⑴ 钢铁雄心3 带工程兵好不好
我觉得(个人观点,别吐槽)工程兵还是有用的,但不大,因为一开始四旅配置回三步一炮还是好的,玩困难的答时候,用德国我没用过工程兵,因为完全有能力架着跨河惩罚打,就算不行也不会有太大的影响,生产工兵倒是可以减少跨河惩罚。
顺便提一下用日本的话,有一个配置,好像叫旅团,一炮一步一工兵(好像是),最好别用这种旅团单独作战,我用普通模式,七八个旅团在青岛登陆,最后竟然被包饺子了。
另外,如果选中华民国,巴西等这些中等或中下等的国家,甚至是中上等的国家,根本没时间生产工兵,因为连步兵都没满编呢,要想试试工兵可以在国家基本稳定是找一些小国试试效果。
⑵ 钢铁雄心3 宪兵有啥用
本省 和邻省
宪兵不需要师级 旅级单独成师也很好用 反正又不靠他打仗。
宪兵回治标不治本,本质上比较靠答谱的办法是降低本国的不满度,越低游击越低。这样除了民族主义的游击外至少不会有不满度游击,多少缓解一点。
人手不够的话,占领区按照稀疏的密度布置宪兵,再在辖区内设置一些机动性比较强的骑兵或者装甲部队,专门负责镇压。刚出现的游击队组织度很低,越早开始战斗越容易消灭,拖长了组织度补满了就难打了。你说的区域是当时的德意志范围,基础建设好的区域可以设装甲部队机动镇压,基础建设不好的哪些地方可以设骑兵师机动镇压。
意大利吞并这些地方没有事件,民族主义消不掉,确实很烦。如果是德国会出事件吞掉捷克、奥地利等国,还都是没有民族主义的。
以上回答你满意么?
⑶ 钢铁雄心3 日本海军为毛那么强用老美5个航母战斗群居然还每次被丫狂虐,无比心酸啊!
不会让,不会你将领没有他等级高吧。顺便说一下,你所有军舰一窝蜂回的都在一个区域,惩罚会答相当大。而且你的航母舰队编制说实话有点奇葩。
顺便说一下你军舰的科技跟上了没,不仅是军舰的科技,他的学说科技也要研究。不然兵力部署差距极大,而且你的军舰会误伤你自己的军舰。
另外,不要用某些作弊秘籍,有些对AI也同样享受。
我用民国海军都能干翻本子,你用米妖这么强大,没理由不行。
⑷ 钢铁雄心3海空军队的数量
3里面有比较大的叠加惩罚,所以不要追求数量而是质量,一般编队海军5-10艘船,空军版6-8个飞机比较合适
你自权己算下,1艘船叠加惩罚是2%,你200个战舰,叠加惩罚都-400%了,你的基础攻击加科技将领一般不会超过200%,你的战斗力是-200%,也就是打别人根本没伤害,就算毛里求斯也能把你的海军灭掉呀
如果你部队多,可以分散开,每个部队5-8个飞机(舰船)一队主战,其他3-4队负责堵截败逃的敌人
⑸ 钢铁雄心3中,兵牌上0-1,2-2是什么意思
前面是进攻能力,后面是防御能力,和科技有关。数值越高越厉害。最大值是9。科技升到级还是显示9。
军队选择方面,选中G的话,建议山地当进攻主力,不要大军制,33制就行,要不有惩罚。拿民兵当炮灰,专门挨揍的,给主力争取回防时间。河流进攻还是陆战队好,大规模伞兵突袭胜利点和主要城市适合快速干掉一个国家。骑兵升级科技的话,不要升级影响速度的科技。这样的话就可以打民兵守防线,骑兵快速救火,山地确定战局,伞兵一锤定音的战术。不是不想让你用机械化,前提是你有油。
升级装甲突击后,装甲单位宽度减1,超重的宽度就是0了,0的单位不能直接进攻,必须和别的有宽度的单位组合才可以,我见过最大的战场宽度是18。如果你的部队是3个装甲组合,那么你可以6个装甲师,18个装甲旅同时进攻。如果你搞的部队是1装甲加4超重,那么战线上你可以组成18个装甲和72个超重的超强进攻能力。战场宽度是18,你上28个宽度的部队上去,你会有10个宽度部队在看戏,非常影响火力的发挥。军队组合全看个人爱好,超重突击特别适合进攻敌人的重兵防线。
海军方面,升了科技后,最好的组合是2战列配合4轻巡组成战列编队。没有惩罚,战力最大发挥,不要编大舰队,要多编小舰队,多个小舰队一起行动才是王道。12个潜艇组成潜艇编队。航母不要造了,纯纯的鸡肋。。关键就是舰载机的组织度是在让人蛋疼。我大主力一般是4个战列编队加2个潜艇编队。可以造一些小驱逐来撵对方的潜艇。
空军,截击机加俯冲,便宜又实惠,截击机护航拦截,俯冲对地支援。飞弹伞兵间谍流就是飞弹一直砸对方任何地方,大规模的砸,让对方一直掉战略属性来影响对方的凝聚力,间谍任务是破坏凝聚力,当凝聚力低到一个程度的时候,随便一个伞兵投下去,占领对方一个或几个主要城市,对方就投降了。曾经用德国30飞弹砸了英国一年,再加上间谍,一个伞兵下去把英国搞投降了。
⑹ 钢铁雄心3荣光时刻,我的军队兵力不断的减少,已经动员了,人力用秘籍改成了99999,1年兵役制,但
你有足够的IC生产补给吗?
