⑴ 《钢铁雄心4》该怎么有效地编制军队,有什么技巧吗
并非造价越贵的部队就越好,不同的兵种的造价、地形惩罚和国家的战略环境都会影响玩家最终部队编制。
而对于在战场上的装甲师,最直接也是最重要的三处便是【装甲厚度】、【装甲率】、【地形惩罚】了,通晓这三点,然后微调自己的装甲师,可以省下一笔不少的产能,提高战斗效率。
总的来说战场千变万化,编制也必须顺应战局变化而变化,历史没有无敌的军队,钢4没有永恒的编制。
特色系统
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
⑵ 《钢铁雄心4》怎么玩
开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。x0dx0ax0dx0a边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)x0dx0ax0dx0a军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子x0dx0a打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。x0dx0ax0dx0a中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。x0dx0ax0dx0a编制:x0dx0a前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。x0dx0a后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
⑶ 可以推荐一下《钢铁雄心4》步兵编制吗
1、适当的步兵比重
步兵支撑整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。
2、在保证步兵比重的前提下,编制10宽。
10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,但部队质量没得说。
另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法,10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。
3、在保证步兵比重的前提下,编制40宽
40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大。
缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭也得一万多人去占。
20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折中,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒拍,如果走人海的,拿个铲子就够。
⑷ 钢铁雄心4美国陆军师编制技巧 美国陆军师怎么编制
第1机步师编制总人数约17278人 ,下辖1个装甲旅旅部和旅部连、2个机步旅旅部和旅部连,共编有5个重型坦克营 、5个机械化步兵营 、1个战斗旅(辖2个攻击直升机营、1个战斗支援航空营、1个骑兵中队)、1个师支援司令部(辖3个前方支援营、1个保养支援营、1个运输飞机保养连)、1个师炮兵司令部(辖3个155毫米自行榴弹炮营、1个M270多管火箭炮连、1个目标搜索连)、1个通信营、1个防空炮兵营、1个军事情报营、1个化学连 、1个宪兵连和1个师乐队
第2机步师编制总人数约13000人,装备编制兼具重型师和轻型师的特点,下辖3个步兵旅,共编4个重型坦克营、3个机械化步兵营,2个空中突击步兵营 。还编有1个战斗航空旅(辖2个攻击直升机营、1个空中突击直升机营、1个骑兵中队和1个航空修理连),1个师支援司令部(辖1个前方支援营、1个基本支援营、1个卫生营、1个化学连),1个师炮兵司令部(辖2个155毫米自行榴弹炮营、1个M270多管火箭炮营、1个目标搜索连) ,1个通信营,1个防空炮兵营,1个军事情报营,1个宪兵连和1个师乐队。
第3机步师约有1.8万人,主要编有师部与师部连、机步营和坦克营各5个、装甲旅旅部与旅部连1个、机步旅旅部与旅部连2个、1个战斗航空旅、1个工兵旅、1个防空炮兵营、1个军事情报营、1个通信营、1个化学连、1个宪兵连、师乐队、师属炮兵部队(主要包括有3个野战炮兵营和1个多管火箭炮连)、师支援司令部(主要包括有3个前方支援营、1个保养支援营、l个运输飞机保养连)。
第4机步师编制总人数约17278人 ,下辖1个装甲旅旅部和旅部连 ,2个机步旅旅部和旅部连,共编有5个重型坦克营 ,5个机械化步兵营,1个战斗航空旅(辖2个攻击直升机营、1个战斗支援航空营、1个骑兵中队),1个师支援司令部(辖3个前方支援营、1个保养支援营、1个运输飞机保养连) ,1个师炮兵司令部(辖3个155毫米自行榴弹炮营、1个M270多管火箭炮连 、1个目标搜索连),1个通信营 ,1个防空炮兵营 ,1个军事情报营 ,1个化学连 ,1个宪兵连和1个师乐队。
第1骑兵师编制总人数约1.6万人,下辖师部及师部连,第1骑兵旅(辖第5骑兵团第2营、第8骑兵团第2营、第12骑兵团第1营),第2骑兵旅(辖第5骑兵团第1营、第8骑兵团第1营、第12骑兵团第2营),第3骑兵旅(辖第9骑兵团第1营、第8骑团第3营、第7骑兵团第2营),以上3个骑兵旅共编6个重型坦克营和3个机步营。该师还编有1个工兵旅(下辖3个工兵营),1个防空炮兵营,1个军事情报营,1个通信营,1个师炮兵司令部(下辖3个155毫米自行榴弹炮兵营、1个227毫米多管火箭炮兵连),1个师支援司令部, 1个师航空旅(下辖2个攻击直升营、l个航空指挥连、1个骑兵中队),1个化学连,1个宪兵连以及1个师乐队。
