⑴ 求 钢铁雄心2 修改工业IC值和各种资源产量的方法,越详细越好。
修改嘛,ic值和各种资源在省份资料里修改,具体在db文件夹里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看从专2347开始依次属是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金属)0(energy能源)0(稀有金属),按这个该就行了,具体省份编号可以从config文件夹中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改时再找我
⑵ 钢铁雄心2太祖攻略不用代码怎么打,原本36年剧本的 要求详细啊,完全没目标玩了几次。太难了 求高手指点
一开始主动出击打校长的附庸西北三马,太祖的兵都是高经验的36步兵,将领也比校长的好,打校长都不在话下,何况三马。
注意让太祖亲自带队,太祖的军衔高,技能也高,打不了多久就会出现xian事变,所以一定要马不停蹄迅速。攻下三马的有分数的地后就立刻吞并,玩了出现xian事变就全部还原了。三马本身就是太祖的核心领土,吞并不会有暴乱风险的。
不过这个可不简单,要是难度选高了一般很难在事变前吞并。
事变后,可以窝在家里发展陆军科技,太祖要走人海路线,但是暴民兵海不是上策,不如研究高级的步兵或者山地兵。等37后,矮子入侵,最好猥琐地在家等着不要出去,等校长渐渐扛不住了开始溃败才出去顶一下,注意提前去自己想开战的省份准备挖战壕,同时还要注意必选山地省份。每次顶小日的时候都只是为了给校长的部队获得恢复组织度的时间,别真的拼命去打。小日的兵源够呛,大概推进到中原河南一线就开始兵源不足,士兵的补给不及时。这个时候就靠耗,死守山地省份不放。别担心小日飞机,只要你的军队在原地驻防不移动,飞机对你没什么作用。千万不要频繁地调动部队,移动中的部队被飞机炸的那叫一个惨!
顶多耗个年把,中国联军就可以反推。等把小日赶下海,除了落日事件,你就可以回家拉出这段时间攒的兵去跟校长的疲敝之师开战了。有难度但是校长也并非不可战胜。
如果你不放心,可以在此之前跟苏联搞好关系入盟,然后先敲掉sinkang,有苏联帮忙校长就没什么了,一般校长不会入盟的。
不过选了太祖就要有心理准备,海军和空军。。。。还是放弃了吧。可怜的科技组,可怜的ic,悲催的海空将领。。。等你造出一战航母的时候人家二战航母都满街跑了。
如果你真的统一并且想扩张,海权还是交给潜艇吧,暴很多的潜艇,群狼战术。
⑶ 钢铁雄心2完整版,怎样修改可以把全部科技研究完
钢铁雄心贴吧去问改派……
四学说的部队不知道能有多猛……
⑷ 会修改钢铁雄心2的高手进!!!!!
这是我在网上收集的作弊事件
这个是加各项资源
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# Cheat 888888
#########################################################################
event = {
id = 888888
random = no
persistent = yes
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = energypool value = 99999999 }
command = { type = metalpool value = 99999999 }
command = { type = rarematerialspool value = 99999999 }
command = { type = oilpool value = 99999999 }
command = { type = supplies value = 99999999 }
command = { type = money value = 99999999 }
}
这个是各兵种生产只需一天
#########################################################################
# Cheat 999005
#########################################################################
event = {
id = 999005
random = no
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #陆军
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #空军
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #海军
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #炮兵加强旅
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #反坦克加强旅
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #防空加强旅
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #火箭炮加强旅
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #自行火炮加强旅
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #自行火箭炮加强旅
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #坦克歼击车加强旅
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #轻型坦克加强旅
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型坦克加强旅
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #超重型坦克加强旅
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #装甲车加强旅
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程兵加强旅
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #宪兵加强旅
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #航母舰载机加强旅
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #护航战斗机加强旅
}
}
这个是减不满的
#########################################################################
# Cheat 999007
#########################################################################
event = {
id = 999007
random = no
persistent = yes
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = dissent value = -5 }
}
}
这个是改科研速度的(极快,慎用)
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# Cheat 999103
#########################################################################
event = {
id = 999103
random = no
persistent = yes
name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 5000000 }