⑺ 钢铁雄心3 杀伤兵力是软攻还是硬功
软攻硬攻都杀伤兵力。
区别在于:视对方的装甲度,两者的效果不同。装甲度较回高的敌军,软攻效果很差,甚至基答本无效。而装甲度较低的目标,软攻效率很高,硬攻却效率不高了。
比如说我的某装甲部队,装甲度70,遇到敌人的步兵为主的部队,对方的软攻虽然很高,可对我实际上没有什么杀伤力。这时候对方的反坦克炮加入战斗,虽然这货软攻很低,但是有不错的硬攻,于是大量步兵对我没有伤害,却被一个反坦克炮给打得我不得不撤。
由于绝大部分部队(除了反坦克炮等少数专门部队以外)的软攻高于硬攻,而且悬殊还比较大,所以装甲度高的部队在战斗中总体上是有优势的。可惜装甲度高的部队一般费用也高,不修改老老实实玩很难成为主力。所以大量软攻部队混编少量硬攻部队才是主流。
⑻ 钢铁雄心3这支部队的兵力过少,交战可能会溃散 钢铁
钢铁雄心一直部队有两个参数,其一是兵力(橙色),其二是组织度(绿色)。一场战斗击溃对方部队,组织度一般见底(电脑极少主动撤退),兵力损失却不太大,一般在5-10%附近。
不妨以1944年豫湘桂大转进为例,蒋校长一溃三千里,然而兵力损失大么?真正与日军血拼的,只有常德和衡阳的两只杂牌军。中央军面对此态势,选择了人为设定组织度为零,以空间换时间,保存有生力量,战术性撤退麻痹敌人的战术。
代入到游戏中,这样的部队当然不能发动攻击,就像奋战常德47天的防线觉,蒋校长实在不做点动作没法交代。派一支中央军志愿吧,但是一遇到阻击,立刻撤退。兄弟,别说我没救你,是敌军集中优势兵力,火力太强啊。
⑼ 钢铁雄心3对于打仗是怎么算的
1不破甲伤害减半来
2陆军单位自战斗力和满员与否无关
3叠加惩罚。参加战斗的师,飞机,船越多,叠加惩罚越大
4将领会自发使用国家研究好的陆军战术,互相克制,看运气。当然概率上是谁等级高谁占优
5抢先全部占领敌部队移动的出发格和到达格,为踩死,敌人会消失。只抢占一个没用,敌人可以转向重走。踩死就是直径为0的包围圈。
6剩下就是常识了,比如各种地形适应,师多打师少,多方向夹击,断粮战斗力下降等
计算公式考虑的项目太多太复杂,人脑跟不上,按常识打就可以了。因为计算公式是死的,遇到叠加的情况太多,有时候战斗效率令人很意外是难免的。
⑽ 钢铁雄心3 基础设施有什么用
我刚才看到这个回答,跟没说一样,我现在把我自己了解到的告诉你。如下:首先,要生产足够的补给品和燃料,其次,非首都地块的补给根据基础设施等级和港口吞吐量进行运送补给,当然还可以进行空投补给。再次,距离首都远需要运输补给的地块,如果囤积和很多的军队,特别是装甲机械化部队,补给肯定是跟不上的,你可以切换到补给地图查看各个地块的补给收支情况,所以要适当分配兵力,不是越多越好。就是说:不是说你有很多补给,前线就一定能满补给你知道吧,补给要运输的,运输工具的运输量是有限的,前方军队太多需求补给量过大,超出基础设施等级的运送量或者超过港口的吞吐量,或者你用陆(基础设施)海(运输船)空(空投)三种方式进行补给都可以,但是你前方需求量超过了他们的运输量,补给就是跟不上。就这么简单。你可以综合三种运输方式,这是最大值。