还有BWL老1掉的那把锤子,或者是再想到血领主庇护者,说实话,那实在是一把不错的武器。
最近看了Eventide公会会长,也是MT Ciderhelm写的一篇《MT之路》的文章,可以说对于防御战士的武器有了新的理解,所以写这篇文章的时候,我更愿意将其定义为一篇结合自己的一些经验和其他知识将这篇文章中的内容介绍给大家,如果你不理解为什么朱莉的匕首可以用来做MT武器,你应该读读这篇文章。
首先要说的是,仇恨
MT,或者说抗怪的战士,在大部分Raid中有两点要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足够的仇恨。
生存,需要耐力,护甲(少数场合是抗性),防御技能,盾挡值和防御动作几率,在这里我们不讨论他们之间的轻重问题,这将在我准备写的第三篇文章《防战与盔甲》中再讨论,我们可以认为,这些属性的提高都可以稳定的增强你的生存能力。
而仇恨的拉住,我们无法指望防战的普通伤害能制造多大仇恨,要知道防战制造的一点伤害大约等于升级了减20%仇恨的牧师的3点治疗,当然我们还可以通过装备来将这个数值提高,但无论如何,在你一刀砍boss只有100多的情况下,你需要的治疗量远远不止3倍于这个数字,这里我们考虑的还仅仅是治疗,还没有计算你那些打起来经常爽到忘乎所以的DPS队友,他们不会在乎在连续暴了第3个冰弹之后继续搓第4个,我们都有这样忘记一些事情的时候。
这样的场面经常发现在一些你们已经顺利通过的BOSS身上,人们觉得简单就变得放松起来,事实上,很多人意识不到OT的严重性,一旦OT是很难被拉回来的,因为普遍的观点认为,假设A为MT,B为DPS,B必须制造110%于A的仇恨才会产生OT,反过来说,一旦B OT,A也需要制造110%于B的仇恨,通过简单的数字来说明吧,假设A制造的仇恨是100,B OT了,此时他的仇恨超过110,A想拉回来必须快速的将仇恨提高到121以上!这谈何容易?甚至B的死亡也不能解决这样的问题,因为很可能存在C君,此时的仇恨为108,他原本没有OT,但在B OT死亡后,他成为了仇恨最高者,从而被杀死,这样的链式反应可以进行很多次。
做为一个防御战士,你要做的就是制造大量仇恨,在绝大多数情况下不让这样的情况发生,当然如果你碰到我前面说的连暴3个冰弹/暗影弹也不停手的队友你完全可以骂他一顿,事实上,就在上个星期,我碰到过。
两个不同的需求带来两种武器选择,在Ciderhelm的文章中同样提到了这样的分类,就是加强生存能力的生存型武器,和快速制造大量仇恨的仇恨型武器。
生存型武器特点明显,提供耐力,防御技能,护甲等等属性,典型的例子是奎尔塞拉和血领主庇护者,我们可以在很多国外公会DOWN AQL的视频中看到很多战士都还拿着这两把武器,很多人都认为:奎尔塞拉的出色在于他的传奇性。事实上其仍然是一把非常实用的防御战士武器,他的触发几率非常的高,根据个人的使用感受,似乎在Raid应对高等级BOSS时,他总是会触发,可以在大部分时间内保持你拥有特效保护,我们可以说这是非常超值的。所以尽管Ciderhelm在文章中指出,奎尔塞拉的特效并不好,因为特效触发后增加的防御技能依然是根据规律计算,即提高你各种防御动作的几率,也就是说奎尔塞拉的特效是双重几率的一个特效。但Ciderhelm也不得不承认,在我们熟知的大多数战斗中,这把武器的表现是非常出色的。
Ciderhelm的文指出,黑色卫士,是一把足以替代奎尔塞拉的武器,其提供稳定的1%招架,并且速度略快,但笔者并不认为防御动作得提升能比得上护甲值和防御技能得提升,所以并不赞同这个观点。
另一把血领主庇护者,从外形上和入手容易度上来说,远远好于前两者,如果你不是一个RMB玩家,那么这是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,护甲,防御技能,虽然提高得都不是很多,但稳定实用,最重要得是不用花上上千G。
仇恨型武器要求得是速度快,这是因为英勇打击,这是一个重要的技能,从我们能看到的数据来看我们可以看出他的能力,在认为怪物护甲减少50%伤害的情况下,破甲造成1050仇恨,英勇打击造成890仇恨,但我们必须考虑两点,首先,破甲需要占用公用CD,而公用CD我们往往需要留给复仇,留给大盾击(大盾击在修改后被证明效率接近复仇,那么从他消耗怒气数量来看,仇恨是相当客观的),而英勇打击是下一次攻击,不占用公共CD,也就是说你可以保持英勇打击同时尽情的使用其他招数。第二,英勇打击带来的额外伤害是固定并且可观的,英勇打击是战士技能中少有的非“武器伤害+固定值”,而是“伤害+固定值”,也就是说不管你使用什么样的武器,双手还是单手,英勇打击附加的伤害都为157(9级英勇打击),这是一个稳定的输出值。
