1. 钢铁雄心4海军打不过怎么办
1.0-1.01版,别的不用造,单造潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船专吧,不过航属母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。造船也造不过人家么就靠飞机吧,只有海军轰炸机和航母轰炸机会炸船,在海边的机场配个2000架海军轰炸机,然后右键点选附近海域,飞机就会在这个海域来回找船抽,直到没敌船为止。或者靠战术轰炸机轰炸港口,把港口炸到0,对面停在这个港口的船也就完了,不过这个办法不太好用,至少我是没用出来过,有人说可以。
2. 钢铁雄心4为什么德国16个师打不过英国5个步兵师还有为什么次次战斗
对方有要塞加成、制空权、地形优势,你的面板攻击力只有个位数,能打赢才怪。
3. 钢铁雄心4怎么30个师打不过10个师
钢4和以前的几代不同,师是你自己配置的,武器、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队不是很正常吗?
除了每个师的营总数,你所设定的营的种类也有很大不同。一般说来,步兵营是典型的防御值奇高,也就是说步兵最适合呆在原地挖战壕等敌人来打,但是步兵的软攻和硬攻都很低,也就是说步兵的攻击能力很差。步兵的突破值也很差,也就是说步兵在攻击的时候防御力很低,跟防守时超高的防御力没法比。
所以如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。
另外要注意软攻和硬攻的区别。对步兵伤害是用软攻,但是软攻再高对敌人的装甲单位也是“然并卵”。你需要配个反坦克营来提高硬攻,然后这个师打坦克就嗷嗷叫了。
另外师结构编制画面的左边那些支援连也很重要。一个支援炮兵连有一个炮兵营75%的软攻硬攻效果,且不会拖累速度,不会影响空降,几乎是空降师增加软攻的必选。还有工兵支援连,挖战壕特快特犀利,防守时那叫一个霸气,屌丝瞬间变身高富帅,民兵打坦克也不是胡吹大气。。。
4. 钢铁雄心4海战老看在打 怎么打不完一样
钢铁雄心4海战是抄指舰队处于“巡袭逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。
玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。顺便一提,海轰炸港效率更高。
5. 《钢铁雄心4》怎么打日本
钢4的日本比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打日本不难。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。
日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。
日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。
综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把军队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
军队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的军队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。
饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。
6. 钢铁雄心4登陆战怎么打
当然是确定抄登陆部队了,编一军袭。估计要调到出发港口。
在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。
登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。
登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权,下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。
点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。
登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。
一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。
7. 钢铁雄心4坦克为什么打不过步兵
那是战略游戏不是坦克师比步兵师数据高就一定能赢,你对手的兵种,所在位置的地形天气,后勤补给,将领等等都会影响最后的胜负
8. 钢铁雄心4登陆战打法 登陆战怎么打
当然是确制定登陆部队了,编一军。估计要调到出发港口。
在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。
登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。
登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权,下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。
点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。
登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。
一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。
9. 《钢铁雄心4》怎么30个师打不过10个师
1.师是你自来己配置的,武器自、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队是很正常。
2.如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。
10. 钢铁雄心4怎么过不了1937年7月游戏
你可以试试存档然后打开存档进入潜在敌人的国家进行游戏然后让这个国家撤销你的宣战国的独立保证