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钢铁侠用什么扁皮

发布时间:2022-12-27 12:01:13

钢铁侠核反应堆玩具可佩戴

钢铁侠核反应堆玩具可以佩戴,网上有卖的,也可自己做
钢铁侠的反应堆制作如下:设计图网上定制的,亚克力板材
制作“圆环”首先把圆环亚力克板材平均20等分,十个明区,十个暗区。在暗区上用电工胶布裹上,并用美工刀修裁,使之完美。然后在用漆包线缠绕在电工胶布上用电烙铁焊接每块区域的四个点,并用漆包线做飞线。
焊接主电路部分在焊接封装LED时,一定要注意正负极,建议采用并联,注意通过LED的电流,我选用的LED额定电流20mA,如果不行建议使用电阻限流。还要注意焊接温度,不能太高的,会烧坏的。所有焊接完成后,引出正负极电线,并用热熔胶固定和简单绝缘(只要不让正负极搭到一起就行了)
引出绿线和红线,之前要做测试的,也就是点亮试验,不然万一全部完工不亮焊接控制电路部分又是一个买体力的活,上面的主电路板我用的是玻璃纤维环氧树脂板,真心觉得难切割,这次控制电路,我换成了电木的板子,比玻璃纤维好切割多了。这次我想用手机电池做电源,为了方便充电,我自己做了个电池触点,这样就可以随时下电池了,一小块电路板焊的我惊心动魄。
制作中间部分的装饰个人认为虽然这部分没有技术含量,但是最麻烦,因为我为了找适合的材料,基本上是我家翻遍了,最后用了水暖方面的接头和一个小扬声器,还有一些塑料圆环做成的,为了达到电影中的效果,我用马口铁皮,剪出了立体感,再喷上黑漆,就可以了。中间可以再用些装饰铜丝旋转缠绕,尽量是越像原作品越好。
总装所有的部件都做好以后,最后一步就是总装了,我用的是热熔胶和百得胶,热熔胶的好处是可以很方便的拆开,便于以后更换和检测。

⑵ 钢铁侠都有些什么装甲,有什么作用

mk42具备其自动组装的能力,优点是可以远程操控和组装,动力相对于前者讲,有了其质的飞跃,不过由于其采用自动组装,免不了其很容易被撞坏并散架。并且还"担当"了搞笑角色。

⑶ 钢铁侠mk50是什么材料

是“纳米材料”

钢铁侠(Iron Man)采用全新战甲mk50,融合钢铁侠研发的纳米技内术,战甲进入到一个全新容的境界。可使用出枪、炮、盾、剑等组合武器。在《复仇者联盟3:无限战争》中首次登场。

mk50为钢铁侠在《复仇者联盟3:无限战争》中所穿的最新战衣,采用了与黑豹战衣的纳米技术,平时收在胸口的能量反应装置中,方便随时穿戴。

(3)钢铁侠用什么扁皮扩展阅读:

mk50设定——

mk50采用的是新的心脏反应堆中的能量,还是由“Friday”当AI,能承受极限飞行,运用了纳米技术,哨兵模式,红外扫描,头盔可完全伸缩,由于纳米材料有很好的延展性,手部可以迅速变形成一个盾牌,盾牌根据战斗情况还可以变成多个形状。

腿部可以变成一个大型火箭喷射器,速度可以提升至8千米一秒,用于宇宙飞行。背部可以伸出一对翅膀并且也带有喷射装置,可以在激烈战斗中起到稳定的作用。手臂的纳米材料可以变成吸附装置,让钢铁侠稳定在飞船表面,还可以喷射出纳米泡沫,填补飞船上的窟窿和修复被捅伤的伤口等等。

这套战衣外观参考了漫画中的血边战甲,在功能上又参考了全新全异战甲可变形的能力,所以说是漫画中两套装甲结合的产物。并且在内战后,托尼可能已经着手研究纳米技术。

⑷ 钢铁侠弹弓真的不稳定吗

不是真的。钢铁侠弹弓瞄点清晰,练了几发精准度很高,制作精细,很有质感,不是真的不稳定,稳定性很高。钢铁侠弹弓是一款弹弓玩具,是不锈钢材的质扁皮弹弓,使用手感好,适合新手。