所以说对于一个怒气基本总是够用的MT来说,保持快速的英勇打击是必要的,他不但能让你那些喜欢快速输出的队友不再OT,同时也是应对某些BOSS所必须的,某些BOSS值得是MT无法在短期内制造大量仇恨的BOSS,经典的例子是MC 5号BOSS 加顿男爵,很多人相信都有体会,用常规的方法制造仇恨,那么在第一次,第2次喷火MT必须离开时,远程职业即使保持常规输出也很容易OT,这种情况还包括了MC 6号BOSS奥暴王子等。
看到这里,相信很多人都会明白,为什么Ciderhelm有时选用朱梨的匕首做为Tank武器,因为其拥有游戏中最快的1.3攻速,当然换做是我,我更愿意选择拉风许多的亚考尔的阳炎刀,速度同样为1.3。当然,价格也要比前者拉风许多了。。。。
我们必须注意,大部分仇恨型武器并不具备很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已经达到了1.6了。所以在面对一个新的BOSS,我们需要稳的时候,不建议使用他,哪怕是放慢输出的速度。
我们把1.5左右甚至以下的归为仇恨型武器,而把2.00左右的归为生存型武器。还有一些武器,速度在这之间,并且提供一些生存的属性,或许有人认为,这些武器过于中庸,但事实上,目前最好的Tank武器,就出在其中。
逐风者,就是这样的一把武器,我赞成Ciderhelm的观点,这是一把能够符合他颜色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或许是将两者集合的最好的,另外你拿着他总能体现一点身份,这游戏里橙色的武器一共才多少?双手的锤子已经和你无缘了,那么就拿着他把。
看完这篇文章之后,我相信大多数人不会去更换手上的武器,因为最大众化的奎尔塞拉和血领主庇护者已经被证明了适用于大多数战斗,并且很实用,事实上我也每次都只带着这两把。这篇文章的目的是让你对如何用好手上的武器有更好的理解,国内现在Farm MC的公会多如牛毛,如果你是一个熟练的MC团队的MT,2T,你不妨换上一些仇恨型武器,让团队打的更为流畅
2. 赛尔号各Boss怎么打
10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉、瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇。不管什么精灵,只要20级,都能搞定。
1、烈火猴、火炎贝:14级,火系招数。
2、最简单:小火猴7级以上,用火花搞定。
3、尤里安:20级,克制或钢之爪、飞击。
4、布布花:17级,疾风刃。
5、比波或闪光比波:18级同生共死再用大招
6、卡洛、哈尔浮:16级,飞行系绝招。
进化:小蘑菇-蘑菇怪
难度:极其容易
综合评分:59分
2.钢牙鲨
【海洋星深处】
25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石(它的退化利牙鱼在海洋星深处捕捉的到)。
1、布布草31级打败,小心“冰之牙”(冰克草),用疾风刃,进化布布花更好。电系精灵(如天雷鼠、罗奇、吉斯、卡鲁加),用电系着数便能击败。(除非意外)
2、最简单:20级比波同生共死,把钢牙鲨的血从200拉到50以下,比波被秒,上尤里安23级,狂用克制钢牙鲨死。
进化:利牙鱼-钢牙鲨
难度:普通
综合评分:64分
3.里奥斯
【火山星山洞深处】
35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它有可能获得里奥斯精元(放入分子转化仪中孵化1天变为胡里亚,剩余的boss也是这样),如果没有去实验室领取里奥斯精元。
1、布布花43级以上用地震(补血药5-7瓶)
2、尤里安31级以上用克制,巴鲁斯用潮汐、泡沫光线、克制配合打。
3、巴拉龟36级可打败。(用水系招)
4、水晶鸭38级可打败。
5、波克尔35级先同生共死再狂用燕返即可。
