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钢铁雄心4史低多少

发布时间:2022-12-13 00:17:17

㈠ 《钢铁雄心》这个游戏怎么样

首先:我们介绍一下 游戏 ,钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景

目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的

然后:我们来说说操作,钢铁雄心是个非常核心向德 游戏 ,这个 游戏 非常复杂,所以上手会相当困难,不过克服了上手困难后这个 游戏 还是非常不错的,就是要考虑的东西太多了。

最后如果大家实在喜欢玩这类 游戏 ,直接下载就行,不会就去学习学习就好了

上述就是我的回答,希望采纳

《钢铁雄心》是由瑞典 游戏 开发商开发的一款著名的模拟二战 游戏 。 游戏 故事背景设在反法西斯战争时期,在 游戏 中我们不光能见到希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人,还能真实体验诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸等 游戏 细节。玩家可以按照自己的意愿来维持或者改变世界格局。在 游戏 中你必须保持一双警惕的眼睛,领导任何一个国家在国际形式不断紧张的情况下扩大国际影响力。 游戏 玩家可以采取一切手段,使用政治、经济和间谍活动去影响其他国家的政策或者用智慧去控制他国的经济体系,体验世界末日的压力。适合每个想了解 历史 的朋友去真实体验一下。

我不清楚你说的是第几部,我个人认为《钢铁雄心2》算是最不错的,但毕竟是2005年的作品了,离现在有很长一段时间,我估计你未必能够接受得了。至于汉化的问题,这款 游戏 毕竟太久之前的了,你不妨去P社 游戏 爱好者的大本营看看,另外因为政策原因,钢铁雄心系列改成了“小胡子养成计划”,也请注意一下。

我先按照顺序来讲讲吧,《钢铁雄心2》算是巅峰作品了,各方面都比较完善,可玩度很高,同时上手难度非常大,有很多地方需要去摸索,但对于热爱策略类 游戏 的玩家来说,这个不是问题。另外各种mod加进去后, 游戏 的耐玩度又更上一层楼。现在2019年了,如果能接受的话,我非常推荐玩《钢铁雄心2》。

《钢铁雄心3》是2009年出的,其实钢3也不差,就是操作非常繁琐,不像钢2那么直接粗暴。钢3增加了很多新机制,比如战场宽度等,因此感觉略为复杂和啰嗦。不过我认为在掌握熟悉后,依然是一款非常不错的 游戏 ,毕竟核心的东西没有变。许多人说《钢铁雄心2》比《钢铁雄心3》更好玩,其实见仁见智吧,其中情怀也占了一部分的分数。总体结合来说,我认为《钢铁雄心2》会小胜那么一点点。

《钢铁雄心4》首次出现3D地图,画面和细节是历代最好的,兵牌也是3D模型,我相信这部也是新手玩家们最能接受的一部。另外难度降低了很多,算是历代最简单的一部,前期一开始玩美国入手,后面可以玩大小胡子打同盟国。上手较为容易,只要熟悉一些工业、三军打法、后勤装备等等,机制一上手就很容易玩懂了。相对于玩透钢2、钢3的玩家来说,钢4真的就像幼稚园的萌新程度。

总结一下,如果你喜欢挑战有难度策略的,那建议你玩《钢铁雄心2》;如果你对画面有所要求的,那建议你玩《钢铁雄心4》。什么都无所谓的萌新来说,还是建议直接《钢铁雄心4》,这样玩起来不至于劝退,同时画面也更能接受。

最后,希望我的回答能帮助到你。

钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景

目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的

钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景。

目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的

还可以,钢铁三操作复杂但是 历史 线比较好说不定能看到莫斯科保卫战然后苏联反扑,但是太复杂对新手玩家不太友好,钢四简单很多但是 历史 线不行,民国坚持不到39年就会亡莫斯科保卫战也是看不到,而且钢铁系列有一个共同的缺点就是42年后就会很卡很卡很卡,不论你的电脑配置多好都会卡