⑸ 钢铁侠怎么做

钢铁侠做法如下:

(1)先用红色捏一个正方形,当作他的头。

(2)用桔色捏一个六边形,粘在正方形上面,当作面罩。

(3)用桔色捏两个小的梯形,粘在六边形上方。

(4)用桔色捏一个窄窄的长方形,两端向下折,粘在六边形下面,当作他的嘴。

(5)用黑色团两个小圆球,粘在六边形上面,当作他的眼睛。用红色捏一个梯形,粘在红色正方形下面,当作他的身体。

(6)用红色搓四个长条,两个短的,两个长的,把两个短的粘在头部两侧,当作胳膊,把两个长的粘在身体下方两侧,当作两条腿。

(7)用红色团两个小圆球,粘在胳膊末端,当作他的手。

(8)用红色团两个椭圆形小球,粘在腿的下面,当作他的脚。

(9)用白色团一个圆形小球,粘在身体中间。

(10)用桔色搓两个小条,粘在胳膊上面。再用桔色捏两个宽宽的扁片,粘在腿的上方,这个人物就捏完了。

钢铁侠是由漫威漫画公司的数位作者联合创作的,包括编辑兼编剧斯坦·李、编辑赖瑞·理柏、负责绘制早期钢铁侠故事的画家唐·赫克,以及设计第一套钢铁侠装甲并绘制首次亮相的封面底稿的杰克·科比。

⑹ 钢铁侠战衣外形设计图纸是什么

钢铁侠战衣外形设计图纸如图所示:

⑺ 钢铁侠战衣的战衣介绍

电影版在原版基础上有一定的变动。(下面会有些机体没有简介,实在分辨不出来)
是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是右手的喷火器,和左手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带都外露,因此,受到枪击之后传送带易断,断了之后腿不能动。(有另外的说法说能动但比较沉重)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。
量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)
从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。1结尾先被打坏瞄准系统,后毁于反应堆爆炸。
详询词条:Mark1
托尼回家后耗费2个月研制的第一件盔甲(经典的脸部造型),Mark2改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。但由于材料限制会在一万米左右高空出现结冰导致无法运作(翻译不同高度不同),值得一提的是,Mark2的重量依旧很重,剧中距离地面(房顶)不到2米掉落竟然穿透了2层外加一个钢琴。武器只有手部的冲击炮。这套战甲有两个版本,最早期的版本(全是铆钉的那个)被罗德拿去做战争机器了,于是托尼就又做了一套相似的用来纪念一系列事件,不过这套没有铆钉,经常有人搞混,认为没有铆钉的是假的,其实是纪念版本。
详询词条:Mark2 (哈默管它叫作:全面性威胁反应战斗盔甲装)
the Varible Threat Response Battle Suit,罗德从托尼家抢来的Mark2改造而成。在原基础上增加了M134 7.62迷你机枪(改装后唯一能认出来的),FN-2000,M24散弹枪,40MM榴弹枪以及哈默工业的“结晶”:“前妻”小型飞弹(可笑的是罗德后期本想用这个对付万科,结果一点没伤害还掉水里短路了,瞬间尴尬无比。)还有一点就是,模型里战争机器肩部是有两个导弹发射器的,剧中似乎没有体现。2的最后先是被万科控制,重启后与托尼一起利用冲击炮对射产生的冲击波击败万科。与3中进行改造,升级为钢铁爱国者。 3中由战争机器(A.I.M主导)改造而成(还被某频道主持人嘲讽一通),比战争机器更加灵活,武器上更是加强(虽然完全没用过)。剧中先是罗德使用寻找曼达林,后被抢夺,当作木马绑架了总统。与最终战抢回,并带着总统返回。
Mark4在Mark3基础上进行修改,进一步轻量化,完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。与2中出场的斯塔克博览会中登场。由于2.5代反应堆(金属钯)的毒性,曾一度用于娱乐。(有证据标明,从这个时候,战衣已经可以独立供能,因为罗德已经可以穿上战衣了,而且内置过滤功能,能把尿液过滤成饮用水)
详询词条:Mark4 全新的便携式概念原型,Mark5可折叠成一个公文箱大小的性状。装甲较薄,无飞行能力。武器只有手部冲击炮。与万科第一次交手时直接被打烂了一个手部冲击炮,战甲严重损伤。可以看出此时托尼已经意识到盔甲在紧急情况下无法立刻着装,为后期机体(尤其是41代和42)打下概念性的基础。
详询词条:Mark5 Mark6整体技术上的革新,钢铁侠系列战衣的重大转折。利用托尼父亲的遗物研究及对宇宙魔方(从复仇者联盟中可以得知)研究,获得了新的能源,真正意义上的方舟反应堆。重新改造战衣,Mark6最明显的特点就是胸口的高功率冲击炮改为了三角形,武器方面,除了常规的手部冲击炮和多目标对人武器,加入了新的小型飞弹,并在手背增添高功率激光每次使用会消耗掉2块能量板,而且还是一次性的大杀技。在复仇者联盟中手背增添高功率激光变为长期技能。Mark6已经可以不借助机器独立着装了,像钢铁侠3那样。(估计大家都没有注意这个细节 :复仇者联盟里,航母上没有辅助着装的机器,而且钢铁侠2 的原定结局里斯塔克直接从战衣里出来了)
详询词条:Mark6 Mark7于复仇者联盟最后大战登场,也出现在《钢铁侠3》中:开头被炸毁、在酒店旁待机、最后大战被小辣椒摧毁。在原Mark6基础上,加入了变形结构,可在半空中进行合体(或为后期机型合体功能的鼻祖)。武器方面去掉对人武器,加入了可分类的推进背包,并有小型可追踪导弹。手部的激光改为由核心直接供能(导致最后能量险些用完),手背的激光改变成三束,改回原有的肘部反坦克导弹不过有所强化,膝盖部也加入了武器:空对地轰炸弹。从追核弹可以看出,速度上也不逊于其它机型。
详询词条:Mark7
Mark VIII(马克8)号是托尼·斯塔克创造的第八套装甲,出现在电影钢铁侠3里。Mark8是马克7号的改进版本,比马克7号更灵活和更具操作性,同时它配备了大量的武器。马克8号保留了著名的红色、金色的色调,它和马克7号的外观略有不同,具有独特的、光滑的面罩设计。
详询词条:Mark8 Mark IX(马克9)号是托尼·斯塔克创造是第九套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。除了重新设计的头盔、臀部和腿部外,Mark9与它前身有很多相似的地方,它也保留了最经典金色和红色的配色方案。