6、烈焰猩猩39级再加5-6瓶高级体力药水即可打败。
进化:胡里亚-里奥斯
难度:中下
综合评分:71分
4.阿克希亚
【塞西利亚星冰原】
65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹。特性:血低于100会补满血。打败它可以获得阿克希亚的精元(孵化后变索拉)。最大特点:血少于100会自动回血,所得外号:千年老妖
1.雷吉欧斯47J,用5次铁臂和充能(若阿克西亚用冰封再用一次),再用金属爆破,记得补血。 2.雷纳多47J,用虚弱光线,再充能,用激光扫射。
3.帕尔西斯60J,防御模式,再太阳能,用聚能光线。
4.派鲁基达65J,蓄力后神风烈踢(这种方法90级以上固执派派百分之百秒杀阿克希亚)。
5.用67J洛吉拉斯热量集合 热量集合 高温旋风。
6.用65J里奥斯阴谋 补血(150)阴谋 补血(150)这样重复4、5次 再烈火燎原两次就行了。
7.用67J雷吉姆斯蓄力再百烈冲击,65J.雷吉殴斯20个全副武装(血不够时补血)然后一直能量轰炸(血不够时补血)这样阿克西亚就死了。
8.(低级用户使用),用一只速度130以上的波克尔(体力150以下),波克尔同生共死(不会让阿克希亚补血的),然后上864,克制。(还可以使用猩猩的烈焰冲撞)
9.(等级不高,但钱够用的玩家适用)用只精灵(最好是TOH)会铜墙铁壁,只要第一下你没死,就狂用铜墙铁壁,没血就加,把它技能值耗光为止,再用个寄生种子+有固定攻击的技能狂打,这就看你运气了
10.用80的鲁斯王,三发湍流龙击打就好了。
11.90的烈焰猩猩十次冥想(要补血)再狂用火焰车。(如果阿克西亚用冰封就要换炮灰)
进化:索拉-赫拉丝-阿克希亚
难度:难
综合评分:90分
5.提亚斯
【云霄星最高层】45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元(孵化后变米拉美)。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑。
1、如果运气好没打出MISS,它又没用精神干涉,就出34级波克尔用同生共死,它大约剩10滴血左右,再用一个电光火石,刚好打死它(根据努力值而定)。
2、练一只西萨琉拉,50级左右,多打几次一定会成功。
3、拿一只48的洛吉拉斯,先出空气切裂,再用火焰喷射,再狂出空气切裂,直接爆了它!
进化:米拉美-提亚斯
难度:中等
综合评分:75分
6.雷伊
【赫尔卡星荒地】55级(原来55级,现在70级),常用绝招:电闪光、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元(孵化后变雷伊)。
雷伊因为赫尔卡星非常破败已经去修炼了,每次正式回来比上次高出5级。
雷伊回来的列表,*号为正式回来(2009年10月雷伊去修炼以后):
*1.雷雨天气1(60级)
*2.雷雨天气2(65级)
*3.精灵大拜年(70级)
每天晚上20:00~~~22:00
1、他的白光容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行。
2、烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。
3、可以用鲁加斯+卡斯达克+布布花+丁鲁特(布布花70级,鲁加斯70级,卡斯达克70级,丁鲁特70级)4个一起去打。
先上布布花,寄生种子,然后补血,再换鲁加斯,爆裂拳,用2回合,雷伊如果没有干掉你,上布布花,寄生种子,补血,上卡斯达克,用绝地突击,用2回合,雷伊如果没有干掉你,再上布布花,寄生种子,补血,上丁鲁特,地震,用2回合,如果雷伊没有干掉你,最后上一次布布花(因为你这4个精灵除了布布花,其他都可被雷伊一击秒掉),寄生种子,死命地用地震,用完估计雷伊就挂了(如果不放心,可以再备两只地面系65级以上的精灵)
进化:雷伊(无进化)
难度:难(每次回来都会变高级,而且淘米已将其修改为4星级,连地面系都能秒杀)
综合评分:90分
7.纳多雷
【双子阿尔法星岩地】70级,1400血,常用绝招:属性反转、风沙暴击、风沙尘暴、空掌破。