参考资料 铁血网
⑸ 钢铁雄心4美国陆军用什么编制好
美国不缺产能,用机械化步兵加自行火炮和自行坦歼 20宽步炮抗线,40宽装甲师打缺口穿插。不需全用40宽,否则补给跟不上。学说采用决战计划左线 。开战后画线,然后一路平推就可以。
⑹ 钢铁雄心4海军编一对还是多个
钢铁雄心4海军可以编一对,也可以编多个。
《钢铁雄心4》海军编队攻略:
AI在所有的袭击运输船任务中都会采用中等风险交战规则,具有这种交战规则的潜艇在战斗开始时往往会立即与护航驱逐舰的战斗中逃离,无论驱逐舰的强弱如何。
为了使运输船队损失最小化,重要的是,进行运输船队护航的舰队需要达到 100% 的护航效率。护航效率与舰艇数量成正相关,而不是与舰艇质量成正相关;最弱的驱逐舰将提供与战列舰相当的护航效率。
较高的屏卫效率有助于保护运输船船队在战斗中免受鱼雷的伤害。与护航效率一样,屏卫效率是与舰艇数量成正相关,而不是与舰艇质量正相关。
即使在舰船设计模板上装有声纳的情况下,防御方也很难在海战中检测到潜艇,深水炸弹对未发现的潜艇无效。
海战思路分析:
靠海的国家,考虑所选国家的国情,如果资源充沛可以考虑大舰巨炮战略,但是还要考虑是否对多个国家作战,有时候感觉自己有很多BB,CL,DD,然并卵,多国一起合围你,很快你的海军就损失殆尽了。
如果是这种情况,潜艇就是最好的选择,选择多个区域,尤其是注意自己近海,配合陆地上的海军轰炸机巩固自己的海防,确保敌方不要从各个地方登陆自己国家,如果不能保证自己的近海制海权,你的后方很容易被偷袭,对你的军工补给都造成很大影响,如果不能确保近海的海上优势那就在海岸线上建立一个特别长的战略防线了,这样会牵制自己很多部队。
如果近海没有优势,那就不要硬钢,让自己潜艇部队到远海去拦截更多的海域,往往电脑不会投入过多兵力去远海那么多地方集中清理,很容易拦截到很多运输船和落单的军舰,先放弃近海,等待实力上来后,可以多爆一些潜艇,配合沿海的海军轰炸机,就很快占领了自己国家的近海制海权。
如果资源很多的话还有盟国帮助,可以走大舰路线,配合DD护航、BB、CL扫荡,CV空中支援,海军对地方陆地进攻还是有一些效果,如果有5-8搜CV600架飞机的空中支援,配合自己地面部队,攻打敌方国家效果更佳。
⑺ 钢铁雄心4步兵编制基础教学编制玩法初探怎么编制
德国走历史路线即可。
1主力部队是步兵师,维持战线用的,一般用20宽度的步兵即可,但是数量要多一点。德国人口不算紧,后期占领了大片土地,人口也不会缺,所以不要不舍得人口。20宽度的步兵建议全步兵,只配炮兵支援连来增加攻防,不配炮营,节省工业造装甲部队和飞机。
2 精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。
跟大胡子开打后要及时补充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻译成机动化步兵的,不是机械化步兵,那玩意太贵,而且在苏联的烂地上越贵的东西越不经折腾。
3 造一定数量的战斗机和近距离支援机。历史上德国陆军的光辉战绩是在斯图卡的尖啸中实现的。
实际战争中,先在预定的战争发生地附近选择一个机场,放进去一组战斗机,在目标空域执行“制空权”任务,再放进去一组近距离支援机,在目标空域执行“地面支援”任务。这是空中保障。
然后陆军把步兵组成军团,给个维持阵线的军团命令。把全部的装甲部队放在预定的突击路线起点省份,不给军团指令,完全手控。预定路线最好先看地形图,最好的地形是平原,最需要避开的是沼泽、森林、城市和山地。
开战以后,其余的先不动,手动指挥装甲突击,并控制少数摩托化部队跟上,守住装甲师打下来的省份,防止被敌人占回去把装甲师给分割了。突进几个省份之后,向左或者向右划个大圈子,把原本跟你的步兵对峙的敌人一部分步兵给包了饺子,让他们没地方可以撤退。这个时候装甲部队再反过头来夹击敌人被包围的步兵,因为已经被包围,敌人无处撤退,所以都会被灭编。消灭完之后再重新调整一下战线,再重复下一次包饺子战术。
战术思想就是地不重要,关键是包饺子消灭敌人的部队。你的有制空权,有空军支援,又是两面夹击,打被包围敌人几乎没有损失的。
⑻ 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
⑼ 钢铁雄心4强力步炮编制推荐 11步6炮编制图文说明
因为看了11步6炮横推苏联闲来没事就拿来测试一下,因为平时只玩单机的我很少玩40宽位所以专这里就直接拿了属11步6炮40宽位编制。
开局直接苏联强化拉到顶,然后为了德国别来烦我,国策焦点优先走完了德国和解。然后默默地5速闷发展到39年10月因为小胡子还是卖了我和苏联签了瓜分波兰的焦点导致我一半国土划给了苏联,不过因为苏联打波兰的时候加入了轴心就顺势直接和苏联开战了,因为步炮流要求极低产量极高这个时候波兰的40个师已经全部是11步6炮编制了。
强化到顶的苏联还是有很强的实力的即便40宽位在初期也推进得很慢战损,甚至还莫名其妙被消灭了一个师,不过一直推到40年2月左右基本苏联就已被耗干胜负已分了,就是推到乌克兰地区后开始报补给不足毕竟步炮流还是颇吃补给的。
因大力推荐所以走的决战学说。
我只想说P社这兵种平衡做的实在是很烂呢。
另外再加一句,炮兵真的很吵像在以前过春节似得。
⑽ 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。