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钢铁雄心4怎么增加将领能

发布时间:2022-12-18 16:57:04

钢铁雄心4怎么增加一个国家军队攻击力

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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。

伤害计算公式

重点来了!钢铁雄心4和很多沙盒模拟游戏一样,有着摇骰子的设定(爱因斯坦一生之敌)。

通用伤害公式为:骰子数*常数*0.05,每小时进行一次判定,每点攻击力进行一次判定。

可以细分为以下五种情况:

1、HP通用公式:骰子数(1点或2点)*0.1*0.05,由于战斗往往持续几十个小时,而攻击力往往几十点,所以一般我们可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。

所以公式简化为:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每点攻击力。

举个例子,A部队对B部队攻击力为100点,经过100个小时的战斗,B部队的HP损伤为:100*100*0.0075 = 75。

但是一般这种情况下还不到100小时,战斗就结束了,为什么呢?

2、组织度公式(己方攻击力<敌方防御力的部分,假如己方攻击力100,敌方防御力60,此时该公式适用于未破防部分的60,还有40为破防攻击力)

骰子数(1~4点)*0.1*0.05可简化为0.0125/每点未破防攻击力

由于一般组织度为40左右要低于HP100点左右,而组织度伤害公式又比HP伤害公式高两倍,所以一般我们只看组织度,不看HP。

3、组织度公式(己方攻击力>敌方防御力的部分)

骰子数(1~4点)*0.4*0.05可简化为0.05/破防攻击力

通过这两个公式,我们可以发现破防后,攻击力有四倍伤害,所以破防攻击力越高,部队战斗力越强。

4、组织度公式(己方装甲厚度>敌方穿甲深度)

此时敌方不能穿透我方装甲,我方部队会有金盾加成,此时我方对敌方造成伤害时,软攻部分的骰子数替换为(1~6点),硬攻不变,并且我方受到HP组织度伤害减半。

如果你没有理解的话,就一句话:当己方装甲厚度>敌方穿甲深度时,我方战斗力会超强!

5、近地支援公式(轰炸机或近距支援机)

骰子数(1~4点)*1*0.05可简化为0.125/飞机对地攻击力,所以游戏中的空中优势实际上非常重要,一架10点攻击力飞机基本上等于100点陆军攻击了。防空炮,再一次亮相!

㈡ 钢铁雄心4将领技能添加及修改怎么修改将领技能

这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是内指这是上将的技能你容把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。

㈢ 钢铁雄心4 将领技能添加及修改 怎么修改将领技能

Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德国将领在这里
of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 将领技能在这里
打开GER – Germany找到你要改的将军
修改前
create_corps_commander = {
name= "埃里希·冯·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }
skill= 4
id= 5
}
修改后
create_corps_commander = {
name= "埃里希·冯·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }
skill= 9
id= 5
}

㈣ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

钢铁雄心4秘籍大全如下。

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow去除战争迷雾。

15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

㈤ 《钢铁雄心4》指挥点数秘籍是什么

钢铁雄心4指挥点数秘籍在游戏中按“~”键打开控制台,然后输入代码后按“Enter”键即可生效。tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码,nnex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annex jap吞并日本。

秘籍使用方法:在游戏中按“~”键打开控制台,然后输入代码后按“Enter”键即可生效。

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

㈥ 《钢铁雄心4》将领升级秘籍是什么

上将其实最需要的技能是冬季专家和装甲指挥官,除了这2个其他的都随缘就好。由于升级速度取决于同时进入战斗的师数量,而上将又只能带24个,和元帅比这实在是太慢了。上将不能用1营步兵刷,溃败的太快,得用1机步+1重坦的2营师刷,大概2个月可以刷出来装甲指挥官+5级吧。反正没元帅快,又很多限制,不喜欢刷上将,够用就好。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,是《钢铁雄心》系列的续作。游戏故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如:希特勒、丘吉尔、斯大林等。

本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

㈦ 《钢铁雄心4》指挥点数秘籍是什么

《钢铁雄心4》指挥点数秘籍是CP空格+数量。

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

《钢铁雄心4》指挥点数的作用:

先选定部队,再点下面的头像,此时选定一个部队任务就会自动编成军队了。然后可选军队司令,一个军队可以容纳24个师,本作似乎取消了「军级」设置,跳过军长直接到师长了。要注意一开始的将领很少,需要点数来重新徵召。

部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。

㈧ 钢铁雄心4怎么给将领增加军队上线

对技能的理解你可能有误。
所有陆军将领技能是通用的,不存在师长、军长、集团军回长的独有技能。答4技能也不是上限。天生技能有1进攻学说2防御学说3特种战专家4装甲指挥官5后勤天才6诡计者7工程师8堡垒杀手9冬季专家10保守派等,除了保守派是负面技能外其余的都是有用的技能,并且在战争中自己学不到,只能天生的。保守派是让学习经验变慢,很坏的技能。
然后就是各种地形战的专家(如沙漠之狐、城市战专家等)、各种战术专家(如突击者、包围者等)这些技能是在战争中学会的。
学习技能没有上限,可以全部都学会。
战场宽度是一个通用参数,表示战争发生时战场的两军接触面是多宽。越宽战斗中同时能参战部队就越多,相应的战斗就越快。战场宽度减少对精锐的小部队有利,对人海大部队不利。比如说我的3支装甲师进攻你的20支民兵,而战场宽度限制只能同时有8支部队参战,那么我的3支装甲师就只面对你8支民兵的攻击,其余的民兵虽然出现在战场却不能参战,只能在后面排队等有部队撤下来才能顶上去作战。所以看你的具体情况选择战场宽度。你喜欢精锐少量部队就减少战场宽度,喜欢大部队人海碾压就增加战场宽度。
战场宽度和堆叠惩罚无关。

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