1、你要有一只18级比波,一只小火猴,一只仙人球,三只可以给纳多雷一招打死的(建议别用飞行系)。小火猴和仙人球不用升级。首先上比波同生共死,然后替死鬼,然后上比波同生共死,再替死鬼,然后上比波同生共死,再替死鬼,然后上比波同生共死,然后直接上小火猴,一上就给他打死,然后他害怕,就上仙人球,寄生种子,两回合后,再上波克尔,全力一击,纳多雷死了。
2、闪光波克尔魅惑(纳多雷本来命中就低),秒不秒掉无所谓,不秒掉同生共死,秒掉换比波,同生共死,然后换克他的精灵(50J以上)狂殴它。
3:因为地系招数对飞行系无效,于是会用属性反转,所以比波可以用同生共死,仙人球捕捉时就有寄生种子。
4:用5J(能被秒杀就OK)小火猴,被秒杀,然后TA害怕。上1滴血比波(19J以上)用同生共死,再电光火石。(一滴血比波不会搞?打皮皮用突进或猛禽。)
进化:纳格-纳奇鲁-纳多雷
难度:极其容易(用方法4的情况下)
综合评分:55分
8.雷纳多
【双子贝塔星(Twinsen-β)荒原】75级,常用绝招:属性复制、野蛮横扫、魔动能量、激光四射。体力低于1/8时每次攻击都是致命一击。
60级雷伊,一上来就用电闪光(对方速度命中等级-1,也可以用雷祭),一般可以用两次,挂掉后上闪光波克尔(40级,或者用提亚斯),魅惑(命中等级-2),因为对方降了速度,所以你比它快,于是乎一直发(5次够),最后连发同生共死,然后被秒(对手少于1/8时全部致命,不过命中还是不高),最后上巴鲁斯(最好80级以上),对手必定害怕,上去就漩涡,对手冻伤,然后高压水枪,对手挂掉。
1、巴鲁斯是可以让他害怕的,一定要有会漩涡的巴鲁斯,45左右一个漩涡一下减他100多血,不过他有1500血,所以要准备一些辅助的好BB,特别提醒,小心他的魔动能量,打巴鲁斯除外的一下秒杀,所以要用巴鲁斯在那边浪费他魔动能量的使用次数,记住,要血药
2、你先将波克尔级搞高一点然后去打雷纳多故意输给他,然后加20点血。跟雷纳多打时用一个会降速度(最好是速度等级-2的精灵,并要耐打)的精灵打,狂减速度,死了后换波克尔出场,用同生共死他的血只会剩20滴。当波克尔死了后,让巴鲁斯打,要么用克制,要么用漩涡(最好先用两招高压水枪,因为用漩涡打boss很容易miss,而用克制他经常会用属性复制(不骗你)然后最好用漩涡)血不够加血,最好多准备几瓶高级体力药(最好多更他K几次将他的战术记下来如果你自认为自己记忆好就把他记在脑子里
3、他的野蛮横扫容易致命一击,用60级的波克尔,先同生共死,然后被雷纳多秒,再用70级的里奥斯,先阴谋,然后一直用烈火燎原,死后用75级的巴鲁斯,100%会害怕,接着一直用潮汐就行了;也可以用60级左右的洛吉拉斯狂用烟雾,死了后用60级左右的雷吉欧斯用20或30次全副武装,然后用电光射线打得它剩下一半血,接着用金属爆破打扁它。
4、打赢雷纳多是个技术活,也需要一定的聪明,就好比田忌赛马,假如没有他那三个对策,他就不可能赢.首先上场的是提亚斯,由于它可以对付雷纳多的精神冲击 波,接着是巴鲁斯,在对战雷纳多,漩涡攻击时,有独特的化解办法,精灵比波会战同生共死,这三个精灵属于主攻,不能死,当然炮灰肯定有的,打仗总会死人, 随便来两只就行,留意<炮灰就不用多高级的精灵了,注定要死的,不外不能带太菜的,效果不顶好,也不行。
5、先上55波克尔,同生共死,然后被魔洞能量秒掉。上63布布花,寄生种子,被雷纳多打掉五分之四的血,随便出一招,布布花挂了。最后上64巴鲁斯(必备配招:虚张声势、漩涡),先用虚张声势,乱扫打掉一半血,补血,被疯狂乱扫打掉三分之一血,用虚张声势,被打得只剩三分之一血时补血,再用虚张声势, 用三次虚张声势后用漩涡,用到雷纳多冻伤,没血补血,不断用漩涡,最后耗死雷纳多了。
6、雷纳多属于机械系的精灵,用高级的巴鲁斯(最好上65级)先来个漩涡,他就会害怕的~~~接着会冻伤,一下减200多。他怕怕时换波克尔同生共死连来好几下(波克尔要上50级,不会被秒)波克尔死了后来烈焰猩猩,级别50多就行,其他的凡事火系都行(必须上50级),来打他,他应该会用野蛮横扫的,火系应该能磨死他了吧,被命中就补血。还没死的话就上巴鲁斯,继续冻伤攻击,再不死我就没招了
7、最好有3个55以上的火系特攻强的(里奥斯就可以,是胡里亚进化的)在搞只80的水系,巴鲁斯好些,然后是波克尔,得速度比他快,和布布花,要保留寄生种子。过程得自己安排,它的攻击除了致命一击是不能把火系55以上的精灵一招KO的。我试验过,你要自己合理安排。加油哦!
