A. 钢铁雄心2将领全彩色的那个版本是什么版本还是资料片
这个是MOD具体是哪个我也记不清了,你是求什么?
你既然都全科技了吧秘密武器的科技也加进去不就行了吗?还要触发干嘛呀?直接秘密武器全部研究完毕
B. 请问钢铁雄心2,DD,DA三个什么区别
钢铁雄心2是最原始的版本,DD是钢铁雄心2末日战役,DA是钢铁雄心2决战计划,都是钢铁雄心2的资料片,都比钢铁雄心2高级,DA比DD更高级。
C. 钢铁雄心2属于什么游戏
【中文名】 钢铁雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戏类型】棋盘策略
【游戏平台】PC
【发售时间】年1月
【开发商】 Paradox
【发行商】 Paradox
【简介】
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心 2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。
在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,凸出部战争、西班牙内战、芬兰战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。
【游戏内容】
较之前作,本作的经济系统更为简单。你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生现金,这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品,然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞极端,因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样,你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是,本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略本身。实际上,经济系统的简化极大地增强了游戏的上手度。
全新的研究系统更为简洁明了,其水平的高低往往会影响到战争的进程,在本作中也是一大游戏核心。同生产一样,在科研方面都很简明和直观。你要做的就是雇佣科研团队并将其投入工作。不过值得一提的是,不是每个科研团队都能够高效地完成任务,他们通常都具有不同的技能值和金钱属性。每种科技都需要特定的技能,如果你所选的科研团队恰当,那么必将加速你的科技发展进程。不过,使用的技能越多其资金消耗越大,因此你得常常得量力而行。
在本作的人力管理方面,你可以管理你所选定国家的军事领导人、科学家、国家政府要员等等,所有这些人物都是具有真实历史背景的。比如,科学家艾伯特· 爱因斯坦、蒙哥马利将军和外交家莫洛托夫,以及其他一些你没有听说过的人物。在本作中,外交比军事显得更为有用。巧妙地运用合众联横之术能够达到最佳的战略效果。在策略上,你即可编辑你所在国家的资源也可建立与他国的某种关系。例如,你可以对你的政府成员进行组合,防止消极因素,促进有益因素。同样,你也可以将你的国家打造成一个以计划或者市场经济为主的国家。
战争部分是本作的一大游戏核心。Paradoxa公司倾情制作相信不会令大家失望。每个国家的军队都极富个性,互有优劣。在对战中,你可以任用不同的军事将领,还可通过其对军队发号施令。在前作中,你必须进入敌方的领土才会爆发战争。而在本作中对此有所改进,在边界就可进行对战。
【与前作的比较】
较之前作,本作在图像方面略显不足。不过在用户界面上则更显简洁,上手容易,给人感觉很直观且富表现力。在音效方面,某些背景音乐不是太引人注意,甚至于玩家往往忽略了他的存在。在具体的音乐类型上,Paradox更是孤注一掷,大部分都是一些管弦乐曲。在游戏模式方面,虽然本作支持玩家与电脑方一对一的单人战役模式,不过还是融入了多人战役模式。同时,多人战役也支持小型地图,最低支持两名玩家间的对战。这样玩家可以通过网络运筹纬卧中,决胜千里外。
本作既续承了前作所具有的优良核心内容,在系统设定层面其设定也更为强大,操作简单上手容易。在游戏模式方面,本作还首次加入了多人合作模式,这就使得游戏更具可玩性。综上,《钢铁雄心2》确实是近年来Paradox公司开发的一部最好的回合制二战棋盘策略类游戏作品,相信一定不会让广大玩家失望。