详询词条:Mark9 MARK X(马克10)号是托尼·斯塔克创造是第十套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。Mark10也保留了最经典金色和红色的配色方案。
详询词条:Mark10 MARK XI(马克11)号是第二套高级钢铁侠装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里。马克11号配色方案为最经典金色和红色。
详询词条:Mark11 MARK XII(马克12)号是托尼·斯塔克创造的第12套装甲,出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克12号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark12号配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了类似马克2号的银色、金色和黑色。
详询词条:Mark12 MARK XIII(马克13)号是第四套高级钢铁侠装甲,也就是托尼·斯塔克创造的第十三套装甲战衣,出现在电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克13号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark13配色方案没有沿用传统的红色、金色,而是涂装了比较独特的银色和黑色。
详询词条:Mark13 MARK XIV(马克14)号是托尼·斯塔克创造的第十四套装甲,在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,Mark14和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。
详询词条:Mark14 「鬼祟(Sneaky)」
Mark15为隐匿任务所设计,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终战中,在Mark42被变异人击毁后紧急召唤,着装并保护了托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命 。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一集时期就有的概念设定,直到第三集改了配色后又被拿出来使用)
详询词条:Mark15 「夜店(Night Club)」 Mark16作用类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长,原版为银白色,剧中为传统金红配色。第二套与基连战斗用的战衣,由于没有武器,被完虐:和基连对拳,对方只是手骨折瞬间恢复,自己整个手就被打散了,推一下不能动了,直接打穿上半身。
详询词条:Mark16 「碎心者(Heartbreaker)」
炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。最终战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,Mark17后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上是队长级别的机体)。 详询词条:Mark17 MARK XVIII(马克18)号是托尼·斯塔克创造的第18套装甲,名称为“卡萨诺瓦”(Cassanova),是一种隐形炮兵等级RT装甲。Mark18出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克18号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。马克18号配色方案为黑色和银色。
详询词条:Mark18 MARK XIX(马克19)号是托尼·斯塔克创造的第19套装甲,名称为“猛虎”(Tiger),是一种超高速装甲。马克19号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克19号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark19配色方案为红色和白色。
详询词条:Mark19
【巨蟒(python)】
Mark20全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器——因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。
详询词条:Mark20 MARK XXI(马克21)号是托尼·斯塔克创造的第21套装甲,名称为“迈达斯”(Midas),是一种超高空战斗装甲。马克21号出现在真人电影钢铁侠3里,当托尼下令贾维斯启动“家庭聚会”计划,马克21号和其它装甲被激活,帮助托尼对付奥尔德里奇.基利安。Mark21配色方案为纯金色。
详询词条:Mark21 【复古改装车(Vintage car)】
Mark22用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了,所以这是用来做机密任务的装甲。