8、你可以只用一个火系的烈焰猩猩,但是得升高级,因为烈焰猩猩很难对付雷纳多,而且打他的招必须全是火系的,要强的,级高的,那样可以减他很多血,被打死了 再用布布花的寄生种子吸他的体力,但速度要比他快!如果又死了,就用巴鲁斯,把他打害怕之后狂打,打到不害怕时,他的血已经很少了,再来一招秒杀他就行了。
9,先上烈焰猩猩(我的61),狂用挑拨,让他除非打出致命一击,否则打不中。这时上比波,用同生共死,5个用完后,上地系(我的鲁加斯才37),磨一磨就死了~~
10.先上巴鲁斯,用水流喷射,雷纳多会害怕,之后上比波(波克尔更好!),用同生共死,然后比波S!上烈焰猩猩,用挑拨(下面和9差不多),7.8次吧,烈焰用烈焰冲撞,他的野蛮横扫扫不到你~(MISS)!,然后和他比消耗,最好再练一个波克尔(他容易出MISS嘛~),再用同生共死,最好有雷伊!用雷祭(50级,雷伊速度就比雷纳多快了,在加上挑拨~嘿嘿),然后烈焰星星继续火焰车,雷纳多就S拉!
11.带85级布布花和50级的巴鲁斯,先上巴鲁斯用克制,雷纳多害怕,上布布花,先寄生种子然后狂地震,三回合后再寄生种子,雷纳多不害怕了再换巴鲁斯,然后换布布花,用寄生种子、地震,要是雷纳多用属性复制布布花用咬碎,要是对巴鲁斯属性复制布布花就用飞叶风暴,雷纳多必死。
12.准备一个95级的鲁加斯一只54巴鲁斯一只54布布花先上鲁加斯给他打到不点血然后巴鲁斯用任何技能让她害怕
然后布布花寄生种子地震一下他game over你拿到精元
13.既然雷纳多外号叫miss多,那我们就先用猩猩挑拨,狂减他命中,然后就算死了,上炮灰,我35雷伊就把他磨死了
实在不行用巴鲁斯打阿克西亚的招数(剑舞+猛攻)74基本就可以
14.先上巴鲁斯,用漩涡,让它害怕,再上布布花(34级)或仙人掌有寄生种子就行,用一下,再上巴鲁斯,用三次虚张声势,再用漩涡,它必死。
15.我的碰巧打法 先死个炮灰,然后上巴鲁斯,漩涡,它打不死我,害怕。换波克尔,同生共死两次,打它1000左右。(雷纳多能防二分之一伤害,1500血,比如100血的波克尔用同生共死,理应伤他1400血,但实际只能伤700!)他秒掉波克尔。上70级里奥斯,狂用鬼火,并加血,2回合后挂,又伤370左右。上65级烈焰猩猩,狂用火焰旋涡,并补血,两回合烧死他!
