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钢铁雄心4太祖多少部队

发布时间:2021-02-02 16:21:10

1. 《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

2. 钢铁雄心4太祖39年开局怎么玩

39年开局在没有任何工业基础和科技的前提下 只要帮光头守好南京和广东和福建防止海军回入侵答就行了 过段时间 慈父会派远征军支援你 撑下去 然后光头会疯狂的派部队给你的(你不帮他守好分分钟南京就沦陷然后日本就一路A过去了) 给你部队然后就穿插把蒙古国和伪满洲国(如果没打MOD就是东三省)拿下 点出炮兵就三步一炮 就可以把日本推下海了 空海没必要去点 如果是1.01版39开局有一点几率光头一个人就能把鬼子打败 我还是建议36开局先点出炮兵37以后几乎能碾过日本(1.1版的AI有一点问题你不去穿插蒙古国和伪满洲国他就不会去打)主要就是帮光头守好背后 给你部队就穿插打 不然光头就像死了一样就在河北和日本僵持 然后后方被入侵就GG了

3. 《钢铁雄心4》我看别人用太祖36年开局39年年底统一欧亚非板块,他们是

兄弟,我用太祖开挂也才36年开局,39年统一欧亚板块,你确定你看的那个人没用作弊专?虽然我属因为开挂,打的有点偷懒,不过按我朋友们不开挂的进程,36年开局,39年才灭了日本,还不敢和毛子开展,你这个极限要求太高

4. 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

5. 钢铁雄心4 一个指挥官可以带多少个部队

元帅无限个,将军24个

6. 钢铁雄心4这么多装笔的也没见有人玩1939年太祖

钢2里,除了 44就是36。其他版本都是死路一条

7. 钢铁雄心4太祖应该用哪一种部队

以太祖来的工业和资源自,老老实实爆步兵,连炮都不带的那种步兵。

当然,随着渐渐势力扩大,资源变多,工业也有所改善,就尽快给步兵补上炮,很受欢迎的配置是7步2炮,宽度20,正好实用。

等到了大后期你已经远远偏离史实的情况下就不好说应该用什么部队了。如果你吞了东南亚油和橡胶多可以考虑多发机械化步兵,如果你吞了苏联可以考虑出重坦克部队,当然如果你吞了米妖你随意,人类已经不能阻止你了,怎么打你都难输。

8. 钢铁雄心4 部队组织度最好多少

组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。

编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。

首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。

如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。

如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。

摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。

坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。

9. 钢铁雄心4太祖应该用哪一种部队

以太祖的工业和资源,老老实实爆步兵,连炮都不带的那种步兵。

当然,随版着渐渐势力扩大,资源变多权,工业也有所改善,就尽快给步兵补上炮,很受欢迎的配置是7步2炮,宽度20,正好实用。

等到了大后期你已经远远偏离史实的情况下就不好说应该用什么部队了。如果你吞了东南亚油和橡胶多可以考虑多发机械化步兵,如果你吞了苏联可以考虑出重坦克部队,当然如果你吞了米妖你随意,人类已经不能阻止你了,怎么打你都难输。

《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox
Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox
Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

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