正巧最近就在玩,稍微讲讲自己的感受,差不多就一个字,难!太繁琐了,比如军团设置前线还有进攻线,设置进攻计划什么的我完全不会用,直接莽,结果往往就是战败,我实在忍不住开了作弊器,一天完成研究,带着超过时代十几年的技术,玩德三还是被苏联人海打到自闭。。。。不过我觉得彻底搞懂后 游戏 还是很有意思的,稍微做个弊能大大减轻难度,喷气机夺得制空权,现代化的德军五个师暴打法军100个师的感觉真是不错。。。

作为"P社4萌"之一的钢铁雄心系列在策略r

游戏 里有着举足轻重的作用,系列 游戏 以r

超高的 历史 拟真度,严谨的 游戏 系统,和r

自己书写 历史 等特点而文明。在最新的一r

作《钢铁雄心4》中, 游戏 进一步优化了r

系统,相对于前作优化的界面在一定程度r

上保证了新玩家可以快速的上手。 游戏 最r

令人成谜的地方在于你不仅可以随着浩浩r

荡荡的 历史 潮流前进,也可以自己书写自r

己的 历史 。将美国同化为共产主义国家,r

操控德国打败苏联这样颠覆 历史 的玩法也r

让 游戏 乐趣得到了提高。作为一款横跨整r

个二战的 游戏 , 游戏 在主要的国家阵营中r

穿插的事件十分符合史实,P社对 游戏 历r

来的严谨考究塑造了这款完美的作品

P社四大萌之一很不错的 游戏 ,耐玩性高,是个做视频的好素材,奈何政治因素无法直播,

钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的

㈡ 钢铁雄心4步兵师怎么配置比较好

配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置。

比如说太祖回,没有工业,人力答不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力。还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗。

又比如说鬼子。鬼子有人力有工业,可以考虑7步兵营2炮兵营。这样宽度也是20,但攻防远远超过太祖的那种10步兵,这也是鬼子历史上打校长无压力的原因。钢吧现在流行的“7步2炮神教”对此极为推崇,可以网络细节。

又比如说德国。德国和太祖反的。工业有的是,人力有点缺。所以前期德国可以使用默认模板,到出了坦克之后就立马研究自行火炮,然后7步2自行火炮就是这个时代最强的步兵师了。自行火炮的软攻比普通火炮高,还有装甲和穿甲。

总之,视你自己的国情来定。
步兵师配置中,步兵会加较多防御,增加组织度,且比较便宜。火炮会加较多的攻击力,但减少组织度,且比步兵贵。自行火炮系列是火炮的强化版,加更多攻击,但是更贵。所以人力大国多配步兵,工业大国多配火炮。但是再怎么工业大国也要注意不要步兵过少大炮过多,因为炮兵会降组织度,组织度太低的话作战能力就不能看了。

㈢ 钢铁雄心4配置要求高吗

最低配置:

操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640

内存:2GB

显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬盘:2GB

推荐配置:

操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850

内存:4GB

显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬盘:2GB

特色系统

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。

为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。

扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。

细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援

领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工

㈣ 如何看待《钢铁雄心4》Steam 版国区锁区

各国法律和营来销手自段的问题。比如说俄国的COD4就没有“no russian”的剧情。而日本买的生化危机是日版的。之前有段时间在中国区是无法买到闪点行动-龙之崛起的。
另外俄国版的零售价会比其他地区低一些。

㈤ 钢铁雄心4最新1.4版更新哪些内容 v1.4版本升级详解

内容更新.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)游戏界面操作更新1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官7.不在同一海域的舰队也可以相互合并8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间10.明确了战争时不能交易的提示11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位bug修复1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地3.修复了跳出至界面的bug4.修复了某些焦点无法被终止5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting8修改了荷兰的旗帜的9.修改了装备需求的bug10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率11.国家概览中也显示库存的飞机数量12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆14.多人游戏时会清楚适当的数据AI调整:1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。3.适当下调了AI摩托化的欲望4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)13.调整了AI军队的军队模板14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”22.改进了AI海军的战略部署23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