16.先上巴鲁斯,用漩涡,让它害怕.上烈焰猩猩,狂用挑拨到死为止.再上布布花或仙人掌有寄生种子就行一直用寄生种子保死
17.用5J(能被秒杀就OK)伊优,被秒杀,然后TA害怕。上1滴血比波(19J以上)用同生共死,再电光火石。(一滴血比波不会搞?打皮皮用突进或猛禽。)
进化:雷格-雷顿塔-雷纳多
难度:极其容易(用方法17的情况下)
综合评分:55分
9.尤纳斯
【拜伦号(Byron)】暗影系精灵,出没在幽灵飞船,70级(血量2800)。目前SPT最难打的boss。常用绝招:黑暗之门(无限次数)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打败后可得精元。要用98级里奥斯 和 65级布布花 47级布鲁克克。上布鲁克克,用贯穿水枪,布鲁被秒。上布布花,寄生种子。一次吸350点血,布布花被秒。上里奥斯,狂用鬼火和阴谋,最后用幻影,一次挂了尤纳斯。
1、用一只速度比尤纳斯快的卡特斯(试炼之门那个黑暗仙人掌),最好能挨一招黑暗之门。先上去用催眠粉,没催眠住逃跑再来。催眠住后用寄生种子,再用催眠粉,然后用毒粉,在用催眠粉……就这样无限循环。到最后剩一滴血,这个是最关键的步骤————换个能挨一下黑暗之门的精灵!!然后挨下后,尤纳斯生命-1,你也就胜利了。(我用的是69级的卡特斯,方法和蒙娜布布差不多,但要方便点,不需要加血什么的)
2、用70J以上巴弗洛(努力值+生命和速度),镇魂歌,补血,补血,补血,尤纳斯-2800.
3、四招搞定尤纳斯!1:波克尔用突进打皮皮。2:布鲁克克(小鳍鱼)用贯穿水枪打尤纳斯。3:波克尔同生共死打尤纳斯。4:里奥斯幻影打尤纳斯。(速度都要快过140)
进化:影球-尤纳斯
难度:难(黑暗之核+黑暗之门足以秒杀)
综合评分:92分
10.魔狮迪露
【斯诺星(Snow)斯诺星岩洞】50级 血300万,常用绝招:疯狂彗星,崩山震,镜影术,魔眼。关键的是几种属性要同时对魔狮发生作用,而且要在魔狮的血(300万的血)剩到一半之前完成,否则所有精灵会被秒掉。
1、布布花的寄生种子,里奥斯的鬼火,烈焰猩猩的火焰旋涡,巴鲁斯的漩涡,克落亚的冻结等等都会对魔狮造成很大的伤害。
2、如果你想方便一点,可以,前提是要有超NO,因为超NO有巴弗洛。唱一首镇魂歌,三回合内用栖息,三回合后魔狮迪露就被吓死了。
3、或用阿克希亚,极度冰点一下秒.(MISS就逃走恢复后再来)
4、用51级的魔焰猩猩,绝命火焰。.(5%秒杀对手)
进化:露露-魔狮迪露
难度:中上等
综合评分:87分
11.哈莫雷特
【塔克星(take)】80级 血3000滴,常用绝招:龙王灭碎阵,龙爪闪空破,龙王波,龙之意志(这个很BT,所有能力全上升1等级,体力除外)
哈莫雷特:
属性:龙
身高:4000 cm
体重:80000kg(80吨!)
方法:
哈莫雷特只吃水,火,草属性的招(普攻也不管用),并且每种属性只能打一次,打完就要换(如草系打完立即换水系的,水系打完换火系,火系打完换草系......车轮战)但哈莫叔叔不是吃素的,也许换上另一只精灵时可能已经挂了。所以耗完它技能再说。
方法一:
1、上一只能顶哈莫雷特一招龙王波,速度超过200的尤纳斯(也可以是180,但你一定是第一次去打)。拼老命的用暗影屏障(暗影屏障用完,也就是20次后,哈莫雷特就会用龙王波了,这时候补PP,也就是尤纳斯不能用暗影屏障了,所以前面要你们一定要顶得住它一招龙王波)。就这样,哈莫雷特没技能时,尤纳斯自杀!(也就是用灵魂附体,可以不用,因为自杀之后会帮下一只精灵提升特功和特防的)
2、轮到我们欺负它了!先上依依,用浓缩汁液(因为哈莫雷特没技能前会用很多招龙之意志,用浓缩汁液消掉他的增强效果)然后上水系(推荐用BLKK,鲁斯王也不错哦,我就是用鲁斯王的),强化技能使3次,水天一色1次,浪打千击1次,换火系(里奥斯),强化技能使3次,降他防的也用3次,大招1次,在上草系,依然强化3次,大招1次......就这样车轮战,总会成功的!