}
}
这个是快速建工厂等设施的(但不是一天就能造好 只是很快而已)
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# 工业化生产时间减少--特殊
#########################################################################
event = {
id = 999104
random = no
name = "工业化生产时间减少--特殊"
desc = "由于工厂秘密资料的开源化,现在工厂数量比原来工厂数量提高了500倍之多.导致了工厂增加使得军械用品能够大众化生产,生产时间比过去大
幅缩短"
picture = "peace_manifestation"
style = 0
action_a = {
name = "增长"
command = { type = build_time which = hq when = now where = relative value = -1900 }
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 100000 }
}
}
把这些放到你的游戏目录/db/events/randomevents 这个文档里
进游戏后F12触发 AI永远不会触发 只对玩家有用
希望对你有帮助
⑸ 钢铁雄心2决战怎么改全科技
按 输入event 1012 可获得当前研发科技蓝图,研发时间减少50%
如果还嫌慢 还是在F12里 输入:tech 1040
1040是科技代码 对应科技 改良步兵师
这段代码的作用就是使当前使用的国家立刻获得 改良步兵师科技
下面的是原版的科技代码,DA版增加了几个:
步兵类以10000开始,10010,10020这样的,具体到多少记不清了
装甲类以11000开始,方法同上
海军以12000开始。空军15000开始,有一个15500的科技
工业以13000开始。陆军学说14000开始。秘密武器16000开始,空军学说17000,海军学说18000开始,自己往后试。
如果嫌一个一个敲麻烦,打开scenario文件夹,找到你想玩的剧本所对应的同名文件夹,里面有各个国家的初始化文件,例如三块地就是CHC.inc,打开后把所有科技代码都复制到其中科技的地方。再重新开始游戏,噔噔,满科技出现了,当别人造18年步兵的时候,你就可以爆51年装甲。。。
想要改部队建造时间,有两种方法,第一可以在db文件夹里面找到unit文件夹,打开其中对应的文件,例如装甲类就是armor.txt,修改其中的建造时间,再重开游戏就可以,不过这种方法是你缩短,别人也缩短的;第二种就是自己写事件,command = { type = buildtime value = -50 },好像是这样写的,-50是把建造时间缩短一半,要是改成-100,造CV都只要一天。。
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有代码我就删了,太长了不爽。
写事件的话,貌似没有直接获得科技的语句,只有获得蓝图的语句,相信不是你想要的。
我刚才写的直接改初始化文件的方法是绝对可以的,我已经改了不晓得多少次了。可能你没有找到对应的文件,应该是scenario文件夹-某个剧本的文件夹(例如36年剧本就是1936文件夹,霸王剧本就是D-day)-各个国家的文件(例如三块地就是chc.inc,是inc文件不是其他后缀名的)-打开后找到科技的地方(具体的名称不记得了,但是很好找,可以ctrl-f一下,查找1010,把全科技代码复制到那个地方)。然后保存,重开游戏,注意是重开,已有的存档是不起作用的。当然改存档理论上也可以,不过要冒着存档损坏的风险,不建议使用。
ps:刚想起来,可以在文件里查找blueprint,然后上面一项就是已有科技了
⑹ 钢铁雄心2 怎样修改 能添加自己势力的科技
db\units\divisions里面抄的文件是所有师级部队的科技
db\units\brigades里面的文件是所有加强旅的科技
直接改就行了,不过这些文件改过了,是对所有国家都有效的。lz想要的本国独有的科技,不好意思,貌似改不出来
⑺ 求教钢铁雄心2怎么修改IC,资源,和科研机构的能力
修改器改太多游戏错误
还是用这个吧
HOI2
游戏中摁F12,然后~
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
Nofog - 打开迷雾
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Neville - 电脑会接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
robespierre - 自由改变政策倾向。
event 1000 一项科研被破坏
event 1001 不满+5
event 1002 每天最大补给储量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大补给储量-100% 不满-5
1006 工业效率+1?? 不满+1
1007 人力+30
1008 不满+3 每天最大补给储量-200%
1009 不满-3
1010 一处工业值-1
1011 窃取他国一项科技蓝图
1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017 /1020一处地面要塞-1
1040 随机窃取一项邻国科技蓝图
1050 随机处死一名将领
1090 不满+5
1110 干涉主义加1
1120 孤立主义倾向+1
1150 不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003 维西政府与各国友好度改变
2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003 西班牙内战
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Neville - 电脑接受任何外交要求
3400~3405 英国的事件
3700~3728 美国的事件
4100.1402 中国的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 意大利事件
2600~2646 苏联的事件
⑻ 钢铁雄心2科技发展速度修改
db/tech文件夹下面的所有txt文件,最好不要动,因为里面有数据是涉及科技树显示的位置的。至于db/tech/team文件夹里面,是各个国家的科技组,要提高科技研发速度,需要修改这里的文件。注意,要用记事本打开文件,不然有可能导致字符错误。
修改方法,以teams_ger.csv德国为例,打开文件后可以看到:7;克虏伯 ;T7;9;1930;1970;instrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x这句话,表示克虏伯科技组,T7是图片,9表示科技组等级为9,1930和1970分别为出现和消失时间,后面的几个英文表示技能,具体意思这里就不多说了,技能之间用分号连接。看到一大串分号了吧,加技能就是了,只不过超过5个在游戏里就不显示了。
想象一下一个所有技能都匹配,等级9的科技组研发的速度吧。
===等等,如果认为这就足够了,那就错了,我们可以通过写事件的方法提高科研效率,使一个等级1,无技能的科技组达到和别国顶级科技组一样的科研速度。
在自己选的国家的事件文件里加上下面的事件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 100 }//增加科研效率,value = 数值,100表示增加100%的科研效率,即双倍科研速度。
}
}
}
然后在游戏里F12,手动触发该事件即可。这里可以放心的用,只给自己国家加的,别国没有影响。
⑼ 如何修改钢铁雄心2现代战争的科技研究时间
这个可以尝试去编写事件来完成,具体格式可以去钢铁雄心吧上找到。
或者你也可以尝试使用修改器,直接完成科技,当然也可以用作弊码了,按F12,输入EVENT 1012
可以获得科技蓝图。