详询词条:Mark22 Mark23是一款耐高温装甲,拥有多层隔热保护层和防御装甲,能在极端温度环境下正常工作,甚至可以在火山喷溢出来的岩浆上行走。
详询词条:Mark23 Mark24名称为坦克(Tank),是一款重型战斗装甲,有一个尺寸略小、性能略次于马克17号的胸部Repulsor,可发射集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。
详询词条:Mark24
「突袭者(Striker)」重型建设用装甲,它的作用是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲(与漫画版不同,电影版手部为钻头),辨识度相当高,Mark25在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让另一套装甲(为MARK30)前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。 战损不明。
详询词条:Mark25 马克26号是特种重型建筑装甲,它是托尼的第一套防辐射装甲,可在核辐射重污染等区域作业,它也可承受超高温和超大电流冲击。Mark26也是第一套采用绿色涂装的装甲。
详询词条:Mark26 「 迪斯科 (Disco)」
Mark27装甲能够变成周遭景物的样子,类似隐形跟MARK7长的很类似,配色十分的花哨,紫蓝配橙色。存在感很低,战毁情况同样不明。
详询词条:Mark27 马克28号是一款防辐射装甲,采用了类似辐射警告标志(黄色、黑色)的涂装方案,并将辐射警告标志的黄色提升为橙色,这也表明它可以承受极端辐射。Mark28有一个非常独特系统可以消除盔甲表面的辐射,它还拥有双层防护装甲,能完全保护使用者不受辐射侵害。
详询词条:Mark28 马克29号名称为“小提琴手”,是一款建设装甲,左臂附加配备类似手持式凿岩机机械手。装甲主色为黑色和银色,左臂机械手部分采用红色涂装。Mark29的左臂附加机械手拥有巨大的撞力、冲击力,可以反复冲击粉碎坚硬的地板或建筑物。马克29号拥有一个类似马克24号和马克17号的超大型胸部Repulsor,可攻击敌人也可进行爆破等建设作业。马克29号也是第一款不对称的装甲。
详询词条:Mark29 马克30号是一款通用型装甲,也是马克33号的原型,Mark30的外表涂装采用蓝色、银色配色方案,装甲外形比较独特,多处呈现倒三角形,包括胸部Unibeam。
详询词条:Mark30 马克31号是一款超高速装甲,装甲整体重量变轻,防御强度变高。外形类似Mark8,头盔面罩使用钢铁侠装甲的经典金色设计。
Mark31是测试样机,主要为了测算钢铁侠装甲的超音速能力,它所测试得出大部分数据都被应用到马克40号装甲,使马克40号能够获得史无前例的速度。
详询词条:Mark31 Mark32是一款增强型炮兵等级RT西装,配备了与Mark17同等尺寸的胸部Repulsor,可以发射强大的集束炮,并可以随意调整集束炮的光束大小,也可以生成防护盾。
详询词条:Mark32 「白银战将(Silver Centurion)」
Mark33银百夫长有轻微的保护力场,使用磁场极性使衣服吸引或排斥对象。能够发射脉冲炮(Mark6的胸口不能发射冲击波),强化进一步的行动。 最终战中托尼所着装的第一套战甲,此时托尼正在跟罗德说话:“抱歉,装甲只适合我的身形” 。后营救小辣椒时被偷袭,胸口能量损坏。同时切掉基连的左手。后被抛弃。 详询词条:Mark33 [左撇子(Left-handed)]
Mark34灾难救援盔甲原型,又名“左撇子”。根据此型号,直接衍生出了后来的马克35,也就是那位惨遭“剥脸”的红绸鱼。注意,左手处的救援巨爪其实可以拆卸下来。
详询词条:Mark34 「红鲷鱼(Red Snapper)」
Mark35灾难救援装甲,这种装甲设计在危险的地方生存。还可延伸手臂和爪子,成为理想的灾害救援装甲。托尼指挥MK17(碎心者)去帮忙清掉红鲷鱼身上的三个绝境士兵(太苦命了)。头部被强行拆下后自毁。
详询词条:Mark35 【和事佬】(intermediary)
棕色的集体,头部凹陷,肩上配备着声波可以组织人类的行动,也配备了和双子星一样的超震动波,应该是双子星的样机。Mark36外形像去掉爪子mk35的面孔,战损不详。
详询词条:Mark36 「锤头(Hammerhead)」
深海装甲,Mark37的设计是能够旅行到海洋的最深处。它可以承受极端的压力,它具有大功率工作灯能够在黑暗的水域有较高的能见度,手腕部配备鱼雷。在剧中有个2秒的特写镜头,算是长脸了。带着一名绝境士兵自毁。撞坏托尼所在的建筑物支撑,才让托尼指挥Mark38(伊格尔)撑着建筑物。
详询词条:Mark37 「伊格尔(Igor)」
负重装甲,这实际上不是设计用来战斗的装甲。Mark38是为起重和搬运重物所创。是托尼设计的用来搬运他的巨大酒窖到斯塔克大厦。
详询词条:Mark38 「双子座(Gemini)」亚轨道装甲,它是专为外太空飞行而生。Mark39集成一个可移动的助推器包和零重力机动推进器。全身也装载了强大的“超震动波”一般是对付于太空中的陨石。并且盔甲可以将量子和等离子转化为能源和空气。很多人也许纳闷为什么双子座没有对应的战斗画面,实际上是有的,只不过确实画面很短暂难以辨别。图中一个绝境士兵用一根钢管射击MK39,结果反被39击杀,最后停留处可以隐约见到MK39的推进器。