方法二:
1.先上两只尼尔,用“空间跳跃”和“精神控制”耗哈莫雷特boss绝招,没有尼尔巴拉龟也可以,或用迪鲁卡的“精神控制”,也可以巴鲁斯“虚张声势”加防御,耗boss绝招。
2.现在开打,先上水系,然后上火系,接着上草系,就这样轮回,一定要按顺序,否则技能无效。这步要有点耐心,一般三只100级的十几分钟便解决了。
注意:
1.中毒、寄生、冻伤、烧伤等附加情况皆没有用。
2.备足药,加血,加PP值。
方法二:
1.先上派鲁基达,用钢铁意志,3次,之后哈莫雷特打你一次你就一次100或150和体力药,如果它用龙之意志你就用派派光线,慢慢的它就没招了。
2.上布鲁克克用蓝光水泵或者其他水系精灵水系技能,再上里奥斯用烈火燎原或者其他火系精灵火系技能,在上布布花用飞叶风暴或者其他草系精灵草系技能,没招了就用活力药,慢慢打,最后就把哈莫雷特给打死。
方法三:
1、速度200田螺,用急转,最后活生生被龙王波打死。
2、上80级左右的丽莎布布,狂用花草护体,血到了一半就补。
3、耗完招了,水---火---草轮流上。第一轮到了草系就用丽莎,用叶绿光束消掉龙之意志。
进化:哈莫-哈莫雷特
难度:极难,几乎不可能
综合评分:200分
12.奈尼芬多
等级:60
常用技能:药物反噬、跳跃践踏、寰(huán)宇劲乐
方法一:
1、布鲁克克用海洋之心,然后减2000,被奈尼芬多秒掉。
2、丽莎布布用花草护体,究极吸取,花草能量打。
3、鲁斯王用湍流龙击打搞定。
方法二:一只100级丽莎布布。10次花草护体,10次花草能量,再来究级吸取3~5次。
方法三:布鲁克克海洋之心打法:对方有一属性招药物反噬,如果不用药剂就没有伤害,可以70以上布鲁克克—炮灰—布鲁克克—炮灰循环打,我方一上布鲁克克对方就会用药物反噬,海洋之心慢慢扣,最后上暗影系一个大招杀了她。
方法四(低级打法):
1、上炮灰,被打死;换80级布鲁克克,海洋之心;再上炮灰,被打死;换布鲁克克,海洋之心......上三只炮灰以后,布鲁克克直接用海洋之心,直到被打死。
2、(这时奈尼芬多也应该剩不到一半血了)上81丽莎布布,用花草护体,然后究级吸取;用花草能量,然后究级吸取......重复多次。最后奈尼芬多就被吸死了。
注意:
1.寄生种子无效,以上精灵要满级去打。(一般三个满级硬碰硬就可以秒掉。)
2.不能够补血,药物反噬是让你不能够补血的,你补150就扣你100左右,而且有无限次!
难度:难
综合评定:150分
[编辑本段]巨型树妖(BOSS系列的,但非SPT的BOSS)
召唤方式:在贝塔星海盗训练场(必须同个服务器,同个战队),要3人一起去。1个人叫火系精灵跟随,1个人叫水系精灵跟随,一个人叫草系精灵跟随,火系坐在红色,水系坐在蓝色,草系坐在绿色,召唤出来巨型树妖。然后装备好火焰喷射器(蘑菇怪任务中可获得,在实验室领取),打破巨型树妖的防护罩,点击,开打。
【贝塔星(Twinsen-β)海盗训练场】40级(团队BOSS)血800,常用绝招:变异生长、藤鞭、防护罩。带一只学了冥想以上的烈焰猩猩和波克尔,先用波克尔同生共死,波克尔死后用烈焰猩猩的火焰漩涡,在适当时候补血,直到它死,如果有用变异生长,就用冥想补回来。
进化:小树精-巨型树妖
难度:中等
综合评定:76分
[编辑本段]打败所有BOSS的最方便的方法
1、阿克希亚极度冰点(对奈尼芬多和哈莫雷特无效,对尤纳斯要先用贯穿水枪。)
2、巴弗洛镇魂歌,接着狂用栖息(对奈尼芬多和哈莫雷特无效。)
3、魔焰猩猩绝命火焰(对尤纳斯要先用贯穿水枪。对哈莫雷特要先用水系招。对奈尼芬多貌似无效。)
4、准备一只波克尔(最好是闪光波克尔):
