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钢铁雄心4经验有什么用

发布时间:2021-02-02 21:18:53

钢铁雄心4演习有经验吗

演习可以把一级(三叶草图标)和二级兵(盾牌里面加V杠)提升到第三级(银色军功章回),但是答到了第三级以后就不再可以通过演习提升,只有实战才能提升。
第四级(三级军功章加个外框)和第五级(骷髅标志)都是只有实战才能获得,但是由于战争中的战损后补充新兵会降低经验,所以实际上陆军想要获得这两个级别很难,不可强求。海军里面的航母倒是很容易获得这个级别。

❷ 《钢铁雄心4》部队经验怎么提高部队怎么升级

《钢铁雄心4》中,部队获得升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打回仗。

❸ 钢铁雄心4秘籍怎么用

控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

research complete 第一项科技研发完成

research complete 第一项科技研发完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研发完成

XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验

instantconstruction 建筑瞬间建造

allowdiplo 外交无条件

fow 去除战争迷雾

debug_nuking 核弹

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow 去除战争迷雾

tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction 无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战

yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(3)钢铁雄心4经验有什么用扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time 查看系统时间

nextsong 换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign 退出游戏

fullscreen 全屏

❹ 钢铁雄心4 怎么最快赚陆军经验

主要就是两种方式:

1 训练和打仗都能涨陆军经验。不过训练有损耗,内会消耗装备和死人,打容仗更是损失巨大。但是这两个办法的好处是可以获得的经验量比较大。

2 其次是在部长里选择增加陆军经验的部长。这个办法好处是不用付出什么代价,缺点是数量很少。

❺ 钢铁雄心4海陆空经验有什么用

陆军改部队模板需要经验啊,此外就是魔改了,战车,飞机,军舰可以用海陆空经验提升属性

❻ 《钢铁雄心4》秘籍怎么用

控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

research complete 第一项科技研发完成

research complete 第一项科技研发完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研发完成

XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验

instantconstruction 建筑瞬间建造

allowdiplo 外交无条件

fow 去除战争迷雾

debug_nuking 核弹

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow 去除战争迷雾

tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction 无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战

yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(6)钢铁雄心4经验有什么用扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time 查看系统时间

nextsong 换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign 退出游戏

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❼ 怎么修改钢铁雄心4将领经验和军队获得经验的速度

钢铁雄心4部队生产怎么玩 钢铁雄心4部队生产攻略。小编今天给大家带来的是钢铁雄心4部队内生产怎么玩容 钢铁雄心4部队生产攻略。一起来看看钢铁雄心4部队生产怎么玩 钢铁雄心4部队生产攻略! 部队生产. 这一代里部队生产都是根据模板来的. 不能随心所遇了. 右边的是模板,可以修改. 如果要训练就点Train 然后就可以生产这个模板的部队了. add unit是增加同时生产的数量, 中间地区是选择生产部署在哪里, 每个部队有2个进度条 一个是装备装配的程度,另外一个是经验. 到20%就可以强行部署了. 但是会非常弱.. 修改模板的话, 右边大的 每个方块是营 左边小的是志愿连. 点选+号可以增加营 选择存在的营也能取消或者更变. 点+号以后增加每个大类里的部队. 大类有步兵 机械化 和 装甲部队. 保存更改需要陆军经验. 修改以后,所以用这个模板的部队就会进行更新,补充人员,更换装备. 如果要新建模板,可以点plicate然后在复制的模板上进行修改.

❽ 钢铁雄心4 突破 组织 计划 有什么用

突破能力指的是 你的部队与敌方部队交战时候 突破对方防线的能力 例如步专兵师 突破能力低下 交战时候属 只能慢慢突破每场战争的时间就会增加 而对面防御的部队 如果前期进行了堑壕挖掘 步兵师想要突破敌人阵线 非常困难 人员伤亡也大 相反如果是高突破的装甲师 就会快速突破敌人筑造的防线 对敌人进行有效杀伤
组织度相当是一个部队的血条 组织度有 部队就可以进行战斗 组织度低下 部队就不能战斗 或者溃逃 补给不足或者频繁调动的部队 组织能力就低下 作战能力也低下 可能刚与敌人交战 就溃败了
计划是你对部队做出指令之后 你的部队 与敌人交战时候的作战方案 计划高 你的部队在自动战斗时候 就会更为合理的使用兵力 比如先用炮击 然后 机械化冲锋 最后步兵跟进 如果计划能力低 那电脑在作战时候 就会瞎打 比如先用步兵冲锋 然后炮击 这类的

❾ 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

《钢复铁雄心4》中,部队获得制升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打仗。

❿ 钢铁雄心4的战斗经验

做历史游戏时一个很大的问题就是玩家的上帝视角。他们知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然后就会朝着有效的方向攀登科技。在钢铁雄心4中,我们希望玩家们不得不从战争中才能获得一些经验,而这些经验在历史上往往决定着一个国家的科研走向。为了实现这个想法,我们把科技树分成了两个部分。一个部分是普通的理论科技,它能够解锁一些新式装备,比如说能够让P-51野马式战斗机生产。另一个部分是来自于战场上的实战经验,它能够让你改进和修正你现有的任一一款装备模型(你同样可以重新命名)。钢四中船型的变化。和陆军师的设计类似,在这里的关键还是XP,尽管在这个情况下我们使用的是海军经验(NXP)。通过使用海军经验,我们能够调整现有能够生产的任何一种船舰的模型。每一种船有四个升级区域,尽管对于不同种的船来说这四个升级区域并不是一样的。在图片中我们可以看到一艘航母,它的四个可能升级包括装甲-增加防护,主要针对来自空军的进攻,但会减少速度和甲板空间。甲板空间-增加能够运输的飞行器数量。引擎-增加速度可靠性-这个数据比前三个要复杂一些。前面的三个数据都会减少可靠性,而这项升级会抵消这个。尽管通常这个数据也能看做是“系统学”或者“船体”,但是这项数据表征的是一艘船各部分如何以一个整体运转的能力。低可靠性会使得舰船在战斗中面对对方的致命进攻更加脆弱。你可以以一种极高的代价升级一艘船的四个区域,来获得一款全方位多功能的战舰。或者你也可以只选择升级其中一两项,来获得一款更加专业化的舰船。值得补充的是,就算在建造中你也可以改变这艘船舰的模型设计,尽管这会增加你的舰船的建造时间,而增加的时间取决于船只建造的完成度。这样意味着如果你只是想给舰船加一门18mm口径炮或者换个引擎,你不必把船拆了改图纸再重新造,尽管一旦船只建好之后你就没法大改了。

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