『壹』 钢铁雄心2组织度与兵力,谢谢!!
组织度:是一支部队战斗的能力,它的数值越大代表这支部队能持续战斗的时间久越大,专因为在战属斗、行军中部队的组织度会持续降低,一旦组织度降到一定数值(具体和陆军学说有关)该部队就会自动停止战斗;
兵力:兵力是一支部队的兵员数量,一般一个陆军师的数量是100,在战斗中、失去补给或恶劣天气的情况下,兵力会持续降低,当兵力降为零时,该部队消失。
以上是针对陆军的,对海空军来说,与以上相似。
在钢铁雄心中,还有一个参数是士气,它是组织度恢复速度的指标,一支部队的士气越高,就越能更快的恢复。
『贰』 《钢铁雄心4》中部队组织度最好是多少
组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。
编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。
首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。
如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。
如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。
摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。
坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。
『叁』 钢铁雄心2组织度低怎么办
组织度一直减有三种情况,一是补给率太低,二是部队在行军,三是部队在参加战版斗。
所以权阻止组织度下降的方法有三种,一是提高补给率,二是停止行军,三是退出战斗。
组织度每小时的恢复 = 部长参数*(士气参数*0.1 + (1+士气参数)*组织度参数*(补给效率/100)*min(1,外交参数* 基础设施/60))
因此想提升组织度的恢复有以下几种办法:
一是更换陆战学说,这个主要是通过士气达成的,像苏联的人海战术士气很高,组织度也恢复得快。不过更换陆战学说是一个长期的研究过程,所以短期内不推荐;
二是更换部长,更换有助于恢复组织的部长,比如民国的林森加 0.05,日本的东条加0.2;
三是把部队移动到基础设施较好的省份,增加补给率;
四是把部队移动到本国的固有领土内,这是对侵略战争而言的。
『肆』 钢铁雄心2(决战)里面为什么 我的运输机组织度只有22%空军理论我我F12成全科技了。
运输机本身组织度就低,其实越低越好,运输机看中的是士气
你进行一次空降任务是会清空组织度的,而等到下次空降任务是要满组织度,所以空运组织度越低,任务间隔越短
总之运输机看的是士气不是组织度
『伍』 钢铁雄心4怎么增加一个国家军队攻击力
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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。
伤害计算公式
重点来了!钢铁雄心4和很多沙盒模拟游戏一样,有着摇骰子的设定(爱因斯坦一生之敌)。
通用伤害公式为:骰子数*常数*0.05,每小时进行一次判定,每点攻击力进行一次判定。
可以细分为以下五种情况:
1、HP通用公式:骰子数(1点或2点)*0.1*0.05,由于战斗往往持续几十个小时,而攻击力往往几十点,所以一般我们可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。
所以公式简化为:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每点攻击力。
举个例子,A部队对B部队攻击力为100点,经过100个小时的战斗,B部队的HP损伤为:100*100*0.0075 = 75。
但是一般这种情况下还不到100小时,战斗就结束了,为什么呢?
2、组织度公式(己方攻击力<敌方防御力的部分,假如己方攻击力100,敌方防御力60,此时该公式适用于未破防部分的60,还有40为破防攻击力)
骰子数(1~4点)*0.1*0.05可简化为0.0125/每点未破防攻击力
由于一般组织度为40左右要低于HP100点左右,而组织度伤害公式又比HP伤害公式高两倍,所以一般我们只看组织度,不看HP。
3、组织度公式(己方攻击力>敌方防御力的部分)
骰子数(1~4点)*0.4*0.05可简化为0.05/破防攻击力
通过这两个公式,我们可以发现破防后,攻击力有四倍伤害,所以破防攻击力越高,部队战斗力越强。
4、组织度公式(己方装甲厚度>敌方穿甲深度)
此时敌方不能穿透我方装甲,我方部队会有金盾加成,此时我方对敌方造成伤害时,软攻部分的骰子数替换为(1~6点),硬攻不变,并且我方受到HP组织度伤害减半。
如果你没有理解的话,就一句话:当己方装甲厚度>敌方穿甲深度时,我方战斗力会超强!
5、近地支援公式(轰炸机或近距支援机)
骰子数(1~4点)*1*0.05可简化为0.125/飞机对地攻击力,所以游戏中的空中优势实际上非常重要,一架10点攻击力飞机基本上等于100点陆军攻击了。防空炮,再一次亮相!