打蘑菇怪、钢牙鲨、里奥斯:大招秒杀。
打提亚斯、巨型树妖、塔克林:先突进打皮皮再同生共死最后随便一指精灵出先手招。(波克尔速度快过BOSS,打提亚斯要34级波克尔、打塔克林要速度200波克尔,打巨型树妖不详。)
打阿克希亚:波克尔先同生共死,再随便一只精灵(要你最牛的精灵)狂提升攻击力,提升到能打掉阿克希亚剩下的一百多滴血。(记得常补血,而且波克尔速度要快过阿克希亚)
打纳多雷:1、先突进打皮皮,再同生共死打纳多雷,最后用电光火石。2、十八级比波同生共死,再派小火猴随便一招,最后仙人球寄生种子。
打雷纳多:波克尔突进打皮皮;伊优随便一招打雷纳多,波克尔同生共死+电光火石。
打尤纳斯:波克尔突进打皮皮;布鲁克克(小鳍鱼也行)贯穿水枪打尤纳斯,波克尔同生共死,里奥斯幻影。(布鲁克克(小鳍鱼)、波克尔、里奥斯速度都要高于140)
打雷伊、哈莫雷特、奈尼芬多用同生共死无效。
打魔狮迪露不能用同生共死。(试过的都知道……)
3. 魔兽世界兽战出钢铁意志
说实话,意义不大,呵呵。
我是贼,接触过一阵子战士。
试问,有战士怕贼么?或者说,即使不加钢铁意志,贼就能打动了?
15%先天抗晕就已经很致命了,足够贼在想偷星的时候,好好掂量掂量你的狂暴之怒+技能5%的命中惩罚+15%的兽抗晕。
如果贼硬打的话,即使开了冲动+闪避,也未必占便宜,这15S过去了,就是战士的天下了。
所以我的建议是,不要加钢铁意志——如果是针对贼的话,非要加的话,我记得有个晕的时候回血的天赋,具体你能不能加到我就不晓得了,那个对贼才是真正致命的呢~
补充下,我觉得如果从PK来讲,钢铁意志还是可以的,毕竟是个过度天赋,单纯抗贼的话,当然是有了锦上添花,没有了稍微吃点亏,也不怕。不过呢,因为可以在一定程度上抗QS和SS,对于一个过度天赋来讲,已经不错了,加了吧。
4. 魔兽世界盗贼天赋钢铁意志和致命的选择
呵呵,冲动出血啊,确实,这个挺适合楼主的现状的,我刚到70的时候也是这个天赋。当然,如果追求高端的话,天赋还是最好分开,这是后话了。
钢铁意志和致命完全是PVE和PVP的不同天赋。如果是PVP的话,钢铁是没得说的,我是亡灵贼,但还是加了2点钢铁。(那时候还是双冲动,出血大BUG时代,楼主听说过吧?那时候贼是英雄职业,所以33/28是主流天赋,我们都研究过)。10%抗晕是很可怕的,具体多可怕……这个,反正很实用就是了,不举实际例子了。
楼上说兽LR15%的抗晕,5抗3,这个有点夸张了(其实是他RP了……),不过确实~唉,愁人,楼主知道兽ZS为什么是贼的杀手么?因为他的种族+天赋+防御等级+技能。
哦,对了,我的帽子和鞋子弄的都是抗晕的,似乎能弄到20%还是25%抗晕了。到不是说多么推荐楼主按照我的方法来,毕竟每个人都有自己的习惯用法。但楼主应该知道,我们贼有斗篷,急跑,法系是缠不住我们的,如果作为一个贼,像兽王LR一样不吃定身状态……唉~逆天啊!!
至于致命,我可以明确的告诉楼主,AP是贼属性里,很没营养的一种。PVP里,韧,暴,耐,都重要,那几十点AP真的多砍不了多少血。PVE里,命中也远远重于AP,但是有很多什么都不懂但自以为是的人拿AP衡量贼。所以下FB的时候,他们问我AP,我就说我1800,250命中的战斗贼,爱要不要,你们觉得垃圾自己组2200AP,100命中的敏锐贼去!
脚T就没有商量余地了,自然得加,招架/还击是PVE的SOLO天赋,练级的时候加的,70之后就没有理由浪费在这里了,PVP,PVE没有任何好处。
切割也一定要加,那是PVE核心天赋啊!冲动出血要想保持输出,就一定得加切割,即使是敏锐贼没强话的,下FB都得上切割,所以``呵呵,加吧,天赋点绝对够。