详询词条:Mark39 「猎枪(Shotgun)」
超高速装甲。它是设计用于高超音速。Mark40可以用超过5马赫的速度旅行。同时也是托尼在这场战斗穿上的第三套战甲,此时正与基连苦战中 。后被手刃劈开。(全尸都没有)
详询词条:Mark40 「骨骼(Bones)」骨架装甲。这是一个黑色和金色的钢铁侠外套。它的设计目的是为了速度和机动性。Mark41从剧中可以看出拥有与Mark42一样的能力,目测为42的概念机。最终战前期手脚分离的方式击杀4个绝境士兵。它浑身的骨架可以搭载其他装备,便于快速咬合。
详询词条:Mark41 Mark42具备了自动组装的能力,优点是可以远程操控和自动组装,当然有优点就有缺点,MK42由于自动组装省去了很多链接部件上的螺丝,所以很容易撞坏.武器方面除了基础的手部冲击炮和胸口冲击炮,小臂搭载了小型飞弹。更多的是为了近战。是Stark所有战甲里最“坑爹”的一台:托尼在第一次穿着的过程中不停的闪躲;穿的时候只因腿部的一个部件导致已经“全副武装”的托尼只剩下了头盔,其他零件全部散落,贾维斯还说“看您工作真是一种享受。”可想而知这套战甲有多么“顽皮”;曾在飞行救人后转身时被一辆大卡车撞得稀碎(此时的托尼不在战甲内),后来在最终战中降落时因为右脚绊到了船上的扶手,直接掉了下来,又摔的稀碎(此时的托尼也不在战甲内),托尼还说了句“一点也不长脸/不争气”。可以说这幅战甲的“智商”“不太够”,专门为搞笑而生(详见《钢铁侠3》)。
全战衣于最终战后自毁(有7台在早期别墅袭击时被毁)。
详询词条:Mark42 Mark43在《复仇者联盟2:奥创纪元》前期中出现,是Mark42的改良版本。肩部增加散弹。
马克43号装甲的涂装与马克42号恰恰相反,它是暗红色居多,金色少数。它也拥有防辐射内衬装甲,可以在核污染区域,极端温度、极端环境下长时间工作,也可以进行水下作业。它也可以进行亚轨道飞行(亚轨道飞行是指在距离地球35至300公里的高空飞行,但仍受地球引力牵引。)。
详询词条:Mark43 Mark44,即反浩克装甲。仅在《复仇者联盟2:奥创纪元》中出现,专门用来对抗浩克。平时搭载在卫星上,飞行于近地轨道,在使用的时候发射到需要的位置。体型十分巨大,甚至比浩克还要大一圈,可以将其他战甲包裹起来。采用组合结构,附带一个飞行装备库,在损坏的时候可以将损坏的部位分离使用备用零件修复。
详询词条:Mark44 维罗妮卡( Veronica)是一套由托尼·斯达克(钢铁侠)与班纳博士(浩克)共同研发的一套独立系统,开发期间浩克甚至可能参与实战测试。它通常以包裹方式部署在太空,必要时可迅速调用。
维罗妮卡系统包含多个功能模块,反浩克装甲是其中之一,反浩克装甲的作用相当于外勤特工,其余功能模块起着支持、补给作用。除反浩克外其余已知的功能模块包括:独立卫星通信,独立操作,战损支持(出现战损可调用备件更换),监狱式隔离仓等。
简单来说,与浩克对战的那款重型装甲叫做浩克克星(Hulk Buster),它是维罗妮卡( Veronica)的一部分。
而之所以叫维罗妮卡(Veronica)这个温柔婉约名字,据导演韦登所说,这个梗是这样的:
美国漫画《阿尔奇》(Archie)中,高富帅阿尔奇有两个感情纠葛的妹子,一个妹子叫维罗妮卡,另一个妹子,她的对头叫贝蒂(Betty)。
而班纳博士之前的爱人就叫贝蒂。
所以为了打败班纳而造出的装甲就被应该叫维罗妮卡。
详询词条:维罗妮卡 Mark45在《复仇者联盟2:奥创纪元》后期中出现。此时系统已经更换成女性声音的“星期五”。(贾维斯和幻视融为一体了)
和Mark43一样,2台机都是以红色为主,但45的红色涂装面积更大,作为主战甲45头盔脸型首次改尖,以外主战甲怎么变脸型基本都不会变,这也算是为了避免审美疲劳的改变吧。
详询词条:Mark45
Mark XLVI(马克46)号是托尼·斯塔克创造的第46套装甲,名称未知,将出现在漫威电影《美国队长3:内战》(Captain America: Civil War)里面。马克46号又称内战装甲(Civil War Armor),配色方案为红色和金色。