《钢铁雄心2》的多样性依然超过了Paradox从前发布过的游戏。游戏手册很明了,而在《钢铁雄心1》中的手册则很无用处,6个训练关涵盖了所有游戏方式。只是,大量信息的处理仍然是个问题。学习曲线急剧陡峭,即时你认为你已经掌握了游戏的核心操作方式,一旦你进入游戏,也会被弹出的无数消息框所淹没。蒙古国在新疆发生的战争中加入了日本;加拿大无法通过外交手段影像美国;在秘鲁和厄瓜多尔的战争中,哥伦比亚仍然保持中立;荷兰建议同我们建立贸易协定;英国宣布外交大臣死亡;等等等等。
【对游戏的评价】
如果有最佳游戏名人堂,那么《钢铁雄心》应该是首先入选的一个。但是开发小组Paradox太过专注于战略主题和历史背景,而忽略了游戏本身。致使人们开始因一些问题质疑游戏最终发布的版本,游戏小组硬是将现代的设定塞入滑膛枪和马靴的时代,糟糕的人工智能控制的俾斯麦战舰,还有一箩筐的BUG,等等。尽管如此,我们可以看出Paradox在《钢铁雄心2》中已经吸取了教训。尽管游戏仍然遵循了前作的游戏方式,但是这部作品有更多细化和附加功能,使游戏的界面更加友善。如果不是因为急剧陡转的学习曲线,消息框遮蔽问题,还有少量的一些BUG,这部游戏就真可以算Paradox的最佳作品了。
这部游戏不是给心脏虚弱的人准备的。你将纵观处于二战时期的所有国家事务,每件事都需要承担一定的责任与风险。你要做的不仅仅只是派坦克压过边境,你还需要建设经济来生产食物和弹药,达成贸易协定,和派出外交官来达成一系列的协定。就如Paradox其他历史题材的战略游戏一样,将时间花在发动战争上是没有意义的,如果你期望再来一次二战,你最好谨慎行事。
D. 钢铁雄心2原版与资料片到底有什么明显的区别
小总结一下:
1 剧本。末日DD比原版增加了一个长剧本:1945末日,美苏开战。决战DA又增加了内两个架容空长剧本:决战和无尽的深渊。游戏结束时间也延长至60年代。
2 功能。增加了间谍选项。可以获取他国情报,破坏敌国科研,生产等等
3 科技。增加了一些新的科技,同时减少了一些秘密武器科技。
4 增加了事件。各主要国家的事件都或多或少进行了调整
5 兵种。护航机由原来师级单位变成附加旅,增加新的附加旅种类,例如舰船防空,船体等等。增加轻航母兵种。
6 游戏操作。改进了一些功能,方便玩家操作。例如生产部队时可以同时生产附加旅,可以自动调整ic分配,可以在游戏开始时选择是否接收科技组等等
E. 钢铁雄心2攻略,不要百度百科,原版
在疯狂游戏联盟里有钢铁雄心2的全部攻略,内请查看:容
http://bbs.07073.com/viewthread.php?tid=172934
F. 钢铁雄心2怎么找不到原版呢
这是钢铁雄心2黑暗时刻,不过他与钢铁雄心2末日相比少了个情报界面(个人认为这点极其重版要),而权且黑暗时刻下载地址我也试过好多,不过都不令人满意,推荐末日,下载地址http://www.fxxz.com/yx/36729.html
G. 钢铁雄心2 1 .3原版中共各事件包括代码详细解释下
我也英语残疾,不是也照玩!例如你看到文件夹里的ID=1009这个在random文件夹里内能找到,试试效容果就好了、想改的多点,就看数字改了以后退出重进在用试试,就好了,不过要吧random=yes(no)改下
要不电脑也可以有,太逆天的都是NO
存档试效果。这个东西不是英语好就能翻译的。这个是游戏事件代码编辑表。
英文只是游戏执行命令代码英语好也未必能看的太懂。
实在不行你找翻译器试试。
event文件夹里面的你不是全都能用的到。再说CHC的事件不多。你全都试试就是了。你还是玩CHI这个有挑战性!
H. 现在最新版本的钢铁雄心2是什么啊
去网络钢铁雄心吧~~~
I. 钢铁雄心2原版围住内陆国首都后会有什么作用
切断补给线,敌军组织度和兵力会减少,不过华盛顿这种有海岸的城市围不住
围住首都他造的兵就只能放首都了,留几个步兵师围着,造出来一个就打一下,打没了就停止进攻,就可以让他出不了兵了
J. 钢铁雄心2 版本介绍
最简单的是原版,适合新手练习,DD和DA这两部资料片的难度也不算大,最要命的是MOD,MIH和啤酒馆、AOD都是难度很高的,但趣味性也比DD、DA高出不止一筹,等感觉自己差不多了就去试试MOD吧,以难度而言,AOD最大,MIH比较容易,啤酒馆的趣味性最高