『陆』 钢铁雄心4装甲步兵师怎么搭配
装甲复步兵师的概念我不是很懂。
钢四制的主流搭配理念里面,步兵是用来控制防线的,装甲是用来突击的。步兵需要的是防御属性,装甲需要的是速度、攻击、突破属性。两者分工不同,完全没必要编在一起。
如果你是想把步兵的装甲值提高,在步兵对战中减少伤亡,你可以在步兵师里搭配1-2个轻型自走防空,之所以是轻型自走防空,是因为这货加防空、硬攻、穿甲值和装甲值,可以弥补步兵的不足。而早期的敌人步兵几乎没有穿甲能力,这个不起眼的小装甲值能在大多数情况下让你享受不被破甲的优势。而且这货便宜,步兵本就不是精锐部队,耗费太多的资源在这里不划算。
如果你是土豪,有修改的资源和工厂,你可以给步兵换装成机械化步兵加自行火炮,这个组合攻防速全面爆表,7机步+2自火配20宽度的小编制。或者是8机步+8自火的超级屠神编制。
装甲师一般是精锐中的精锐,你只管堆你的最好装备就是了。视你的具体要求,一般5坦克+5机步即可出20宽度小编制,大编制可以在这个基础上增加自火和机步。视你的对手情况选择增加少量自走反坦(对手是苏德)和自走防空(对手是盟军)。总之装甲师的组织度不够了就添加机步,组织度不能小于30,不然得不偿失,再高的攻防都吃亏。
『柒』 钢铁雄心2飞机兵力少于百分之50不能执行任务是怎么回事
执行任务和兵力无关,关于这点和组织度有关。即使兵力为10,组织度足够就行。不过要处于飞机飞行范围。
关于组织度你可以理解成纪律吧,即使关于组织度你看兵力条的颜色,越绿越高。
『捌』 钢铁雄心4组织度要怎么修改
组织度下降通常有几个原因,每个原因后面附回复组织度的办法。
1
战斗
战斗中受损的部队组回织度会下降答,一般组织度受损比hp要快
,所以通常不等到军队拼完,组织度就先空了,只能撤退。
解决办法:撤出战斗后自动回复
2
长途行军
长途行军的部队会损失组织度,即便是在自己的国土上也一样会损失
解决办法:停下来休息。或者到目的地后不要急于参战先休息。
3
训练
可以把熟练度在普通以下的军队组建成军团,然后用训练指令进行训练,以增加熟练度。训练期间,军队的组织度强制降到只有20%。
解决办法:停止军团训练后就会很快回复
4
补给不足
某个区域你的军队太多,或者某个海外地盘的运输补给线被敌人截断,就会出现补给不足的情况,这种情况下部队的损耗度会上升,组织度也会不同程度下降,如果长时间解决不了补给问题甚至可能会直接把军队饿死。
5
编制问题
师的编制时要关注组织度,炮营坦克等营和支援连都是会降组织度的,要是你的部队步兵太少,支援连和炮营太多,组织度上限就会变得非常低,这样你的部队就很不耐打,满组织度一会儿就溃退了。
解决办法
配置部队的时候多关注组织度上限,小于30的组织度上限打起架来再高的攻防都会事倍功半。
『玖』 钢铁雄心4 组织度 装甲度 哪个重要
即便是在自己的国土上也一样会损失解决办法:停止军团训练后就会很快回复4 补给不足 某个区域你的军队太多,然后用训练指令进行训练,一般组织度受损比HP要快 ,就会出现补给不足的情况,每个原因后面附回复组织度的办法组织度下降通常有几个原因,炮营坦克等营和支援连都是会降组织度的,或者某个海外地盘的运输补给线被敌人截断。解决办法:停下来休息。解决办法,军队的组织度强制降到只有20%。训练期间,这样你的部队就很不耐打。3 训练 可以把熟练度在普通以下的军队组建成军团,只能撤退。或者到目的地后不要急于参战先休息:撤出战斗后自动回复2 长途行军 长途行军的部队会损失组织度,组织度就先空了,如果长时间解决不了补给问题甚至可能会直接把军队饿死。1 战斗 战斗中受损的部队组织度会下降。解决办法 配置部队的时候多关注组织度上限,组织度也会不同程度下降,所以通常不等到军队拼完,要是你的部队步兵太少,小于30的组织度上限打起架来再高的攻防都会事倍功半,支援连和炮营太多,以增加熟练度,满组织度一会儿就溃退了,这种情况下部队的损耗度会上升,组织度上限就会变得非常低。5 编制问题 师的编制时要关注组织度