⑻ 求钢铁侠盔甲制作详细过程以及材料获得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏

    2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...

    3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

    PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

    基础教程(一)

    准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

    (1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割

    (2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明

    (3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀

    (4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把

    基础教程(二)材料篇从简到难

    (1)低硬度

    1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料

    2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……

    2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……

    (3)高硬度

    1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢

    2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)

    (4)其他类别

    1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用

    2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用

    3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单

    4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹

    5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……


⑼ 钢铁侠头部及身体各个部位的制作图纸

钢铁侠的武器来当然是他那源一身高科技的盔甲。一开始,这副盔甲是灰色的、十分的笨重,好似《绿野仙踪》中的铁皮人,在飞到高空被冻住了,于是将普通金属换成了金钛合金,为了保持他本人“朴素”的原则,他将金属漆成了跑车的红色。 后来经过不断改进,其盔甲的体积进一步变小、变流线,也更加的运动。颜色也逐渐变成了金色与暗红色相间。而盔甲表面的超强金钛合金,则提供了更加坚固却有韧性的保护,能达到对托尼·斯塔克身体非常好的保护效果,即使是受到最先进最具威力的武器的攻击,也不会受到任何伤害。 而且,他的盔甲可以利用太阳能,甚至将运动带来的热量转化为能量贮存起来,在战斗中,可将能量直接释放出来,作为打击敌人的武器。盔甲还和托尼的脑部相连,这样作战中托尼可以轻易的获取数据。托尼不但在盔甲上安装了“电磁脉搏发生器”等等重要武器,更对它进行了局部的特殊设计,让它能适应深海、太空等等环境。其手臂中可以随时喷薄而出的微型导弹武器则可以轻易摧毁当今最先进的装甲战车。