㈥ 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗

没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。

日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。

㈦ 钢铁雄心4 要什么电脑配置 cpu

最低配置:

操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640

内存:2GB

显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬盘空间:2GB

推荐配置:

操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850

内存:4GB

显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬盘空间:2GB

(7)钢铁雄心4史低多少扩展阅读:

在《钢铁雄心4》游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

游戏的故事背景设定在反法西斯战争时期,如若战争还未结束会延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以使用一国参与战争。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

㈧ 钢铁雄心四怎么开始游戏

钢铁雄心4教程

钢铁雄心4是Paradox Interactive公司制作发行的一款策略战争游戏,游戏故事背景设定在反法西斯战争时期,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的。今天带大家了解一下这款游戏。

工具材料:
钢铁雄心4

计算机

操作方法
01
第一,怎样开始游戏
图上是游戏的登录菜单,这里有官方新闻、DLC发布和MODS信息。你可以创建帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。菜单还可以选择游戏的语言,单是没有官方中文版,菜单还可以进行声音和画面分辨率的设置。

02
二,游戏菜单
游戏可以单人游戏、在线游戏、操作和制作名单等选项。
单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑控制。
在线游戏:允许你联网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。

03
三,选择剧本
推荐玩家先选择“单人游戏”进行体验,并“开始新游戏”进入如图的菜单。
这是需要选择一个剧本来进行游戏。游戏戏提供1936和1939两个剧本:
1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。
玩家可根据自己喜好进行选择。

04
四,选择国家
进入国家菜单,这里有七个国家备选,并指定领导人。
1.法国:爱德华得达拉第
2.美国:富兰克林德拉诺罗斯福
3.英国:亚瑟内维尔张伯伦
4.德国:阿道夫希特勒
5.意大利:贝尼托墨索里尼
6.日本:裕仁天皇
7.苏联:约瑟夫斯大林
这时很多玩家就会奇怪为什么没有中国呢?不要着急。答案肯定是有,我们选择最后一个其它国家 在选择国家进入世界地图,找到中国的版图选取。中国领导人是蒋介石哦,政府是中华民国。

05
五,游戏菜单
国家基础如图所示,下面介绍一下每个作用
1.国家团结体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过国家焦点的选择或招募政府官员来改善。
2.政治权力它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成国家焦点的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。
3.人力资源表示当前可使用的人力.可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
4.工厂显示国家当前可建设的工厂总量。工厂分为三种类型:军工厂、海军船厂和民用工厂。
5.海陆空经验值当你的军队参与战斗可获得经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板。海军经验值可用来制造更好的船舰。空军经验值可用来制造更好的战机。

06
六.科技研究
点选灰色按钮的第1个,图纸和烧杯的图标,进入如图的研究菜单。可按快捷键W进入。在此菜单有两至四个可研究栏位,进行特别的国家焦点理念可解锁额外的研究栏。
研究一共为十一个类别
步兵:研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。
补给营:可随军补给,包括机械师、医疗兵、工程师等等。
装甲:研究轻型、中型和重型垃克,解锁变化多样的坦克基座。
火炮:研究反坦克火炮和反飞机火炮。
陆军理论:地面部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。

07
海军:研究更先进的战舰、潜艇、护卫舰和登陆艇等。
海军理论:海军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
飞机:研究各种类型的战斗机和空投炸弹,以及运输机种。
空军理论:空军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
工程学:研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。
工业:研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。

㈨ 钢铁雄心4为什么德国16个师打不过英国5个步兵师还有为什么次次战斗

对方有要塞加成、制空权、地形优势,你的面板攻击力只有个位数,能打赢才怪。

㈩ 《钢铁雄心》这个游戏怎么样

《钢铁雄心4》已于6月6日正式发售,作为一款二战题材的战争策略游戏,不少玩家还是对这款游戏抱有非常大的期待的。那这款游戏好不好玩,是否值得入手呢?下面就为玩家带来《钢铁雄心4》游戏评测,为玩家全方位的分析一下这款游戏。

军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。


从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。

装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。

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