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钢铁雄心3怎么分配领导力

发布时间:2021-02-04 19:42:44

钢铁雄心3 如何提升领导力

提升领导力,要么研究教育,要么攻城略地。
国家元首,政府首脑当然不能随便换,随便换也不现实。至于部长是可以随便换的,如果按钮显示灰色,那就是没有其他候选人。候选人一般是执政党内的,或者比较相近的政党的。当然, 这个是按历史设定的,实在没有也没办法。
不选举的国家要换执政党一般不太可能,选举的国家就选举呗。
那个是针对外国而言的。“我们的党”是指与本国执政党相近的政党,“执政党”是指那个国家的执政党。

㈡ 钢铁雄心3如何成为一方阵营的盟主

阵营领袖只要你国家的IC和LS(领导力)产量高过原阵营领袖就OK。

至少我玩的就是这样。基本上用美妖入盟,过一会约翰牛就让出了同盟领袖的位置!

㈢ 钢铁雄心3的几个问题

1.人口首先在钢铁雄心3里实际上并不存在,在此款游戏中,人力manpower就相当人口。工业值是按你控制的国家之各个城市的工业生产能力instrial capacity的总值来制定的。要想增加工业值,你可以在自己领土扩建工业,或者调整你国家的工业政策。领导力的增加跟你选择的国家、你当前的科技、和你已有的军队有关系,一般领导力会自动增加,不过速度较慢,要提高速度,你可以研究新的的科技。
2.操纵部队比较简单,(请你在做此步之前先把游戏暂停)首先左击一个或多个部队,然后右击你想要这个或这些部队去的地方,接下来一个绿色的箭头应该会出现显示你已经命令此部队移动了。现在让游戏进行,你会看到你的部队正在沿着绿色箭头指的方向慢慢前进。
3。有些地方之所以没有将领是因为,
1).你所控制的国家目前还没有那么多将领供分配
2).这支部队只有一个单位(要配将领一个部队至少要两个单位)
3).你按了取消所有将领分配(unassign all) 的那个按钮了
要任命将领,首先选择一支部队,在部队资料的框顶部(如果该部队目前没有奉陪将领的话会显示没有统帅或将领,有将领就是显示此统帅的名字)点一下那个有将领名字的框,然后会弹出一个新的界面,这里应有很多将领的名字,选一个人,然后单击。单击完后此将领就已经被分配给此部队了。
4).要便海军首先选择一支舰队,然后合并你需要合并的海军船只就行了。把不同的船只搞到一个港口或海域,然后全选后合并即可。

㈣ 钢铁雄心3怎么玩

一款杀脑细胞和硬盘的策略游戏。。。。。。建议先进教学关接受元首的教育。
进游戏1936剧本先选德意志第三帝国。。。。。。(无选举,初始可动员IC高,军工科技强,难度什么的你自己看着办吧。。。);
先进政治选项,看看元首的阁员们,请优先用加IC和人力的,其余看你喜欢,用历史默认的也行;
在进生产界面,这里招募帝国军队,添加海军的一些潜艇部队和运输舰队,再进陆军组建步兵师,这里注意是依次还是同时生产,总只选好4个旅就能拼出1个师,最小的战斗单位,空军建议用俯冲,欧洲不比中国,机场多地方小,用它杀敌军的坦克快。
进科研先选陆军,步兵,装甲,工业的科技,陆军不强打敌人打成一战西线的消耗战德国必败(人力苏联是你的N倍,资源美国是你N倍,没人没燃料还被东西围攻根本没救),其他选什么决定着你是用潜艇的海狼战还是特种部队空降登陆打败英国,发动闪电战还是用大规模攻击波打败俄国。
情报??看你在科研那分了多少了。这里和外交一样,领导力投入多才有用,不过除事件外,几个国家会和好战成性的第三帝国结盟呢。。。PS.请努力多屯集军官。
在1939年前你会不断壮大(别轻启战端),你拥有的陆军师,轰炸机,潜艇数量将决定你在与布尔什维克决战前战争的结果。
外交中的决议“但泽之争”将引发轴心国与同盟国的2战。英法在西线的攻势交给西南的比特堡战区的部队(AI控制也行),全力打倒波兰,这个就是战争的艺术,吾人不多言了。余下的请看52PC的高玩怎么说吧

