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钢铁雄心2在什么地方修改

发布时间:2022-11-18 06:34:21

『壹』 钢铁雄心2AOD修改

不事件的方法 打开钢铁雄心所在的文件夹,发现有 hol简体修改器 等类似名字的修改装置版 打开 里面有几权个按钮,第一个,这是地图编辑的 可能都是英文 比如你要选成都的话 旁边有个树状图 ASIA 亚洲 CHINA 中国 SICHUAN 四川 CHENGDU 成都 以此类推,然后点击树状图中你要的地方后右侧的页面里就会有这个省份的基本信息 你可以修改工厂,煤炭,金属,矿产,石油 甚至人力,胜利点,要塞,防空炮等 完全傻瓜式操作! 这个可以避免用事件的话会出现的火星IC不能生产补给的BUG

『贰』 钢铁雄心2怎样修改开始和结束时间

  1. 《钢铁雄心2》要修改开始和结束时间的话,可以提通过在载入存档内的时候右下角有设容置,然后选择结束时间,修改之即可。

  2. 或者也可以用记事本打开scenarios/1936.eug,然后如果末日剧本结束时间是1895,就在文本中查找1894,然后将查找到的时间改成需要的任何时间即可。

『叁』 钢铁雄心2黑暗时刻省份资源产量修改最好有教程

在游戏文抄件夹里面找province.txt文件,袭 用记事本打开,然后在下面的每一行都是一个省份,可以自己修改。
整个文件的第一行是项目:用逗号隔开的一个个字节(逗号中间没有数字的默认为0),其中中段有连续六个字节,第一排图例为IC 工业,manpower人力,energy能源,metal金属,oil油,precious material稀有材料。(后4项的顺序我可能会记错),按照这个图例,在下面你要修改的省份里面改相应的数字就可以了。
ic不要过99,人力也是,其他四项不要超过999,否则可能会导致游戏数据溢出崩溃。

『肆』 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

『伍』 《钢铁雄心2》怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。
里面回每个答省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

『陆』 钢铁雄心2文件里怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(回不要用excel)。
里面每个省份答的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

『柒』 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed = (数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有# IC to TC ratio 1.5 这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部队移动速度

command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//给某地增加ic,where = 省份代码,value = 增加的数值

command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//给某地加资源产出 which = 省份代码,value = 增加的数值,where = 资源种类

command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的

command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event 999999触发事件就行了。

『捌』 钢铁雄心2那几个文件是修改兵种生产和建筑建造速度的

db文件夹里面的buildings.txt文件 打开有各种建筑的生产选项 包括消耗ic、生产时间、人口消耗等

兵种修改在db\unit文件夹里面。步兵之类的师 是在divisions里面 宪兵之类的加强旅 在brigade目录里
同一兵种的升级版依照先后顺序依次排列 越往后的兵种越高级。你设定的建造时间缩短只对这个被修改的兵(比如说步兵39型0)有效,对其余的(比如说步兵36型、步兵41型)无效。

『玖』 钢铁雄心2在哪修改工厂建设的速度

XXX:\HOI2\DB文件夹里面 有个building.txt 先备份 然后最好用UE打开 没有UE的话直接用文本打开吧 修改build time(好像是样,反正找TIME后面的就可以了) 后面的数值即可 改为1就是一天建造好 好久没玩2了 大概如此

『拾』 钢铁雄心2在哪修改工厂建设的速度

XXX:\HOI2\DB文件夹里面
有个building.txt
先备份
然后最好用UE打开
没有UE的话直接用文本打开吧
修改build
time(好像是样,反正找TIME后面的就可以了)
后面的数值即可
改为1就是一天建造好
好久没玩2了
大概如此

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