⑽ 钢铁侠的那一身装备,请详细介绍

盔甲 钢铁侠拥有赋予他超人力量,超人耐力,飞行能力与多种武器的动力装甲。此盔甲是由东尼史塔克设计并大多数时间都是由他穿戴的。史塔克是位美国亿万富翁与军火制造商,以他独特的生活方式与其聪明才智及天才发明家闻名。其他曾成为钢铁侠的人包括多年的伙伴与挚友吉姆罗德斯,亲信哈洛“快乐”霍根,艾迪麦奇(Eddie March),以及麦克欧布莱恩(Michael O’Brien)。 钢铁侠的外观与能力随着史塔克不断的改造更新其装备而持续的变化,尤其是他的动力装甲。钢铁侠的装甲一开始是灰色的,但史塔克发现这样的外貌会造成大众恐慌,因此他将装甲重新烤漆成金色(《悬疑故事》40期)。这副笨重的装甲在《悬疑故事》48期改良成较贴身设计的造型,颜色也换成红金相间,此一造型成为往后钢铁侠的基本样式。“白银战将”(Silver Centurion)这套装甲是一个特例,有着金色与银色的造型,这套装甲是设计用来对抗奥贝迪亚史丹(Obadiah Stane)的铁霸王(Iron Monger)装甲,史塔克持续使用这套装甲直到第一次装甲战争(Armor War)结束为止。 钢铁侠的力量与能力来自于他穿着的先进动力装甲。此装甲由原本笨重的铁甲装慢慢进化更新成分子重整排序后的结晶铁经磁场强化后覆盖于钛金属等数层其他金属上,形成一个有韧性但又极度坚实且能提供极高防御作用的外壳。铁甲装赋予史塔克超人力量及飞行能力,其能源来自多种来源的总和,包括太阳能,电池,以及内建以吸收贝塔粒子为燃料的发电机。铁甲装还可以吸收周遭的能源如热量与动能并转化成电力,甚至可以直接吸收电力来为电池进行充电。东尼还加装了喷射推进器足以让他拖着一整列火车前进;而小型的护目镜可在紧急时保护钢铁侠的双眼。除此之外,铁甲装还可以完全的与外界隔离,让钢铁侠可在真空或海底行动,具备内建的维生系统,并可隔绝放射线。还有,如果导弹来了的话,可以射出红外线干扰球,将导弹提前爆炸。 铁甲装的操控系统是借由头盔中神经机械学界面读取史塔克的脑波进行运作。史塔克自行设计的具人工智能操控系统的高科技电脑,利用内部与外部的感应器能提供战略资讯与机甲的即时状态报告。史塔克为确保机甲不会自主暴走曾设立了防护系统,但这些系统曾一度被破坏。 铁甲装的武器系统也随着时间不断的演进,但钢铁侠的制式攻击武器一直都是其经由手套掌心发射出的冲击光束(Repulsor Ray)。内建在各代装甲中的武器包括了由胸口发射的单束光炮(Uni-Beam);随着运行吸收周围动能的脉冲光,运行距离越远就越强大;电磁冲波发射器;以及能量护盾。其他的功能包括了发射极冻光线(Ultra-Freon),制造与操控磁场,音波炮,用来制造诱饵的全像制造器。 除了一般时期穿着的泛用功能装甲,史塔克还研发了数套特殊功能装甲让他可以适应太空旅行,深海潜水,匿踪潜行等状态。史塔克还以他称为模组装甲的外加组件改造出如“反绿巨人”(Hulkbuster)式重装甲,设计来增强装甲的力量与耐力让他足以单挑绿巨人绿巨人。后来还有一套专门用来对抗索尔的装甲,是根据索尔的宿敌毁灭者(Destroyer)所改造出的,使用的是秘法能源。史塔克在装甲战争时期发展出一种电子盒,当放置在使用史塔克科技的装甲上时可烧毁机件瘫痪装甲。但此电子盒对后来研发的款式无效用。 钢铁侠在与藉绝境(Extremis)病毒强化后的敌手麦伦(Mallen)交战后受到重伤,史塔克将改造过后的生化科技病毒注入自己的神经系统(称为绝境改造(Extremis Process)),不但救了自己一命,还将铁甲装与自己的肉体融合在一起。这让他可以将钢铁侠装甲的内层储存在自己骨骼中空的部分,并可藉脑部的思绪直接进行控制。史塔克可以控制自己皮肤下的装甲内层,让装甲由四肢上数个出口显现出来,在皮下形成金色的神经界面。当史塔克进入此状态时,他可以以机灵感应远端控制铁甲装,而且即使装甲在一百英里远处外史塔克仍可在任何时候着装。除此之外,绝境改造还增强了史塔克身体的治愈能力;他还可以远端连接外部的通讯系统,像是全世界的卫星,移动电话与电脑。由于装甲的操控系统现在已经直接的与史塔克的神经系统相串连,铁甲装的反应速度已大幅度的提升。史塔克还具有“费落感应(Phera-Sense)”能力,史塔克分析他给予蜘蛛侠的“蜘蛛装甲(Spider-Aromr)”所搜集到蜘蛛侠的神经生理资讯,不但创造出他自己版本的“蜘蛛感应(Spider-Sense)”,还可以让蜘蛛侠的蜘蛛感应发出假的警讯,让蜘蛛侠的感应力无用化。 技能 除了装甲赋予他的能力外,发明天才史塔克仍不断的创造出新的科技并不停的改良现有的科技。这样的特质延续至当他遇见强敌与危机时,让他可以以不寻常但有效的运用他的装甲。他在商界极受尊崇,在谈及有关经济的议题时能够吸引人们的完全的注意力。他对属下极为忠实,但同时也要求属下对他有同等的忠实度,而且拥有最高标准的企业伦理。他曾两度立即开除与末日博士和邪恶组织A.I.M进行高获利非法交易的员工。 史塔克以身为未来派艺术家而自豪。 当史塔克一度无法使用他的装甲时,他曾要求美国队长训练他战斗技巧,因此他的体能十分强健。

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