㈤ 钢铁雄心3无法获得占领地领导力

你的电脑可能有问题

㈥ 钢铁雄心3中立秘籍是什么

下面是钢铁雄心3秘籍大全:

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:

very_easy_player = {

global_manpower_modifier = 0.5

global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50

global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0

naval_base_efficiency = 1.0

其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:

unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)

research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)

global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)

以上,建议不要改超过10

此外还有

GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

LOCAL_AA

INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

ORG_REGAIN <组织提升速度>

COMBAT_WIDTH <战场宽度>

DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

OFFMAP_POLITICAL_INTEL

OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

OFFMAP_NAVAL_INTEL

OFFMAP_LAND_INTEL

PEACE_OFFMAP_INTEL

THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

UNIT_REPAIR <兵力恢复>

UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

ALIGN_TOWARDS

AIR_CAPACITY <空运容量>

NAVAL_CAPACITY <海运容量>

NATIONAL_UNITY <全国和谐>

DISSENT <异议>

ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

TERRITORIAL_PRIDE

INCORPORATE_COST

SUSEPTIBILITY

DRIFT_SPEED <漂流速度>

GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

GLOBAL_LEADERSHIP

LOCAL_LEADERSHIP

GLOBAL_MONEY <金钱加成>

LOCAL_MONEY <供给金钱>

GLOBAL_FUEL <燃料加成>

LOCAL_FUEL <供给燃料>

GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

GLOBAL_METAL <金矿加成>

LOCAL_METAL <供给金矿>

GLOBAL_ENERGY <能量加成>

LOCAL_ENERGY <供给能量>

GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

GLOBAL_IC <工业加成>

LOCAL_IC <供给工业>

IC <工业值>

GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

LOCAL_INFRASTRUCTURE

INFRASTRUCTURE

COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

以上会影响到AI

㈦ 钢铁雄心3 领导力修正是什么意思

领导力是钢心三里新加入的资源,一般认为是受教育的知识分子。
领导力被用内于科研,外交,情报和军容官。
实际的领导力为基础值乘以修正系数(修正值加100%)。
假设领导力基础为10,由于科技,事件等获得了15%的修正,那么实际可以分配的领导力为
10*(1+15%)=11.5

㈧ 《钢铁雄心3》详细攻略

详细攻略:

1、交易——最伟大的外交策略

(1)米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

(2)小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

2、保障独立——第二伟大的外交策略

(1)这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。

3、拉拢与入轴

(1)唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

(2)最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

5、最伟大的间谍策略

(1)和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

(2)开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

(1)小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

(2)对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

㈨ 钢铁雄心3为了祖国怎么任命战区指挥官

首先选定一个师,选新建一个军的选项,然后在选定新建的军按同样的方内法升级,直容到升级产生新的战区指挥部,默认是根据指挥部所在地区命名。然后点将领头像会弹出将领列表,将你想选定的将领升职(最右边上箭头+星号的那个按钮)为4星上将,此将领即可成为战区指挥部的指挥官。点击编辑战区按钮可以把你想圈进的己方地区划归这个战区下,选定后再点一下编辑战区按钮即编辑完成。不想自己操作时可以选择电脑控制此战去全部战事。

看了楼主和楼上的问答,我估计楼主你是不是选了自动分配将领了,所有将领都被分配到下级部队当中了。解决方法是先取消自动配置,再把你想要任命的将领找出来,解除他当前的职务后提升它的军衔,然后再选择战区指挥部添加该将领为指挥官即可

㈩ 问:钢铁雄心3的领导力固定了,该怎么改领导力的分配呢硬拖鼠标条,拖不动。

记得是哪个界面的滑杆可以调整,几个方面此消彼长。不过忘了在哪个界面了,很久没玩。

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